以分布式賬本為代表的比特幣被區塊鏈行業共識為區塊鏈1.0,以智能合約為代表的以太坊為區塊鏈2.0,對于行業來說,其意義都是里程碑式的。要說區塊鏈行業現在什么最熱?一定是NFT與DeFi了,但NFT的破圈幅度遠超DeFi。NFT作為區塊鏈連接現實世界的橋梁,有望成為區塊鏈最大的破圈通路,使人類更大規模的向數字世界進行遷徙成為可能。NFT從藝術、游戲領域進入,代表的是NFT1.0時代。但未來藝術、游戲、衍生品等只是NFT海量應用市場的一小部分,NFT未來大規模商用一定會遍地開花,因為NFT幾乎可以觸達所有的群體,將會是區塊鏈成為真正通用技術的開始,這一階段我們可以將其稱之為NFT2.0。CHAIR作為全球首家NFT權益去中心化交易平臺已經向NFT2.0邁出了第一步。權益NFT化《斯坦福哲學百科全書》將權益定義為執行某些行為的權利。保護人們所擁有的權益往往成為一切文明的基礎。CHAIR第一次將權益與NFT聯系起來,權益的所有人是我們每一個人,我們每個人都是獨一無二的,權益代表的不再只是藝術品、游戲卡牌等,它是可以無限延伸的,權益可以是房產汽車、股票基金份額等金融資產,可以是身份證件、生物基因等數字身份,可以是流量、IP等數據權益,還可以是一首歌曲、一張照片、一串代碼……權益幾乎沒有邊界。在CHAIR每個人的權益都可以鑄造成一個NFT,任何人都可以在CHAIR平臺一鍵鑄造個性化NTF,并參與交易、拍賣NFT,來降低NTF權益化的門檻,提高NFT交易的頻率與流動性,達成NFT多類型權益資產的私有化和自由流通。CHAIR將權益NFT化提供了人們權益向數字資產遷徙的渠道,為NFT未來大規模商用找到了一種可能性,目前在行業尚屬首創。\t跳出“劇場效應”,開辟NFT增量市場未來NFT可能無處不在,但現階段NFT行業發展方式卻極為封閉。說回“劇場效應”,講的是“一個劇場,大家都在看演出,突然一個觀眾站了起來,其他觀眾為了能看到演出,也不得不站起來,最后大家都從坐著看戲變成站著看了,這時候有的人站在椅子上了,有的人把梯子架起來了”。付出高昂的成本就只能得到原來一樣甚至更差的體驗。這一理論生動解釋了“內卷”這個概念。對于NFT行業來說,目前正處于這種過度競爭,互相傾軋、內耗的“內卷”狀態。各大平臺仍聚焦于單一的NFT類型、小眾的參與群體展開競爭。CHAIR卻獨辟蹊徑,開發增量市場,一方面借助平臺模式優勢和創始團隊自帶的大量優質資源來吸引和邀請海量的KOL用戶入駐。另一方面平臺服務的都是有流量的KOL,每個KOL都有大量的忠實粉絲,在幫助KOL實現流量變現的過程中,KOL會借助自己的資源吸引更多的粉絲來傳播,粉絲為KOL打Call又會引發其他KOL和粉絲的關注和跟進。平臺對于優質KOL也會傾斜更多的扶持力度和項目合作,平臺、KOL、粉絲一起合力把蛋糕做大形成正向循環,觸達更多的用戶群體,帶來其他領域的流量和增量資金。一個匯集NFT如此多種類的買家與賣家的流動性市場,你能想象到嗎?目前還沒有任何領域做到過,若如此,NFT“遍地開花”未嘗不能實現。僅憑借這二點,我們說CHAIR開啟了NFT2.0時代并不為過,任何時候,做開創者遠比做跟隨者要困難得多,應該贏得行業最大的尊重與鼓勵。NFT擁有無限未來,我們期望CHAIR能成為NFT2.0的基礎設施,也祝福CHAIR在NFT2.0的路上走得更遠,帶給我們更多驚喜。
THORChain正式激活Killswitch分叉,外鏈Token將被逐步銷毀:7月19日消息,THORChain 宣布已激活 Killswitch 分叉,將 IOU RUNE(BNB.RUNE 和 ETH.RUNE)升級到原生 RUNE。THORChain 表示,未來每 3.56 天,3000 萬枚 IOU RUNE 中的 1% 將被永久銷毀,銷毀全部完成后,THORChain 與 BNB 和 ETH 的依賴關系將結束。[2022/7/19 2:23:54]
SpaceX將與SpaceChain合作,將第一個以太坊節點送至國際空間站:SpaceX將于7月3日向國際空間站(ISS)發射一個以太坊(ETH)節點,為首次將以太坊節點送入太空。在最近的一份新聞稿中,SpaceChain透露,他們已與SpaceX簽約,將通過獵鷹9號火箭將節點送至國際空間站。據悉,該以太坊節點將是SpaceChain第四個進入太空的區塊鏈有效載荷,將由SpaceChain的客戶Nexus Inc安裝。(雅虎財經)[2021/6/4 23:10:38]
金色財經現場報道 Blockgame聯合創始人及Topchain核心成員Emily Lee:太平洋地區是游戲的重要市場:金色財經獨家現場報道,在火幣Pro舉辦的Blockchain Festival千人大會上,Blockgame聯合創始人及Topchain核心成員Emily Lee提供的2018年報告顯示,在游戲上,全球23億玩家花費1.04億美元。這比上一年增長了16%,數字游戲收入將占全球市場的91%。所以這可能是第一次,超過一半的收入來自移動領域,自從iPhone手機在2007年推出以來,我們發現用戶比以前花費了更多時間在游戲上,這對新一代人是很正常的。在區域上,北美、歐洲、日本及太平洋地區有一些重要的全球游戲市場,我們認為太平洋地區是非常重要的一部分,這是因為一些新興市場諸如印度、南亞等地區關注游戲的用戶會大量增長。[2018/5/25]
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本文來自AscendEX研究院,星球日報經授權轉載。很長一段時間以來,加密行業一直都在追尋和思考未來的金融世界會是什么樣子,當DeFi引發的大型革新運動蔓延開來的時候,許多人發現其根本意義就是創.
1900/1/1 0:00:00自5月中旬的拋售潮以來,比特幣市場一直處于低迷狀態,上周早些時候,BTC市場價跌至28999美元低點,隨后反彈至日內高點35487美元.
1900/1/1 0:00:00Kusama Kusama的第一次插槽拍賣在本周二6月22日下午16:34結束,隨后進行了1小時的隨機選擇結束區塊的追溯期,在確定最終的隨機結束區塊后.
1900/1/1 0:00:00Badlands是DFINITY的姊妹鏈,和DFINITY是同樣的技術,且是一個區塊鏈上承載的兩個網絡。Badlands與DFINITY一樣便捷、高效,并且同樣支持互聯網身份系統.
1900/1/1 0:00:00DeFi需要“聚合” 在DeFi這樣碎片化、模塊化的領域內,適當的“聚合”一定是一種剛需。商業的實質在創造需求、滿足需求、并擴大需求,DeFi的基礎協議和衍生協議正在不斷的創造和滿足需求,而聚合.
1900/1/1 0:00:007月2日,SolanaSeasonHackathon亞洲賽區在DoraHacks開發者平臺HackerLink完成二次方投票,并立即進入寬限期.
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