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從游戲產業鏈的角度理解GameFi的現狀與未來_CRYPTO:cryptool

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區塊鏈游戲不是新事物,2017年就有團隊做,非但沒有爆發反而隨著后來的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重來。以東南亞為據點,區塊鏈游戲Axie Infinity異軍突起,隨即以燎原之勢,將區塊鏈游戲推向高潮。目前,全球形成了以東邪raca、西Farmers World、南帝CryptoMines Eternal、北丐CyberDragon為四大門派的鏈游江湖。眾多玩家和打金工作室相繼涌入,分享這一史無前例的“play to earn”財富盛宴。華語區加密大V@0xcryptowizard站在宏觀視角下系統復盤了當前的GameFi的現狀,并對未來發展趨勢做了預測。

美國銀行CEO:美聯儲可能暫停降息 但不會宣稱加息周期已經完成:金色財經報道,美國銀行CEO Moynihan表示,美國資本市場將重回正軌并保持開放;預計美聯儲近期將維持利率水平不變,然后在2024年開始降息;美聯儲可能暫停降息,但不會宣稱加息周期已經完成。[2023/6/13 21:32:40]

游戲從產業鏈分工來看,包含CP(研發商),渠道商,發行商,服務商(公會/打金商人/交易平臺/支付工具/廣告商等)。

目前GameFi領域還處于產業發展早期。

傳統游戲行業的很多中小團隊都在切入這個領域的競爭,后面會出現品質更優秀,面向更廣泛玩家的鏈游產品。

Puffer Finance宣布獲得以太坊基金會資助:5月18日消息,Puffer Finance宣布已從Ethereum基金會獲得了一筆資助,以幫助去中心化以太坊驗證者集。該筆資助將用于支持開發開源項目Secure-Signer,一種遠程簽名工具,旨在提高驗證者密鑰的安全性,防止驗證者因軟件漏洞或用戶錯誤而被削減。

此外,Puffer宣布測試網即將推出。[2023/5/18 15:11:07]

還沒有形成成熟渠道,目前獲取鏈游信息的渠道主要是通過賺錢效應在社群傳播;

未來,觀察游戲行業發展歷史,會出現不同類型的渠道商:

數字商會創始人:SEC將Coinbase內幕交易案作為定義數字資產為證券的一種方式:金色財經報道,美國數字商會正試圖阻止美國證券交易委員會(SEC)對一名被指控從事內幕交易的前Coinbase(COIN)員工提起的訴訟。該組織的創始人Parianne Boring表示,如果SEC成功,許多數字資產可能被定義為證券。

去年,美國司法部(DOJ)指控前Coinbase經理Ishan Wahi犯有電信欺詐罪,因為他在上線前與他的兄弟Nikhil Wahi和朋友Sameer Ramani分享了關于哪些代幣將在該加密貨幣交易所平臺上市的信息。

Boring表示,SEC正在做的是通過執法進行監管的另一個例子,并沒有界定 \"它認為什么樣的數字資產交易是證券交易\"。如果法院作出有利于SEC的裁決,那么三人組購買和出售的所謂25種加密資產中的9種可能被定義為證券。她說,這可能會導致其他上市代幣的加密貨幣公司的進一步法律斗爭。[2023/2/25 12:28:22]

1)基于游戲社群的渠道商:類似UC早年的做法,先做好玩家社群服務,比如從數據/游戲信息分享等方向切入,后面形成服務玩家的深度渠道;

俄羅斯準備通過立法修正案來規范 NFT:金色財經報道,俄羅斯莫斯科經濟發展部正計劃對民法典和“數字金融資產”法提出幾項修正案,以規范俄羅斯聯邦的 NFT 市場。該消息來自在該部的倡議下舉行的一個特別工作組的會議。在討論期間,參與者為數字收藏品提供了法律定義,并起草了必要的立法修改。俄羅斯中央銀行 (?CBR?) 和俄羅斯社交媒體網絡Vkontakte的代表出席了會議,該網絡于今年早些時候宣布打算在其平臺上引入對區塊鏈和NFT的支持。

以對加密貨幣的強硬立場而聞名的俄羅斯銀行堅持認為,經濟部不應處理與數字代幣監管相關的問題。根據貨幣當局的說法,這些屬于其職權范圍和財政部的職權范圍。監管機構反對在俄羅斯將比特幣等加密貨幣的流通合法化,并將其用于支付。[2022/7/28 2:42:32]

2)基于流量分發的渠道商:類似微信/手機廠商的做法,交易所有天然的優勢,類似FB這樣的大用戶平臺如果能順利切入,也會有競爭優勢。

渠道的競爭關鍵,來自流量/社群聚集/優質產品幾個方面。

通常發行商的角色,在產業進入到相對成熟的階段才會出現。他們幫助CP承擔了一部分資金風險,也幫助渠道做了部分產品篩選工作,同時具備專業的運營/市場能力;

這個領域我猜測會出現新的項目標的,可以拭目以待。

公會/打金商人:這個角色在游戲行業通常都是隱藏在鏡頭之外,雖也很關鍵,但鮮少被提及。他們承擔了提升大R(主要消費玩家)游戲體驗,促進消費,以及調節游戲經濟平衡的作用。

在鏈游,類似YGG這樣的組織,成為了市場的熱門標的,被當成了某種行業指數去看待,這是我沒有想到的。

交易平臺:在游戲行業是類似5173這樣的游戲道具交易平臺,在鏈游就是類似OpenSea這樣的NFT交易平臺,可以看到OS增長迅速,Coinbase、FTX、幣安這些中心化交易所都會進來分一杯羹,其中幣安我認為更有優勢,因為BSC上鏈游發展最為迅速(研發商和產品更多)。

支付工具:crypto的性質決定了不需要這樣的產品。

廣告商:其實這個角色和發行商一樣,會在產業相對成熟的階段出現,甚至會出現很多不同的形式。目前社群的傳播形式還很初級,后面會經歷從品牌到渠道,甚至廣告服務工具爭奪的過程。也會出現好的標的。

總的來說,鏈游市場還處在行業早期,未來在各個產業鏈位置上,都會出現激烈的爭奪,目前一些基金會招游戲行業很有經驗的人進入,應該也是和我一樣的思路,原本成熟的行業發展經驗,會給未來對鏈游的投資思路帶來幫助。

服務商還工具類:游戲引擎,不過這個賽道原本也沒跑出很好的標的。主要變現是靠近研發商,幫研發商加入廣告平臺,進行間接變現。

服務商機會可能還會有:服務CP和NFT項目的原畫工作室,音樂工作室;專門進行鏈游報道的C端B端媒體;服務于鏈游行業的活動組織公司。

以上服務CP的公司,如果能力延伸強大,可能會拓展FA和資源撮合業務。

以上這些可能的服務商都很細分了,會在行業高度繁榮,規模足夠大,參與方足夠多的時候出現。

廣告商和渠道商,都涉及一個話題:流量。目前crypto的流量分散在各個tel/discord/微信社群,以及推特自媒體,專業媒體,各服務軟件(行情,投顧)。最大最有價值的流量在交易所。目前流量的運營還很粗放,而未來crypto的參與人數越來越多,流量的運營可能會有新機會。

作者:@0xcryptowizard

編輯:DeFi之道

原文鏈接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419

Tags:CRYCRYPTOCRYPCRYPTCryptoindex.comcryptoolCryptoMarketAdsCryptoTanks

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