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論區塊鏈技術如何賦能社交代幣并打造創作者經濟新局面_VAL:THE

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社交代幣,隨著創作者經濟的興起,在加密圈內引起了廣泛的關注。然而,大多數用戶對于其的理解僅僅停留在「它是一個幣」,和其他的幣沒有什么太大區別,也不曾思考社交代幣解決了什么問題和其底層邏輯。若想全面理解社交代幣的底層邏輯,我們需要從價值實現閉環聊起。自從商品可以以貨幣進行交易后,經濟學家們就開始思考關于定價的奧秘。而「價值」被普遍泛指為商品與服務相對價格的通用表述。經濟學家們對于定義價值有著不同的理論。從以客觀物體自身價值出發的「固有價值論」到以社會勞工投入所需量進行判定的「勞動價值論」,還有馬克思學派推崇的以雙方主觀意識為本的「交換價值論」及以價格為唯一價值判定標準的「貨幣價值論」,再到脫離實用價值理論及勞動價值的「權利價值論」,還有以顧客需求作為主觀判斷準則的「主觀價值論」和以邊際效應為主導的「邊際主義論」,不同理論從不同維度對「價值」進行定義。而萬物實現價值閉環時都需要經過三個步驟,價值的創造、傳遞及捕獲。價值的創造、傳遞及捕獲

價值的創造是價值產生的本體投入相應生產資本通過不同的交互活動生成并產出價值,而價值傳遞是通過載體將價值從生產端傳遞至受用端,最終的價值捕獲決定了最終價值效應的分配。從價值創造角度來看,個體的價值創造分為兩類,一類是通過其自身資源,以個人為運營實體,獨立實現價值創造。第二類是通過加入組織,發揮個人相對優勢,與其他個體進行分工協作,將資源聚合,以達到效率最大化。隨著科技的進步,信息及資源孤島被逐漸打通,資源利用率被極大地提升,這也使得以個人為單位的價值創造變得更加可行。互聯網平臺將人類「最稀缺資源」,注意力,進行聚合,并為個體提供平臺,讓個人價值創造途徑不再局限于傳統意義上的可變現技能,這也開拓了全新的經濟市場:創作者經濟。從價值傳遞角度來看,價值生產端會根據市場為價值載體進行定價,受用端會以主觀角度判斷載體價值,并決定是否進行價值交換。同樣以創作者經濟市場為例,價值載體不再局限于實物以及面對面交互,創造者可賦予價值的載體在科技的加持下的選擇愈加豐富。從價值捕獲角度來看,每一次價值交換都包含不同的參與方,一般來說分為生產端、中間商及受用端,而各方在每一次交換過程中所捕獲的價值是不同的。在創作者經濟中,生產端是價值創造者,中間商為各類平臺及服務商傳遞價值,而受用端是最終價值交換的終端,這三方最終都會進行不同程度的價值捕獲。價值創造者需要通過價值載體將價值傳遞至受用端并最終進行價值交換以覆蓋價值創造成本,過程參與各方完成價值捕獲。然而在Web2.0的世界中,這一閉環受到了不同程度的限制。如Naval在Twitter中所說,過去的互聯網是當我們知道如何構建開放社交協議之前的一個臨時性漏洞。那么搭建在這個漏洞之上的創作者經濟體出現了那些問題呢?搭建在漏洞之上的創作者經濟

香港大學2020年面試題鼓勵學生討論區塊鏈發展等議題:10月13日消息,香港大學2021年本科內地招生已開放申請。而2020年的香港大學面試題涉及疫情、WHO、種族歧視、線上教育等熱點問題,亦鼓勵學生討論區塊鏈發展、單身主義、大學的責任等議題。(新京報)[2020/10/13]

從價值創造端來看,現今價值創造模式的局限性極大,創造者只能將自身固定時間內創造的價值以特定的方式進行輸出,價值受用者也只能以特定的方式進行價值交換。例如,主播只有在開播時粉絲才能以平臺特定的方式進行打賞,再比如短視頻或文字創作者只能以特定輸出載體進行創造價值,而受用端根據單次所產出價值決定是否進行價值交換。因此,價值創造個體無法全方位釋放價值,且市場無法對價值進行連續性價值發現及捕獲。從價值傳遞維度來看,首先,所創造內容會受到官方審核監管,并不是所有價值都能被完整傳遞。其次,價值傳遞時大多需要依附在另一載體上。據CBINSIGHTS數據統計,大多數創作者需要依靠與品牌合作進行價值傳遞、完成價值捕獲,這也增大了價值發現阻力,且創作者初期的冷啟動成本極高。同時,受到價值傳遞平臺的影響,價值創造者需要迎合平臺調性以最大化其價值專遞效率。

美國國會探討遠程投票概念 并討論區塊鏈投票利弊:美國國會目前正在努力應對在新冠病疫情期間于華盛頓重新召開會議的風險。4月30日的一份參議院工作人員備忘錄顯示,美國國會探討了遠程投票的概念,以及它所涉及的技術和法律考慮;其中,備忘錄的一部分討論了使用區塊鏈投票的利弊。備忘錄中提到,區塊鏈通過其加密的分布式分類賬,既可以安全地傳輸選票,又可以驗證正確的選票。這些特性使得區塊鏈在電子投票中非常有用。區塊鏈可以為交易提供一個安全和透明的環境,并提供所有選票的無篡改電子記錄。它還降低了不正確計票的風險。不過備忘錄本身并沒有公開支持使用該技術,也討論了列部署該技術所涉及的潛在風險。(The Block)[2020/5/4]

圖片來源:CBINSIGHTS從價值捕獲維度來看,中心化中間商捕獲了最多的超額價值。以抖音為例,抖音平臺抽成高達30%-45%,再加上其他中間商分成,最終創作者所捕獲的價值被多方榨取。只有價值創造者與價值受用者的直接價值交換才能保證雙方價值捕獲的最優化。應用區塊鏈技術,將平臺協議化,將價值創造個體代幣化或許能解決這些問題。社交代幣將重塑創作者經濟的價值實現閉環

動態 | 歐盟議會議員討論區塊鏈監管:據thenextweb報道,歐洲議會的議員們昨日在斯特拉斯堡舉行會議時討論了區塊鏈技術。羅馬尼亞的Cristian-Silviu Busoi和法國的Chistelle Leechavalier認為,在做出任何監管決定之前,區塊鏈必須首先發展和成熟。 Busoi堅持認為,“過早地”監管行業將阻礙創新。意大利的Dario Tamburrano則更加保守,他認為歐盟不應該阻止創新,但不能“失去對發展中的技術的控制”,并且必須“在適當的時候”立法。然而,立陶宛中右翼的Antanas Guoga表示希望其他議員能夠認識到區塊鏈將會“留在這里”,或許暗示家們應早點介入該技??術。同時,數字單一市場專員Andrus Ansip表示很高興看到歐盟委員會正參與該技術。Ansip表示沒有將區塊鏈視為解決社會問題的萬能藥,但稱其“不容忽視”。[2018/10/3]

將中間商以無許可協議的形式實現在去中心化網絡中的優勢對于了解區塊鏈技術的朋友來說應該不必多言。在無許可的環境中,價值可被完整地傳遞,且價值創造者及受用者不存在被尋租風險,所有參與者的域內信息可無阻力在不同協議間穿梭使用,協議可完全按照參與者的需求變化進行民主迭代。將價值創造個體代幣化的本質其實就是個人鑄幣或發行個人信用問題,我們暫且稱之為社交代幣。首先社交代幣讓價值創造個體所創造的價值可被市場持續性定價,這也就意味著價值創造者可根據社交代幣價格判斷其創造的價值是否有效,市場對創造者創造價值的主觀判斷可將創造者資源分配最優化。其次,社交代幣為價值增添了流動性,這使得價值創造者個體成為了一個可投資標的,且由于價值創造個體在持續性創造價值,這也使得社交代幣成為了權益類資產。當社交代幣代表著個人的權益時,那么社交代幣實用性的想象空間就是無限的了。同時,社交代幣讓價值創造者可以獲取早期資金,前期的冷啟動成本可以通過發行社交代幣完美解決,且市場會對價值創造的價值進行初步判斷,篩選出優質標的。最后,社交代幣可將受眾群體延伸至全球,相比于Web2.0平臺的地域化資源割裂,社交代幣將全球資源進行了整合,并且可以跨地域捕獲價值。那么社交代幣為什么要使用區塊鏈技術呢?正如DragonflyCapital合伙人Haseeb所說,對于中本聰來說,比特幣其實也毫無選擇,必須使用一種去中心化技術來實現比特幣,所以也就有了區塊鏈技術。在比特幣之前,有許多人進行過無主權電子貨幣發行的嘗試,但最終結果都是被官方叫停。對于官方來說,金融體系的穩定才是最重要的。對于Web3.0開放經濟而言,技術的快速發展與迭代會逐漸彌補過去互聯網時代的漏洞。Naval在同一條推特中預言:最初,互聯網用于傳輸數據,接著用于轉移稀缺性,再接著傳輸計算資源,隨之而來的將會是傳輸社交身份與社交圖譜。社交代幣賽道

動態 | Cardano創始人與蒙古部長會面討論區塊鏈創新:據thenextweb報道,Cardano創始人Charles Hoskinson在其社交媒體上透露,他最近訪問了蒙古,并與蒙古的一位部長Damdin Tsogtbaatar會面。雖然Hoskinson沒有分享會議的任何具體細節,但兩人就使用區塊鏈在該國政府和商業創新進行了談話。[2018/9/18]

現在已經有很多鏈上協議在做社交代幣發行的嘗試,例如,Roll、Rally、Fyooz、MeTokens、Zora、Coinvise、Calaxy,以及27s。然而,發行社交代幣僅僅是第一步,這僅僅完成了價值的資產化,而其實用性需要通過不同的應用場景來實現。最終,社交代幣或許能夠成為具有實用價值的商品、具有投資價值的資本資產,以及具有貨幣價值的交換媒介。參考文獻:Theoryofvalue(economics):https://en.wikipedia.org/wiki/Theory_of_value_(economics)WhyDecentralizationIsn'tasImportantasYouThink:https://haseebq.com/why-decentralization-isnt-as-important-as-you-think/Self-IssuedCredit:AMonetarySolution:https://www.corbettreport.com/self-issued-credit-a-monetary-solution/TheCreatorEconomyExplained:HowCompaniesAreTransformingTheSelf-MonetizationBoom:https://www.cbinsights.com/research/report/what-is-the-creator-economy/ThePersonalTokenRevolution:https://medium.com/@bramanathan/the-personal-token-revolution-754e3fe0987eNavalTwitter:https://twitter.com/naval/status/1348749450160689152?s=202021新趨勢:7個社交代幣發行平臺一覽:https://www.theblockbeats.com/news/21408

以太坊峰會討論區塊鏈在供應鏈中的應用:5月11日至12日舉辦的以太坊峰會上,與會者討論激烈,強調區塊鏈在供應鏈中可能會帶來的好處。雖然區塊鏈在供應鏈管理方面的應用正被初創企業和科技巨頭的全面測試,但在峰會期間,總部位于歐洲的供應鏈管理初創公司Viant則專注于金槍魚。Viant聯合創始人Kishore Atreya稱,“那些吃壽司的人知道他們的魚是從哪里來的。”他表示區塊鏈能夠解決食品溯源問題。[2018/5/14]

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大浪淘金,誰會成為下一處寶藏生態?_MOO:MOON

Moonbeam登月宇航員 2021年6月21日的Moonbeam登月宇航員線上活動,我們很榮幸地邀請到了圓桌嘉賓真本聰的索老頭,分布式資本的James.

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Play to earn新秀CryptoBlades,會是下個Axie Infinity嗎?_CRYPTO:trustwalletcrypto

這段時間,如果你想了解哪款NFT游戲最火,比日活數據更直觀的,就是代幣價格漲幅。以前段時間被討論較多的AxieInfinity為例,其代幣AXS從6月25日的3.8美元,一路漲至7月27日的最高.

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區塊鏈+游戲資產所有權,將如何激活游戲經濟的發展?_區塊鏈:區塊鏈游戲

世界上約有25億的游戲玩家。游戲開發商為游戲玩家制作的游戲每年可產生1600億美元的收入。這比全球音樂和電影行業的總和還要大.

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為什么有人認為蠟燭拍賣「Candle Auction」是區塊鏈拍賣最合適的形式?_ION:AND

平行鏈拍賣是Kusama和Polkadot的核心特征。拍賣結果決定了哪些項目可以獲得平行鏈插槽以及需要鎖定代幣的數量。為了生態系統的健康,重點的是要把稀缺的插槽分配給最能充分利用它們的項目.

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打破Youtube「商業化困境」,Xcad Network開啟視頻粉絲經濟新時代_XCAD:UTU

本文來自AscendEX研究院,星球日報經授權轉載。在YouTube網站上,用戶隨時可以看到包羅萬象的視頻內容,最近幾年開始催生出了一份新鮮職業——Youtuber,也是大家常口中說的「視頻博主.

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ETH周報 | 以太坊Goerli測試網已進行倫敦升級;Twitter CEO再次拒絕購買以太坊(6.28~7.4)_以太坊:比特幣

作者|秦曉峰編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報 一、整體概述 據歐科云鏈鏈上大師數據顯示,6月以太坊上DEX交易總額為880.51億美元,較5月1876.6億美元的交易額下降53.07%.

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