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玩賺游戲正引領NFT領域新趨勢_NFT:ARK

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當下,NFT市場正回歸理性。雖然NFT市值與持有人數在不斷增長,但決定NFT市場活躍度最為重要的數據“日成交量”(24H Volume)卻在不斷下降。

Nftgo最新數據顯示,該數據在今年8月底觸及3.5億美元歷史新高,并在10月29日觸及歷史極值5.6億美元之后,便步入下降通道,目前該數據僅為3100萬美元,與前者相比,下降幅度超過90%,與后者相比下降幅度更是超過95%。

與此同時,新發行的頭像類NFT正在大量破發,NFT回歸理性已是不爭事實。

但是,加密藝術遇冷并不意味著NFT賽道整體步入寒冬,相反,如果我們將目光著眼于NFT賽道的細分領域,將會發現“令人驚喜”的新天地——加密游戲,或者說鏈游,亦或者說Play to Earn正在悄然復蘇,具體表現為近半年加密游戲層面數據亮眼,人們對于加密游戲領域的關注點也正在發生變化。

美SEC主席曾于2018年稱“BTC、ETH、LTC和BCH不是證券”:金色財經報道,一段視頻顯示,美國證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler曾于2018年告訴機構投資者,BTC、ETH、LTC和BCH不是證券,這些代幣當時占據了加密市場75%的份額。[2023/6/13 21:33:25]

區塊鏈+游戲游戲通過引入全新的經濟模型,使得游戲玩家能夠直接參與游戲底層建設,并能夠獲得游戲長期發展紅利,這種全新的模式為我們描繪出了一副人人都可以參與的“玩賺”美好圖景。

這個美好圖景也實實在在表現在數據層面。

最新數據顯示,自今年5月份以來,與區塊鏈游戲相關的賬戶或錢包數量達到75.4萬個,與今年二季度相比,與游戲相關的獨立活躍錢包(UAW)數量增長了25%,同比增長了509%。雖然UAW所代表的獨立活躍錢包數量并不能夠等同于用戶,但該數據也足以說明加密行業對區塊鏈游戲需求正在增長。

Coinbase:PRIME交易短時暫停后現已恢復:金色財經報道,Coinbase Assets在社交媒體宣布,由于交易功能降級,Parallel代幣PRIME在Coinbase.com(高級交易)上線后出現了短時暫停,目前此問題已經得到解決,PRIME交易已經恢復。[2023/3/2 12:37:40]

而NFT生態總體數據表現卻并不那么亮眼。Nftgo最新數據顯示,整個NFT生態交易人數在今年8月25日達到階段性高點的1.87萬人之后開始下降,目前24H活躍交易人數不到0.9萬人,下降幅度超過50%。

數據來源:Nftgo

該趨勢表現在加密藝術與加密游戲兩個品類的單一應用上,也有相似趨勢。

以太坊鯨魚“BlueWhale0237”買入4048枚wstETH:2月26日消息,據WhaleStats監測,排名第50位的以太坊鯨魚“BlueWhale0237”剛剛買入4048枚wstETH,價值7,183,412美元。[2023/2/26 12:30:38]

近一個月內,加密游戲版塊最火爆的Axie Infinity在連續30天內保持用戶數不斷增長,30天漲幅27%,合約總轉賬數量為10.75萬,30天漲幅為22.2%。換句話說,即便目前Axie Infinity已經進化成為市值近90億美元的“巨無霸”,依然能夠保持高速增長。

而加密藝術層面曾經的龍頭CryptoPunks NFTs表現就不那么盡如人意,dappradar數據顯示,該應用在30天內活躍用戶數為990,下降24.3%,合約交互數量為4380,下降34%。下降趨勢對于對流動性要求極高的NFT市場來說,幾乎是致命的,這也是為什么近期大量新發行的NFT藝術品破發的根本原因。

StarkNet基金會成立,將持有50.1%StarkNet Token:據官方消息,StarkWare成立非營利基金“StarkNet基金會”以推動StarkNet生態發展,并將通過研究治理機制等來幫助網絡實現去中心化。

StarkNet基金會將持有50.1億枚StarkNet Token,占總量的50.1%,這些資金將用于維護StarkNet安全性、支持網絡的持續發展和擴展以及開發人員。該基金會的董事會成員包括StarkWare聯合創始人Uri Kolodny(首席執行官)和Eli Ben-Sasson(總裁),以及擔任StarkWare顧問的數學家和計算機科學家Shubhangi Saraf、OSS Capital合伙人Heather Meeker、以太坊核心開發人員Tomasz Stańczak、前美國副首席技術官Andrew McLaughlin以及加密貨幣投資者Eric Wall。[2022/11/10 12:42:44]

慢霧安全提醒:Rabby錢包項目Swap合約存在外部調用風險,請迅速取消授權:金色財經報道,據慢霧安全團隊情報,2022年10月11號,ETH鏈上的Rabby錢包項目的Swap合約被攻擊,其合約中代幣兌換函數直接通過OpenZeppelin Addresslibrary中的functionCallWith Value函數進行外部調用,而調用的目標合約以及調用數據都可由用戶傳入,但合約中并未對用戶傳入的參數進行檢查,導致了任意外部調用問題。攻擊者利用此問題竊取對此合約授權過的用戶的資金。慢霧安全團隊提醒使用過該合約的用戶請迅速取消對該合約的授權并提取資金以規避風險。

截止目前,Rabby Swap事件黑客已經獲利超19萬美元,資金暫時未進一步轉移。黑客地址的手續費來源是Tornado Cash 10 BNB,使用工具有Multichain、ParaSwap、PancakeSwap、Uniswap V3、TraderJoe。慢霧MistTrack將持續監控黑客地址并分析相關痕跡。[2022/10/11 10:31:18]

數據來源:dappradar.com

數據來源:dappradar.com

此外,加密游戲在融資層面的表現也值得關注。

根據01區塊鏈的《2021年NFT投融資報告》,2021年以來(至10月底),全球NFT相關產業發生201起融資,其中游戲和加密資產占據大頭,分別發生50起和42起,NFT交易市場發生25起融資、投資管理發生16起融資。可見資本市場也在高度關注加密游戲的未來發展。

數據來源,01區塊鏈 《2021年NFT投融資報告》

與加密游戲在數據層面的變化同時到來的,還有人們對加密游戲的認知變化。

如果回到3年前,當加密貓爆火之時,人們對于加密游戲的探討還停留在資產層面,游戲好不好玩似乎并不是問題的關鍵,當然出現此種狀況的原因也與游戲開發周期長、經濟系統設計復雜等原因有關。

問題在于如果關注點僅僅停留在資產層面,就相當于游戲開發者將注意力放在圍繞ERC-721資產標準的探索上,游戲可玩性反倒成為次要問題。隨著行業發展,開發者開始意識到,關注游戲內置資產之前,游戲開發者還需要解決游戲的可持續性、經濟系統、玩法、效能、體驗等問題,當所有的問題都被解決之后,才加密資產問題。

簡單來說,在一款游戲真正變得好玩之前,游戲內置資產是不可能“值錢”的,能夠吸引的玩家數量才是決定游戲資產是否真正值錢的關鍵,如果僅盯著資產做文章,那么犯了緣木求魚舍本求末的錯誤,畢竟不重要的東西,哪怕做得再好,頂多也只算得上“不重要的好東西”。

Axie Infinity的出現為加密游戲開發者們“打了樣”,開始認識到,原來一款功能性不那么復雜的加密游戲就能夠在收益層面直接擊敗王者榮耀,登上行業王座。于是好玩成為此類游戲最為重要的關注方向。

此后,行業涌現了一大批畫面精美,故事背景宏大的游戲類項目,雖然他們中的大多數仍處于開發早期,但絕對值得期待。這其中就包括運行在Solana上的星際冒險戰略型游戲Star Atlas,采用了Axie Infinity策略為提升性能而專門開發出Layer 2二層網絡Immutable X的角色扮演、戰斗與收藏游戲Illuvium,運行在高性能基礎公鏈WAXP上的Alien Worlds等,均值得在2022年重點關注。

如下列表展示了關注度較高的加密游戲,當然,未被收錄于此列表的加密游戲,并不意味著沒有前景,而收錄在本列表中的加密游戲也不意味著未來一定暴發,更不代表作者對項目背后代幣價格漲跌的立場,在瞬息萬變的加密市場,任何項目都有可能由于基本面變差或者變好而改變未來發展方向。

總的來說,加密藝術領域逐漸預冷并不代表NFT賽道的落寞,相反隨著加密游戲的轉暖與Facebook改名帶來的全球范圍對元宇宙概念的討論,正在指向一個結論,即NFT絕不僅僅是一時熱潮,而是長期趨勢。

在這個長期趨勢下,加密游戲將會打開巨大的想象空間。根據Newzoo在《2021 年全球游戲市場報告》所述,2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,預計到2024年,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元,如果不出意外,數以千億計的傳統游戲市場,將成為加密游戲攻城略地的目標所在。

Tags:NFTSTASTARARKNFTL幣starlink幣1塊STARCHAINDOGESparkpoint

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