不學習基本很難更新認知邏輯,現在投資體系很割裂,Crypto其實同樣也在各種割裂,我們現在還只有一億多人玩你就跟不上,等到什么時候十億玩家,你會發現跟現在的股市一樣內卷,言歸正傳。我記得蠻清楚,去年DeFi火熱的時候大家對NFT的嗤之以鼻,包括我也很難理解這玩意,可是最近市場對NFT的態度,引用股市的話說,使人們不禁想起拿破侖從厄爾巴島逃出后七天內一家報紙的題目變換—「第一天,科西嘉怪物在儒安港登陸;第二天,吃人魔鬼向格拉斯前進;第三天,篡位者進入格勒諾布爾;第四天,波拿巴占領里昂;第五天,拿破侖接近楓丹白露宮;第六天,皇帝抵達巴黎」。短短幾個月市場的認知和投資人的主觀心態調整很多。我們先從容易理解的游戲估值入手,就用榜首AXIE為例。AXIE像是一把NFT利劍,瞬間崛起于青萍之末,NFTAvatars頭像項目就是認知割裂的焦點,AXIE有流水營收有日活過百萬的用戶有盈利,基本邏輯很標準,因此我們也很認可P2E的投資體系,剩下的無非就是市場空間和護城河的問題。市場空間我們參照下互聯網游戲公司,看下2020年游戲公司的營收情況:
DeBank:因WalletConnect團隊最近關閉v1中繼服務需盡快升級新版APP:金色財經報道,加密投資組合跟蹤應用DeBank在社交媒體提醒用戶,由于WalletConnect團隊最近關閉了其官方v1中繼服務,使用舊版本DeBank應用程序的用戶會導致錢包連接問題,需要盡快升級至DeBank App最新版本(V1.3.16)。此外,DeBank還宣布DeBank Layer2注冊用戶量已突破 10 萬,截至目前其平臺已支持 57 個區塊鏈和超過 3300 個協議。[2023/7/3 22:14:53]
頭部效應顯著,基本就是騰訊和網易壟斷,2020年王者榮耀營收25億美金,游戲的毛利率基本都在50%以上,也就是說單一頂級游戲目前大概可能就是15億美金利潤,并且這可不是朝夕之功就能達到的,橫向比較下:茅臺2020年凈利潤70億美金,騰訊控股凈利潤250億美金,蘋果凈利575億美金。AXIE目前整盤200億美金市值,市值由盈利和估值決定,因此還能有多少空間就看各位如何給予PE和后續盈利能否再次提升了。護城河問題就比較簡單了,看下眾多難以為繼的游戲產品,看下游戲公司營收的中位數跟頭部的差距就能知道,要做好游戲,一直維系好游戲會有多難,如何用Crypto的形式留住用戶這是每個P2E模式的游戲項目都應該思考的問題。那頭像怎么產生營收呢?或者說投資頭像有什么規律可循呢?投資的基本邏輯是相通的,因此我對不能產生現金流的東西一直都持質疑態度,游戲這么多五花八門,頭像這么亂層出不窮,這怎么切入?我們還是要找到放之四海而皆準的一些規則,發行容易維持難,不太好理解頭部頭像項目的護城河或者說不可替代性在哪里,我也大概瀏覽了一些敘事邏輯,都不是很能說服自己,那我們還是按照自己一些思考繼續尋找。第一,蓄水池支撐。我們都知道疫情的大放水要收回去,可是什么時候收如何收成了大家博弈的焦點,只能說美聯儲在這個問題上展現出了高超的PUA技術,一次次的狼來了縮表加息試探市場,一次次的遲遲推遲不執行,這給了市場充足的準備和心里預期,美股也呈現出極致的柔韌性并屢屢新高,美聯儲超高的預期管理水平也展現的淋漓盡致,因此錢多肯定是主因。貨幣一直不斷印發,需要不同載體來承載這么多超發的法幣,總要有個地方流去向,就會形成很多蓄水池,土地房產是一個超級大的蓄水池,股市是一個大的蓄水池,同樣藝術收藏也是其中的一個蓄水池,大江大海里水滿之后,海里的水哪怕外溢一點就能足夠造成小的湖泊河流泛濫。市場上的錢確實太多,從這次A16Z的結束募資并迅速巨額投資一級項目就可看出,把錢打出去是有多么的急迫性。放水與通脹并存,放水與美股長牛并存,放水與美元強勢并存,放水與Crypto長牛并存,太割裂了,不要說我們認知割裂,一堆股市基金經理都在經歷自我重塑。第二,不同人群的知識儲備構成。我個人傾向于比特以太率先接觸的人群都是一些極客或者說有濃厚計算機密碼學積累的人,發展到現在主流公鏈基本也是如此,第二波以DeFi為Alpha增長的行情,優勢的一方是有合約和金融背景人群。發展到現在,整體Crypto2W億美金的水平,我們看到大量WEB3的機會,一些優勢開始向有互聯網藝術體育游戲文化背景的人士傾斜。假如你一開始對游戲本身就不感興趣不玩游戲,很難第一時間接觸P2E模式,假如你本身對藝術沒有愛好,很難第一時間知道beeple是誰,更別說理解甚至參與這個耗時14年創作的作品《Everydays:TheFirst5000Days》
Context旗下NFT鑄造聚合器mint.fun通行證鑄造即將結束:5月15日消息,OpenAI首席執行官Sam Altman領投的Web3錢包追蹤應用Context推出的NFT鑄造聚合器mint.fun通行證鑄造將于北京時間5月16日2:00時結束。此前報道,去年4月,Context宣布完成1950萬美元種子輪融資,Variant Fund和Sam Altman領投,Dragonfly Capital等參投。[2023/5/15 15:03:31]
第三,需求層級。也比較容易理解,馬斯洛需求理論,經濟基礎決定上層建筑,有什么樣的經濟水平,就會衍生出什么層級的文化需求。倉廩足而知禮節,衣食足而知榮辱,亂世黃金盛世字畫,現在市場投資風險偏好這么高的情緒,很多文化社交需求需要一個展示的窗口。最后,認知更新結束,怎么指導實踐呢?股市里最受不了的就是一直討論,你不是股評師也不是分析師,終極目標都是要落到凈值上,文無第一武無第二,你凈值高就是高,多一塊錢也是多,總能排出名次,因此我們怎么參與呢?我相信很多人可能跟我一樣,雖然偶爾玩玩王者榮耀這種游戲,但是很難騰出大量時間去深耕跟進各種游戲,雖然有自己的喜好,但是很難理解一些藝術作品,我的指標是:市值決定一切。把一個個眼花繚亂的頭像看成一個個項目,把一幅幅畫當成一個個Token,這樣發行市值就好容易統計了。
公告 | CoinBene滿幣完成第四十二期CONI銷毀計劃:據官方公告,CoinBene滿幣于2020年1月6日啟動第四十二期CONI銷毀行動。完成此次銷毀前,CONI的流通量為312,179,569,此次銷毀的CONI數量為1,868,762,銷毀后CONI的流通量為310,310,807。據了解,持有CONI的用戶可以在CoinBene滿幣平臺獲得手續費抵扣優惠。CoinBene滿幣網每周將交易手續費(不含API)的60%用于市場回購銷毀平臺幣CONI,詳情請參閱官網信息。[2020/1/7]
比如0n1force項目,發行價格0.077ETH,總量大概7777個,那初始市值大概也就600ETH即200W美金,引用下0n1force的介紹「0n1以日本漫畫題材創作風格為主。在pre-sale階段,根據discord的活躍度來獲取mint資格,導致社區異常活躍,而且充滿競爭;其次項目的預期管理非常大膽。在sneak-PEek階段,大多數項目,都會把最好看的稀有款放出來宣傳,而0N1放出來的圖全是普通款,包括官網的圖片,結果正式reveal的時候新面具、新發型和新皮膚瞬間就炸開了,引起了新一輪的討論和自發傳播。」再有比如maoNFT,總量5000發行價0.08ETH,也就是130W美金的發行市值,隨便給個其他Crypto項目,這個估值你有機會的話不參加下么?再比如清明上河圖,10000張發行量,0.04ETH的發行價,發行市值也大概是130W美金,「國建團隊是亞洲區域最大的《我的世界》建筑創作團隊,產出含《清明上河圖》、《紫禁城》、《火鍋城》等多個知名建筑。其中《故宮三大殿3D打印模型》曾受邀在故宮博物院展出,并且在當天成為百度熱搜指數的第一位,也說明了國建在MC圈子內擁有獨一無二的影響力。目前國建在B站就擁有七十五萬的粉絲量,作品累計播放超三千萬。」這個估值你有機會的話不參加下么?
動態 | ConsenSys創始人及V神分別為MolochDAO捐助1000枚ETH:據coindesk報道,SpankChain首席執行官Ameen Soleimani的以太坊資助計劃MolochDAO宣布,已經從ConsenSys創始人Joseph Lubin和V神(Vitalik Buterin)處各獲得了1000枚ETH,還有來自ConsenSys和以太坊基金會的一些人的2000枚ETH。[2019/5/11]
二級交易后每個Token單價都不一樣,市值我們就用FloorPrice乘上發行數量,因此這個市值肯定不是嚴格意義上的市值,其實是項目最小市值,我統一稱為市值作為參照好了。
幣安已上線 ICON(ICX)現已開放交易 :幣安已上線 ICON(ICX),并開通ICX/BNB、ICX/BTC、ICX/ETH交易市場,現已開放交易。[2017/12/18]
CryptoPunks上面沒數據我沒仔細算,但是Top4BAYC表單上可以算出市值大概250000ETH也就是大概8億美金,已經走向獨角獸了,橫向比較基本就有個大概的市值定位認知了,10億/50億/100億美金基本就是各個賽道的分界點,從現在市場情況看各個賽道蓄水池的容量來看,還是會有成長空間,這就給我們很重要的階段指導。最重要的參數出來了,其他就是看看團隊是否優秀,持有人數是不是眾多,剩下的你要說猴子狗貓石頭等具體表現形式,實在太多太多,并且對不起,其中很多真的難以認同,這怎么統一藝術欣賞水平,那么問題來了,這影響我們參與么?不影響;這需要研究具體每個項目內在內容么?簡單點也不需要最終都會體現在市值和用戶數上。最后,NFT發行邏輯和交易邏輯是很清晰的,配置好對應的公鏈發行平臺和Opensea,Rari同類的的NFT交易平臺是沒有問題的,Fractional也可以沒事刷刷量。沒有不賣的股票,只有不賣的價格。可別像我一樣加密貓久久套牢,放平心態,別太計較,水溫熱不熱,下水才知道,岸上是無法感知的,重在參與,樂在其中。
我們的世界正在變得虛擬 互聯網技術推動了虛擬世界的發展,人類社會正在建立持久的虛擬關系,比如擁有和裝飾虛擬空間、在不同的虛擬生態系統中爭奪稀缺的虛擬資源.
1900/1/1 0:00:00今年NFT游戲AxieInfinity橫空出世,主打“邊玩邊賺”的游戲模式,日活突破百萬,累計交易額破10億美元,收入一度超過王者榮耀,迅速引爆整個加密貨幣市場.
1900/1/1 0:00:00傳統游戲爆火的背后,離不開精美的畫面與嚴密有趣的游戲邏輯思維。以陰陽師為例,它以日本鬼怪小說為原型創造人物,玩家通過收集卡牌來闖關,贏得戰斗,在一眾手游里獨得年輕人的喜愛,無論是其周邊產品還是聯.
1900/1/1 0:00:00在本文中,我們將討論NFT是什么,數字藝術品分為哪些種類,數字藝術品存儲在哪里以及選購NFT需要注意哪些事項.
1900/1/1 0:00:00經Odaily星球日報不完全統計,7月26日-8月1日當周公布的海內外區塊鏈融資事件共30起,較前一周前有所提升;已披露融資總額約12.77億美元,和一周前基本持平.
1900/1/1 0:00:00頭條 美國參議員已就加密資產稅收修正案達成兩黨協議美國參議員Toomey、Lummis表示已就加密資產稅收修正案達成兩黨協議,將礦工和密鑰錢包排除在報告規則之外.
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