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福布斯:傳統游戲玩家如何擁抱Web3游戲新范式?_福布斯:WEB3

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本文來自微信公眾號:老雅痞,Odaily星球日報經授權轉載發布。

自20世紀60年代第一款街機游戲進入美國主流市場以來,游戲中的所有權概念一直處于光譜狀態。從那時起,游戲機、電腦和移動設備不斷重新定義游戲體驗和創作者與玩家之間的權力動態。Web3,一個基于區塊鏈的互聯網新時代,是玩家最接近"所有權"的時候了。從歷史上看,游戲玩家并不擁有他們的游戲、他們的進度或他們的時間。開發商掌握著骨架鑰匙,他們才是獲利者。經過多年的構思、設計和構建沉浸式世界--更不用說投入大量的資金--開發商可以隨時停止運營游戲。參考FarmVille

《福布斯》雜志尋求6.3億美元出售:8月4日消息,財經雜志《福布斯》(Forbes)近日表示,公司正在尋求買家,并已聘請花旗集團處理出售的相關事宜。幾個月前,福布斯曾通過特殊目的收購公司(SPAC)借殼上市的計劃,但計劃落空。福布斯未公開求售價格與交易時程等細節。

最早報道此消息的《紐約時報》稱,《福布斯》開出的價碼為至少6.3億美元,與當初計劃SPAC上市時公布的相同,但不知此時是否還值得這個報價。(鞭牛士)[2022/8/4 2:58:29]

2020年底,Facebook宣布它將停止支持基于Flash的游戲。在這個開關的撥動下,整個生態系統和多年的歷史,在沒有得到玩家同意的情況下被永遠刪除。隨著區塊鏈技術的發展,這種動態已經發生了變化。開發者不再是主宰;玩家擁有權力。通過代幣化和游戲經濟,玩家可以從他們玩的游戲中以便攜資產的形式提取貨幣價值。從游戲到收入的模式是一個簡單而革命性的概念,它正在改變玩家、開發者和社區的游戲體驗。這些游戲如何比較?

《福布斯》加密研究主管:2022年預計機構加密投資會更多樣化,從BTC到ETH:金色財經報道,《福布斯》加密研究主管Steven Ehrlich表示,他預計2022年機構在加密領域會繼續加碼,但投資會變得更加多樣化,從BTC到ETH,這種做法會幫助機構實現價值儲存和增長資產之間的對沖。[2021/12/26 8:05:08]

迄今為止,已經出現了一千多個區塊鏈游戲。其中許多游戲都是在前輩的基礎上發展起來的,以解鎖新形式的社區、體驗和協調機制的規模。突破性的游戲,AxieInfinity,就像口袋妖怪一樣,用戶收集、繁殖和戰斗野獸、植物、水生和鳥類角色。NBATopShot是一個收藏品平臺,用于交易關鍵的體育時刻。Illuvium將是一個高分辨率的MMO戰斗游戲,就像《超級大亂斗》一樣。問題是傳統的游戲玩家會接受這種新的模式嗎?

福布斯30位30歲以下精英榜出爐,10位區塊鏈精英入選:2021年度的福布斯30位30歲以下精英榜已經出爐,此次榜單包含10位來自比特幣和區塊鏈領域的精英,其中7位來自金融領域,1位來自風投領域,1位來自能源領域,一位來自制造業領域,他(她)們分別是:

1. Soona Amhaz,27歲,Volt Capital創始合伙人

2. Sam Bankman-Fried,28歲,FTX創始人

3. Joseph Krug,25歲,Augur聯合創始人

4. Alexander Liegl ,28歲 ,Layer1 Technologies 聯合創始人

5. Jack Mallers,26歲,Zap Solutions創始人

6. Flori Marquez,29歲,BlockFi聯合創始人

7. Charlie Noyes,21歲,Paradigm合伙人

8. Brian Tubergen,29歲,CoinList聯合創始人

9. Amiti Uttarwar,28歲,比特幣核心團隊比特幣協議工程師

10. Andre Yang(27歲)、Jeong Woo Park(25歲)、Athanasios Karachotzitis (26歲),Authenticiti聯合創始人[2020/12/2 22:54:43]

更重要的是,與傳統游戲相比,Web3游戲是以經濟為主導的。開發者面臨的挑戰是如何打造有利于所有利益相關者的增值體驗,這也推動了創新的游戲設計,既靈活又能對游戲中的動態做出反應。差異化的關鍵領域是游戲中資產的所有權。區塊鏈游戲提供了一個自擁有實體墨盒時代以來不可能實現的切身感受。智能合約和NFTs實現了對游戲內資產的完全所有權,并有區塊鏈技術支持的安全性和透明度。開源、無權限代碼

聲音 | 福布斯:EOS 背后的驅動力是社區:據 IMEOS 報道,福布斯上發布了一篇文章認為 EOS 背后的驅動力是社區,并且采用問答的形式采訪幾位著名的 EOS 社區成員來展現 EOS 是如何被世界各地的社區驅動的。到場的社區成員有:WhaleShares 的創始人 Justin Fondriest,EOSDetroit CEO Rob Konsdorf,eosDublin CEO Sharif Bouktila,EOSAsia 和 EOSGo 的聯合創始人 Dafeng Guo,EOS Nation CEO Yves La Rose。同時,Blcok.one 發推致謝福布斯承認社區的努力。[2018/11/5]

傳統游戲作為圍墻花園運作,區塊鏈游戲引導MOD文化,授權第三方開發者通過插件和第三方客戶端定制自己的游戲體驗。這最大限度地提高了網絡效應,鼓勵創造性的擴展,并通過所有權建立真正的社區,同時確保額外的收入來源。Tokenomic激勵結構使開發者和玩家之間的良性循環在Web3中更加緊密。玩家是獲利者,因此,開發者被激勵去制作符合雙方需求的體驗和社區。這是一種微妙的舞蹈,如果不了解這種動態,那些具有傳統思維的人可能無法受益。可互操作的、不可改變的交易

區塊鏈使代理權和產生信任。每筆交易都發生在一個不可更改的賬本上--記錄永遠存在。玩家明白,他們的數字物品將存在于游戲的宇宙之外,并可以在二級平臺上進行交易和銷售,即使游戲關閉了。這就避免了類似于FarmVille1.0的消亡。這是一種微妙的舞蹈,那些具有傳統思維的人如果不了解這種動態,就可能無法受益。隨著新游戲的出現,出現了新的游戲機制和商業模式,游戲公司正在努力理解這種外來模式。他們認為,一切都沒有改變,所有權機會已經存在。這是真的;有一些二級市場,如eBay,多年來玩家一直在那里買賣魔獸世界和RuneScape物品。然而,用戶體驗很差,而且無法保證交易是安全的,更不用說合法的。另一方面,通過優化游戲的基礎架構,允許無縫的貨幣轉移,Play-to-earn解決了這個問題。不透明的市場現在是透明的。

游戲公司正在努力理解這種外來模式。采用的障礙是什么?

至于像電子藝界和育碧這樣公開支持區塊鏈的公司,受到了來自傳統視頻游戲玩家的反擊。對于這些玩家來說,"NFT"和"Web3"這樣的流行語將公平的追隨者帶到了前臺,玷污了龐大但往往被低估的游戲產業。關于挖礦的環境后果的錯誤信息,再加上大量的NFT騙局,進一步促成了龐氏騙局的看法。但區塊鏈游戲中缺少一個元素,這也是大多數嚴肅的游戲玩家不看好這些游戲的原因...。樂趣。Web3游戲中的樂趣在哪里?人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。并不是為了賺錢,也不是游戲者玩游戲的原因。真正的Web3贏家將是那些壟斷了區塊鏈技術和有趣游戲的人。人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。

未來會怎樣?

Play-to-earn的激勵結構是概念的證明,可能會在游戲和其他領域廣泛采用區塊鏈技術之前。現在代幣有了貨幣價值,游戲就遠不止是游戲了。當涉及到真實世界的金錢時,賭注更大,回報也更大。想象一下這樣一個世界,玩糖果粉碎機的媽媽們進入Web3游戲。她們在賽車游戲上登錄,與朋友開展競爭,賺取代幣,然后用這些代幣換取她們最喜歡的Athleta緊身褲--所有這些都在一個平臺上完成,這是一個傳統游戲無法觸及的新范式。

Tags:區塊鏈福布斯EOSWEB3區塊鏈技術通俗講解小區柚子幣eos最新真實消息Web3Gold

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解讀LooksRare的另類崛起:如何超越OpenSea?_LOOKS:looks幣今天最新消息

本文來自微信公眾號RbCOffice,Odaily星球日報經授權轉載發布。Part1:LooksRare為何能夠超越OpenSea作為NFT交易最早的參與者之一,穿越了行業周期的OpenSea分.

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詳解Arweave系列三:Arweave初學者必不可少的工具_AVE:arweave幣是騙局嗎

拓展閱讀:詳解Arweave系列一:什么是Arweave?詳解Arweave系列二:Arweave初學者的關鍵術語詳解Arweave系列四:何上傳數據到Arweave在這篇文章中.

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Ronin:Axie Infinity的飛輪野望_RON:ATA

作者:JoelJohn,LedgerPrime首席翻譯:KayFeng,ApertureDigital創始合伙人,NGCVentures董事總經理,翻譯已獲得授權 關于飛輪的詳細解釋.

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web3獨有的核心價值是可組合性:獲取由一種協議生成的資產或數據并與另一種協議一起使用的能力。在web3游戲中,可組合性解鎖了一些強大的東西——玩家第一次可以參與指導游戲本身的機制和價值.

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