在《跨越鴻溝》一書中,杰弗里·摩爾描述了一項顛覆性技術被采用的全過程,并指出早期采用者和早期大眾之間存在著不可逾越的鴻溝。誠然,不同市場的用戶對產品有著截然不同的期望。因此,市場營銷工作者必須滿足不同群體的需求,才能實現用戶過渡。
長久以來,加密貨幣領域一直停留在早期采用者或是創新者階段。即便比特幣被譽為過去十年中最賺錢的資產類別,截至2021年,活躍地址卻只有100萬左右。從規模上來看,比特幣的市值遠遠超過騰訊,而僅就微信而言,騰訊就有超過12億用戶。盡管如此,區塊鏈仍然沒有成為主流技術,而其原因是多方面的。其中,可用性也許是最大的原因。對于用戶來說,在去中心化金融產品和不可替代代幣出現之前,除了進行轉賬,在區塊鏈上能進行的其他操作和投資非常有限。實際上,考慮到將比特幣作為支付網絡所需要的確認時間和成本,比特幣或許更適合做為價值存儲。目前,DeFi和NFT是加密貨幣市場最熱門的話題。盡管被許多人認為是泡沫,但它們帶來了加密貨幣技術跨越鴻溝、成為主流的最佳機會。DeFi服務將顛覆目前的金融科技行業,將現有的金融產品去中心化管理,為用戶提供更有吸引力的收益和回報。而NFTs則將顛覆整個創造者經濟和網絡激勵體系,作為互聯網3.0時代發展的重要基石,NFT將利潤回饋給用戶和貢獻者,而不是平臺或公司。只要善用NFT發行和NFT市場,用戶便可以將他們的推文、論文、藝術品,甚至任何能想到的屬于自己的東西貨幣化。概括來說,只要用戶想把一樣東西代幣化,就有機會找到合適的交易市場。
游戲公鏈Oasys將與YGG Japan合作向日本鏈游運營商提供支持:11月2日消息,游戲公鏈Oasys與鏈游公會YGG子公司YGG Japan達成合作,以共同加強對日本市場對鏈游運營商的營銷支持。對于在Oasys上開發游戲的項目,YGG Japan將為日本市場提供一些優惠的營銷服務。
據悉,Oasys初始驗證者包括Yield Guild Games、萬代南夢宮旗下研究公司Bandai Namco Research、網石、Wemade、Com2uS等,Oasys曾于7月份完成Republic Capital領投的2000萬美元融資,10月25日宣布啟動主網的第一個階段。(Coinpost)[2022/11/2 12:08:00]
PRG游戲Stella Fantasy完成一輪私募輪融資,總融資額達到600萬美元:9月13日消息,由區塊鏈游戲開發商Ring Games開發的PRG游戲Stella Fantasy宣布完成一輪私募輪融資,總融資額達到600萬美元,Krust Universe作為主要投資者參與本輪融資,其他投資者包括Animoca Brands、Planetarium以及Defiance Capital、Play Ventures、Double Peak、D Web3 Capital、GuildFi、Avocado DAO和PathDAO。
目前暫不清楚該總融資額是否包括RingGames在6月底宣布完成的500萬美元融資。今年6月底,Ring Games宣布完成500萬美元融資。[2022/9/13 13:26:42]
作者:加密藝術家Beeple,一件藝術品曾賣出了6900萬美元的天價。2020年9月,我們團隊投資了AntlerInteractive的區塊鏈游戲MyNeighborAlice。這是一款多人建造類游戲,靈感來自于任天堂的《動物之森》,不同的是所有的游戲邏輯都以區塊鏈作為基礎。在游戲中,玩家可以設計自己的人物形象,建造房屋,裝飾自己的島嶼,以及與朋友和其他非玩家角色進行互動。設計團隊對MNA的初衷和愿景是為所有玩家創造一個“第二空間”,讓他們在游戲中放松身心,盡情享受游戲的樂趣,同時還能將所投入的時間和精力貨幣化。通過讓玩家創建游戲中的資產,并在游戲中的市場進行交換和交易,玩家可以從游戲中輸出資產,并從自己的資產創作中獲得收益。一直以來,區塊鏈游戲總是面對許多質疑和爭議,尤其針對游戲中區塊鏈元素的必要性。我們團隊一致認為,如果只是用NFT來代表游戲中的物品,或者將游戲中的貨幣改為可流通的代幣,那么這樣的區塊鏈元素存在的意義并不大。但在MNA中,游戲世界及其經濟系統在設計之初就引入了去中心化模式。以區塊鏈技術作為激勵系統吸引玩家積極投入到游戲中,成功為所有玩家營造更好的游戲體驗。與傳統游戲相比,MNA為構建一個透明、以玩家利益為首以及去中心化治理的游戲經濟提供了基礎設施。作為一款虛擬世界游戲,MNA通過不同的任務設計,為不同取向的玩家提供了多樣化的選擇。既有玩家與好友共同完成的社交任務,也有與NPC的個人任務,讓玩家盡情探索夢幻般的Alice世界。
DeFi借貸協議EasyFi推出開發者基金和資助計劃:12月5日消息,DeFi借貸協議EasyFi Network推出其#BuildWithEasyFi計劃,以鼓勵開發者社區利用EasyFi生態系統提供的各種好處。作為該計劃的一部分,EasyFi宣布一項開發者基金和資助計劃,有前途的項目和個人可以獲得構建其產品所需的資金,從而促進EasyFi Network的發展。
根據其說法,開發者基金已經成為2021年路線圖的一部分。該基金將鼓勵開放式基礎設施開發,為開發者社區提供EasyFi的資源,以加速整個DeFi生態系統的整體增長。EasyFi開發者基金和資助計劃現已開始接受申請。(NewsBTC)[2021/12/5 12:52:39]
Easy Crypto獲得1175萬美元A輪融資:金色財經報道,新西蘭加密貨幣交易所Easy Crypto已在A輪融資中籌集了1,175萬美元(1,700 萬新西蘭元)。該輪融資由風險投資基金 Nuance Connected Capital 領投。此次A 輪融資中的1175萬美元可能是新西蘭本地初創公司籌集的最大一筆投資。這些資金將用于通過產品和技術開發、人才投資以及擴展到印度尼西亞和菲律賓的新市場來為沒有銀行賬戶的人提供服務來加速增長。(cointelegraph)[2021/10/8 20:11:46]
作為游戲領域的資深團隊,AntlerInteractive已經成功推出了多款手機游戲、VR以及AR游戲,并且都暢銷全球。因此,MNA絕不是一款只針對加密貨幣用戶的游戲,而是針對數以百萬計的游戲玩家,即便他們從未接觸過加密貨幣也無妨。我們堅信,這是進一步推動加密貨幣技術被大眾所采用的最佳方法,也是加密貨幣技術跨越鴻溝的絕佳機會。此外,由于新型冠狀病在全球范圍內的蔓延,大家的生活方式,尤其是工作和游戲方式上都發生了巨大的變化。瘟疫的來襲加速了人類適應網絡現實的進程,Zoom、Gather等工具占據了我們的大部分時間。隨著強制性社交間距規則的實施,網絡游戲需求的激增也在意料之中。作為領先的社交游戲平臺,Roblox在最近的首次公開募股中估值超過450億美元。盡管曾經覺得過于偏離主流市場,但我們相信,如《頭號玩家》這樣的虛擬世界游戲,如今已并不是科幻游戲的專利。尤其是在VR、AR和區塊鏈技術較為成熟的當下,這類虛擬世界游戲將迎來前所未有的發展契機。
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頭條 香港金管局:正在跟內地合作測試數字人民幣香港金管局總裁余偉文今日對外表示,金管局正與中國人民銀行數字貨幣研究所研究使用數字人民幣進行跨境支付的技術測試,并做相應的技術準備.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自以太坊愛好者,作者:CarlMenger,翻譯&校對:閔敏&阿劍,Odaily星球日報經授權轉載.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Polkadot生態研究院,Odaily星球日報經授權轉載。背景隨著前兩天Gavin博士在社區的回復,我們可以窺見的是Kusama平行鏈拍賣可能很快將會到來,那個等待多時的“猛獸.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自IOSG,作者:IOSGVentures,Odaily星球日報經授權轉載。去年9月,幣安智能鏈(BSC)上線,開啟了交易所區塊鏈的新時代并迅速吸引了大量項目.
1900/1/1 0:00:00頭條 Kraken發言人:公司可能會考慮明年上市,但不適合SPAC模式據福克斯商業記者CharlesGasparino稱,加密貨幣交易所Kraken正在考慮于2022年上市.
1900/1/1 0:00:00編者按:本文來自Cointelegraph中文,Odaily星球日報經授權轉載。2020年數字貨幣市場高速發展,作為數字貨幣領域里的細分賽道-NFT在2020年也迎來了發展,但仍然屬于小眾市場.
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