編者按:本文來自游戲研究社,作者:照月
你很難想象,游戲里一張顯卡的價格也會被炒到這么高。去年,俄羅斯射擊游戲《逃離塔科夫》在直播平臺上火了一陣。玩家都知道,這款游戲相比其他多人射擊游戲最大的特點在于完善獨特的經濟系統。但很少有人知道,《逃離塔科夫》也是少有的加入了比特幣的游戲。塔科夫的比特幣,用一種叫做“實體比特幣”的道具表示,其價值與現實掛鉤,1個實體比特幣相當于現實中的0.2個比特幣。
知情人士:Apple 無限期推遲發布AR眼鏡,計劃明年或后年推出低沉本混合現實耳機:1月18日消息,知情人士稱,蘋果曾一度計劃在2023年發布AR眼鏡,然后將發布時間推遲到2025年左右。現在,蘋果公司已無限期推遲了發布時間,并縮減了在AR設備上的工作。此外,知情人士透露,蘋果將在2024年或2025年初推出一款低成本版本的混合現實耳機。(彭博社)[2023/1/18 11:18:04]
為了便于計算,礦機的產物也是實體比特幣開發團隊在三年前加入了與現實掛鉤的比特幣機制,現實中比特幣什么價,玩家就能在游戲中把實體比特幣賣出什么價——很長一段時間內維持在15萬盧布以下。到了2020年,實體比特幣價格緊跟現實行情,像是坐上火箭一般瘋漲,在11月突破20萬盧布,12月突破30萬大關,隨后在2021年迅速達到40萬,50萬,60萬……
Azuki發布PBT標準,支持將現實物品綁定到鏈上實現Scan to Own:10月18日消息,Azuki發布Physical Backed Token (PBT),一種開源的Token標準,支持將現實物品綁定到以太坊區塊鏈上。其特點是去中心化的身份驗證和跟蹤實體物品的所有權沿襲,流程完全在鏈上,不需要中心化服務器。
據悉,第一個PBT應用是BEAN芯片,這是一種物理加密芯片,可以自我生成非對稱密鑰對。
PBT使硬件能夠創造新的體驗,Azuki稱之模式為Scan to Own。即如果物理物品被出售或贈予一個新的所有者,那么后續所有者就可以“Scan to Own”同一物理物品,從而實現PBT從前一個所有者到新所有者的去中心化轉移。[2022/10/18 17:29:44]
DDROP將開啟首個Find2Earn活動,用戶將在現實世界中通過AR尋找鑄造NFT:5月4日消息,基于現實世界地理環境的 AR NFT 平臺 DDROP 宣布將開啟首個 Find2Earn 活動。
據了解,在DDROP中,不同的 NFT 將被限制在不同的現實世界位置,用戶將需要在現實世界中四處走動、定位和追蹤他們希望鑄造的 NFT,只有當他們能夠通過他們的 AR 鏡頭發現 NFT 時,才能成功地鑄造和收集 NFT。[2022/5/4 2:49:25]
截至2月22日,比特幣的價格一度上升至78萬盧布,相比之前已經翻了好幾番。
Meta發布觸覺手套預覽片,VR元宇宙更接近現實:11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook 于 10 月下旬更名為 Meta,將其重點從社交媒體轉移到 Metaverse 和 VR 技術開發。在 11 月 16 日的博客文章中,Meta 分享了其 VR 技術公司 Reality Labs 在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示 Metaverse 中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。Meta 表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。(CoinTelegraph)[2021/11/18 22:00:18]
圖源:TarkovMarket《逃離塔科夫》目前仍處于公開測試階段,為了測試版本更新內容,會定期刪除玩家存檔,最近一次的刪檔發生在去年圣誕節,正是比特幣穩步上漲的時段。塔科夫中玩家扮演的雇傭兵隨時都有生命危險,因此一般不會搞長線投資,而是直接拋售比特幣,兌換能夠在游戲市場上流通的盧布,再用這些盧布購置戰局中使用的武器裝備。雇傭兵死后會失去絕大多數武器裝備與戰局中找到的物資,雖說有方式可以找回,但多一條財路肯定是多一條活路。在新檔開啟后,盡早摸顯卡架設礦機成了人盡皆知的財富密碼。因為有工作在身,我投入塔科夫的時間并不多,還很菜,白給是家常便飯,只是因為建好了礦機,每天都能有一筆穩定的高額收入,才能在這個硬核的游戲里活得很滋潤。
現實生活中不會發生比特幣挖礦死亡螺旋:隨著比特幣減半的臨近,加密貨幣挖礦“死亡螺旋”和礦工投降已成為數字貨幣愛好者的重點話題。盡管有這些趨勢性的討論,但Coinshares研究負責人Christopher Bendiksen發表的研究報告稱,“(比特幣)挖礦死亡螺旋實際上在現實生活中并沒有發生”,這種猜測是“高度理論化的邊緣案例”。(Bitcoin.com)[2020/4/1]
不過,比特幣行情牽一發而動全身,動搖了整個塔科夫的市場秩序。首先,礦機提供的比特幣現在能換取更多的盧布,擁有礦機的玩家相比以前能更早地走向“財富自由”,進而大手大腳地揮霍,購買更精良的槍支與彈藥,高級槍支與彈藥供不應求,迎來暴漲。其次便是電子產品的需求增大,價格上漲。用于挖礦的顯卡自不必說,架設礦機需要大量的電源、電容器、CPU風扇等電子部件,這些部件的價格也在上漲,一如現實中比特幣暴漲后礦機缺貨的情況。
游戲中一張顯卡的價格接近2個實體比特幣——價值數十萬人民幣再次,燃料的價格也受到了影響。這一點倒與現實中不同,在游戲中,燃料是稀缺資源之一,玩家需要時刻為發電機注入燃料,維持礦機的運轉。隨著越來越多的玩家擁有了礦機,燃料也變得更加短缺,價格居高不下。
燃料行情時常波動價格有時會接近1個實體比特幣如果把這三點綜合來看就會發現,隨著比特幣價格水漲船高,新玩家與老玩家的經濟實力差距正在逐步拉大,有礦機的老玩家走遍天下,沒有礦機的新玩家變得寸步難行。電子產品與燃料的價格飛漲,導致萌新購置它們所需的盧布增加,建成礦機的難度日益提升。如果不想被其他玩家盤剝,萌新就要進入戰局與其他人爭搶物資,可是高級裝備也變得昂貴,而對手已經使用比特幣的紅利把自己武裝到了牙齒,萌新沒有多少勝算,存活下來搬走物資的機會也變少了。
帶槍又打不過也就帶把刀才能維持得了生活這樣子想必就連《逃離塔科夫》的開發團隊都不會想到,現實比特幣的走勢有朝一日會對整個游戲環境造成如此巨大的影響。這兩天開發團隊推出了不少更新,包括降低礦機挖礦的效率,增加架設礦機等電子設備所需的材料數量等等。這些修改與其說是在保證新玩家不被勸退,不如說是在阻止所有玩家盡早“畢業”,強行延長游戲壽命,增加玩家的游戲時長。
聽起來很扯,但游戲中玩家可以徒手造顯卡最近的更新修改了配方,需要的材料也增加了塔科夫的開發團隊是來自俄羅斯的行動派,他們很少征詢玩家意見,甚至不放出任何的公告,便對游戲做出大刀闊斧的修改,難免招致玩家不滿。不過市場經濟具有滯后性,開發團隊需要一些時間了解每次更新的效果;這次的存檔也遲早要刪除,他們還有機會通過更多修改,從根本上改變富者恒富、窮者恒窮的困境。不管怎么說,與現實掛鉤的比特幣已經成了塔科夫的游戲特色之一。雖然人人都知道脫鉤是讓一切市場難題迎刃而解的最簡單方法,但想必這群俄羅斯開發者不會輕言放棄。僅就一名普通塔科夫玩家的角度而言,雖然我也是行情的“受益者”,但卻希望現實中比特幣的泡沫快些破滅——從游戲角度出發,塔科夫經濟秩序的恢復有助于安利新玩家入坑;從現實角度出發,我的朋友也能早日更新硬件和我一起在這款硬核游戲中受苦,再也不必為了電腦配置單上顯卡的預算抓耳撓腮。請注意,這只是個人的一廂情愿,我對比特幣沒有任何偏見,沒有做出任何關于礦難的預言,更沒有給讀者任何的投資提示,無論是《逃離塔科夫》還是現實世界。
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最近的“幣圈不快樂”之一,可能是我低點抄到了UNI和CRV,卻錯過了1個月來從4.2元漲到137.7元的CAKE.
1900/1/1 0:00:00這段時間以來,有很多讀者都提到持幣何時賣出的問題,其中有不少讀者是一直看我們的文章并堅持定投的朋友。看到這些我非常欣慰,欣慰的是這些朋友熬過了漫長的熊市,抵御了內心的煎熬現在終于看到賬面收益了.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自IPFS原力區,作者:胡飛瞳,星球日報經授權發布。最近有兩件事情值得說一下,一是以太坊關于EIP-1559的熱烈爭論,二是Filecoin的時空證明更改為鏈下驗證.
1900/1/1 0:00:00作者|秦曉峰編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報 一、整體概述 根據以太坊核心開發者會議內容,開發者計劃于4月14日在區塊高度12244000處進行柏林硬分叉升級.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Cointelegraph中文,Odaily星球日報經授權轉載。圣路易斯聯邦儲備銀行行長詹姆斯·布拉德似乎不明白為什么許多人希望將加密貨幣作為一種交換媒介,而不是像美元那樣的統一.
1900/1/1 0:00:00朋友來電話,對我哭訴:他借貸挖礦正不亦樂乎的時候。三天在外忙,沒有打開平臺看,發現自己已經被清算了.
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