2020年,一場初突如其來的新冠疫情讓大眾的日常生活更多地搬遷到了線上。這其中,作為線上娛樂的游戲更是獲得了大幅增長。根據Newzoo發布的《2020年全球游戲市場報告》,全球游戲市場在2020年的收入達1749億美元,總玩家達26.8億。預計到2023年,該數字將分別達到2179億美元和30.5億。
在2020年年初疫情最嚴重期間,任天堂的「動物森友會」引爆了游戲行業,頻繁登上多個社交平臺熱搜,Switch游戲機甚至一機難求,全網斷貨。這些數據和跡象表明了游戲產業具備廣闊的市場前景。而在區塊鏈領域,也有部分從業者在不斷探索游戲與區塊鏈的結合,致力于將區塊鏈去中心化、不可篡改、個人數據主權等特性融入到游戲中,從而讓游戲玩法更加豐富和個性化,可玩性更強。前景廣闊的區塊鏈游戲
談起區塊鏈游戲,最具代表性的無疑為謎戀貓,它是第一個現象級、生命周期最長的游戲類DApp。曾經創造了單日14000+活躍地址的記錄,一度造成以太坊交易堵塞,到目前為止每天仍有不少活躍玩家。
比特幣NFT錢包Ordinals Wallet將支持向.Sats域名地址發送資金和銘文:5月30日消息,比特幣 NFT 錢包 Ordinals Wallet 將支持向 .Sats 域名地址發送資金和銘文,但如果用戶使用 Xverse 向 .Sats 域名地址發送資金,則不會顯示在余額中(Xverse 使用多個地址,一個用于 Ordinals,另一個用于比特幣)。[2023/5/30 9:49:48]
另外一款較為出名的區塊鏈游戲Decentraland創立于2015年,是最早提出區塊鏈+VR的沙盒游戲。2017年8月,Decentraland成功募集了2400萬美元。2020年2月份,Decentraland發布虛擬世界,近一周時間就達到了1200多枚ETH的銷售額。而在2018年上線測試版的另一款沙盒游戲NeoWorld,第一階段的4萬塊土地上線后即被一掃而空,隨后在2019年完成首輪機構投資,金額達上千萬美元;同類型游戲TheSandbox累計募資也超過了1000萬美元,成為幣安2020年Launchpad發行的第三個項目。2020年,最為火爆的一個區塊鏈游戲為AxieInfinity,它是一個「數位寵物」世界,玩家們在游戲中戰斗、升級或交易各式各樣獨特的夢幻生物「Axie」。在去年11月,它宣布完成了86萬美元治理代幣AXS銷售融資。數據網站DappRadar顯示AxieInfinity目前的日活為800多,是以太坊上最受歡迎的游戲。上述代表性游戲表明了在整個龐大市值的游戲行業中,區塊鏈游戲無疑占有一席之地,而制作精良、用心創作的游戲也必定收獲眾多用戶和支持者,獲得一定規模的市場。除了沙盒游戲,近年來多個主流區塊鏈底層平臺上涌現的養成、棋牌、放置、收藏、菠菜等多個種類數千款游戲,一時間呈百花齊放的局面。但是它們要么局限于底層區塊鏈性能不足、游戲激勵分配不當,要么面臨著區塊鏈總體用戶過少等問題,絕大多數游戲都是曇花一現,到目前為止區塊鏈行業也沒有出現一款“殺手級”游戲。最近由游戲工作室AntlerInteractive主導開發,募集了210萬美元資金的區塊鏈游戲「MyNeighborAlice」有望打破這個僵局,為區塊鏈帶來不一樣的東西。MyNeighborAlice玩法介紹
數據:比特幣網絡結算轉賬量跌至每天30億美元,降幅達77%:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode最新報告數據顯示,比特幣網絡結算轉賬量已經從2021年1月至5月圓頂期間的每天130億美元的高峰跌至每天30億美元周期低點,降幅達77%。自2021年5月拋售以來,通常是散戶投資者代名詞的“年輕比特幣”的存在已經減弱,0美元到1萬美元的交易從2021年1月的每日4300億美元,到目前的每日2200億美元/天,下降了-49%,可以看到這些較小規模的實體的轉賬量正在發生穩定的早期跡象,他們往往對出現的上升趨勢作出快速和早期的反應,但價值100萬美元以上的交易卻形成了一個相反結構,大型參與者的總交易量持續下降,這又與2018年的底部有相似之處,那時大型實體的交易量實際上相當緩慢,直到看漲的趨勢最終確立后,才出現穩定交易量。[2022/11/11 12:50:07]
那么,MyNeighborAlice到底是一款什么樣的游戲呢?根據白皮書和官方介紹視頻,MyNeighborAlice是一款多人互動游戲。游戲背景設定在一個位于Lummelunda群島的大島群,在這里動物與人類是好朋友,和平共處。玩家進入游戲獲得一片土地,成為Alice的鄰居后,就可以自由發揮創意去設計和裝飾這片土地。在游戲的過程中,玩家完成日常休閑活動后可以獲得獎勵,購買游戲道具建設自己的土地。這些道具都具備非同質化屬性,即區塊鏈熱門的NFT代幣。
數據:4,000枚BTC從Xapo轉移至未知錢包:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示,4,000枚BTC(價值93,435,887美元)從Xapo轉移至未知錢包。[2022/8/19 12:35:00]
據悉,MyNeighborAlice的靈感來自「動物森友會」,因此游戲中的社交屬性自然必不可少。在游戲中,玩家可以在世界聊天室直接交流、結識朋友,還可以創建有趣的活動邀請朋友的參與。整體來看,MyNeighborAlice的操作簡單、界面簡潔,各種游戲元素可愛呆萌,玩家還沒開始進入游戲即可感受到滿滿的治愈感——非常適合當下年輕人孤獨、工作枯燥、生活壓力繁重,向往生活小確幸的心理需求。不止于區塊鏈的區塊鏈游戲
從上述游戲玩法來看,MyNeighborAlice僅僅是一個普通的沙盒游戲,似乎平淡無奇。但深剖其內核以后,筆者認為它具備成為一個現象級游戲的巨大潛力。詳細來說,MyNeighborAlice的優勢包括:團隊開發實力強大:MyNeighborAlice的開發方是位于瑞典的沉浸式游戲公司AntlerInteractive,它具備豐富的游戲開發經驗,曾發行多款經典的冒險游戲,其中的KRYSTOPIA:NOVA′SJOURNEY系列銷售已超過50萬份。同時,AntlerInteractive在區塊鏈游戲也有豐富的經驗,其開發區塊鏈AR賽車游戲KrystalKart曾與CryptoKitties達成合作,讓每個擁有加密貓的玩家可以按照貓貓的花紋和特征定制自己的賽車。游戲玩法豐富,后來居上:MyNeighborAlice集世界地圖、土地、社交、日常任務多個板塊于一身,并且將根據市場情況和玩家反饋不斷開發新的玩法,使玩家永遠不會感到枯燥。此外,目前已經有Decentraland、NeoWorld、TheSandbox等沙盒游戲先行探路,它們的成功一方面說明了區塊鏈沙盒游戲的可行性,另一方面也為MyNeighborAlice提供了成功的經驗和踩過的坑,能夠輕易彎道超車。游戲定位清晰:MyNeighborAlice的主要目標用戶來自傳統游戲玩家,年齡段定位在18-39之間,大多數用戶來自北美洲、歐洲和東亞,女性玩家占比為60%。這個定位讓它的目標用戶不僅僅局限于數字貨幣行業的用戶,而是來自傳統游戲行業的二十多億普通玩家。這些玩家無需任何錢包或者區塊鏈知識即可愉快地玩耍,投入到一個溫情而治愈的“世外桃源”中。多種區塊鏈元素:MyNeighborAlice游戲內發行原生代幣Alice,在游戲中充當多種功能;游戲中的道具具有非同質化屬性,確保了物品的稀有性和價值;此外更是融入了社區自主治理,玩家可對游戲的路線、功能等進行提案投票,真正實現一款社區“自己心目中的游戲”。因此,MyNeighborAlice的上線非常讓人期待:區塊鏈沙盒游戲的可行性已經經過市場驗證,并且它既面向傳統游戲龐大的市場,讓普通用戶無需任何區塊鏈知識即可輕松參與到游戲中;另外,游戲底層嵌入的多種區塊鏈屬性又為廣大數字貨幣投資者提供了充分的參與空間。區塊鏈元素驅動的沙盒游戲
摩根大通:Coinbase的以太坊質押服務將隨著以太坊合并使該交易所收入增加:金色財經報道,摩根大通表示,Coinbase的以太坊質押服務將隨著以太坊合并使該交易所收入增加。
摩根大通估計,Coinbase在ETH資產中擁有15%的市場份額,超過了其在整個加密生態系統中7%的份額。Coinbase的市場份額可能向機構傾斜,這些機構更有可能擁有ETH和BTC,而零售客戶可能“更多地交易更具投機性的代幣”。
摩根大通進一步估計,Coinbase可以從合并中產生6.5億美元的增量年度質押收入。“Coinbase在以太坊中的規模比我們想象的要大,因此直接帶來了更大的收入機會,”摩根大通寫道。該交易所本月早些時候開始為機構客戶提供以太坊質押服務。摩根大通對Coinbase股票的評級為中性。[2022/8/18 12:32:18]
根據白皮書信息,MyNeighborAlice具備多種區塊鏈屬性。首先,游戲內部發行一個原生代幣Alice,Alice代幣的總量恒定為1億枚,代幣持有者能夠玩游戲、投資從而深入參與到游戲中。Alice具備以下多個功能:用于不同玩家之間的支付手段。通過Alice代幣可以購買NFT和土地。用戶質押Alice可獲得一定的獎勵。游戲會對完成任務和贏得競賽的玩家獎勵Alice代幣。Alice代幣還兼容ERC20代幣,意味著它可以上線到以太坊和其他區塊鏈,大大擴展了Alice的場景。和其他沙盒游戲類似,MyNeighborAlice的NFT資產具備固有的收藏性和稀缺性。在游戲中,稀缺性表現在固定數量的土地、有限的道具、游戲玩家申請創造特定數量的道具等等。游戲還自然繼承了區塊鏈透明公開的特性,所有的道具都可以在鏈上查詢,這一點確保了玩家對資產擁有絕對的控制權。此外,除了游戲內部的道具買賣市場,得益于良好的兼容性,這些道具還能夠上線其他區塊鏈,包括Chromia、以太坊、Steam等。玩家不僅僅可以在游戲內購買道具,還可以通過多個不同區塊鏈、搜索道具特性來買賣道具,使得游戲道具的受眾面更為廣闊。
數字資產交易所BTSE推出一款新加密交易終端:金色財經報道,數字資產交易所BTSE推出了一款由德國Margin提供支持的新加密交易終端。交易終端提供五種不同的交易機器人,并允許用戶使用 Python 創建定制的機器人。BTSE 用戶只需下載終端即可免費使用。Margin的交易機器人功能將在不久的將來與BTSE平臺全面集成,提供無縫的交易體驗。[2022/7/19 2:23:16]
最后,非常重要的一點是游戲還引入了社區自治,讓MyNeighborAlice成為了一款不會宕機、一直在線、玩家自己控制的項目。MyNeighborAlice將成立一個叫做「社區委員會」的去中心化組織,允許玩家對項目的發展發出自己的聲音,通過提案投票決定游戲未來的路線。綜合而言,在游戲的表面之下,MyNeighborAlice還是一個100%區塊鏈項目,其綜合的代幣激勵、NFT、DAO多個區塊鏈時下熱點,必定會吸引數字貨幣圈的一大批用戶。值得參與的區塊鏈沙盒游戲
如上文所述,MyNeighborAlice的開發團隊技術強大;區塊鏈沙盒游戲的可行性已經經過市場的充分驗證;在全球疫情反復無常,游戲行業市值持續增長的背景下,這款呆萌治愈風格游戲有望獲得龐大的用戶;而游戲底層通過區塊鏈驅動,則結合了目前業內正在探索的熱點方向,其誕生無疑會引發一股區塊鏈游戲熱潮。根據發展路線圖,MyNeighborAlice的Steam測試版將會在一月底定向發送給Alice持有者,玩家進行刪檔試玩。在2021年年中對公眾開放,接入DeFi插件,隨后持續開放社區委員會、NFT拍賣、增加游戲角色等多個板塊。基于本文對MyNeighborAlice的分析,我們有理由對它保持充分的期待,并且預計游戲對早期玩家具備一定的激勵,因此有意愿參與的用戶可在官網myneighboralice.com保持密切的關注。參考資料:1)《2020全球游戲市場報告》https://newzoo.com/insights/trend-reports/global-games-market-report-2020-chinese/2)區塊鏈游戲MyNeighborAlice籌集210萬美元,希望把區塊鏈帶到千家萬戶https://www.8btc.com/article/65830053)區塊鏈多人NFT游戲MyNeighborAlice完成210萬美元融資,NGC參投https://www.chainnews.com/news/989207885516.htm4)MyNeighborAliceDemo(EarlyPrototype)https://www.youtube.com/watch?v=_iuiTosZsOU&feature;=youtu.be5)《MyNeighborAlice》:2021年最值得關注的區塊鏈沙盒游戲https://www.ccvalue.cn/article/795153.html
編者按:本文來自匯商傳媒,Odaily星球日報經授權轉載。2月17日,隨著機構投資者及大型公司的大手筆買入,比特幣首次突破50,000美元,而漲勢如虹持續吸引全球中小投資者入場,一道推動比特幣這.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自金色財經,Odaily星球日報經授權轉載。分析目標為銷毀礦工收入數量設定下限、中值和上限三個層級。分析我們認為EIP-1559對礦工收入和ETH持幣者的影響尚未得到充分探索.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|Moni 1年前,2020年2月19日,BNB價格24美元。1年后,2021年2月19日,BNB價格340美元.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自不確定思維,作者:俠客張,星球日報經授權發布。DeFi世界中有一種代幣,它們看起來眼熟,但似乎又有哪里不一樣,比如像cDAI、aUSDC、yCURVE、yUSD、xSUSHI、s.
1900/1/1 0:00:00最近兩個月,不管是比特幣和以太坊,還是BNB以及各類DeFi代幣都以瘋狂的勢頭上漲,雖然22號下午有一波回調.
1900/1/1 0:00:00要問2021年行業里什么最火?不少人可能都會提到Layer2。的確,以太坊網絡上運行了兩千多個DApp,生態繁榮的背后,網絡擁堵和高手續費的問題也一直未得到很好解決.
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