SaitoNetwork背景
Web3.0將是一個允許個人獨立持有其數字資產和身份的完全去中心化的網絡,這與區塊鏈的精神高度契合。盡管NFT、DAO和元宇宙等Web3.0應用越來越受歡迎和采用,我們仍在通過相對完善的Web2.0中心化程序入口與Web3.0應用進行交互,這就是為什么需要像Saito這樣的創新的Web3.0區塊鏈的原因,它可以將數以億計的終端用戶帶入下一代價值互聯網。Saito是什么?
Saito是一個面向用戶的Web3.0Layer1項目,旨在解決區塊鏈基礎設施的中心化問題,包括POW和POS帶來的節點運營商和可擴展性問題。Saito上的應用程序可以在沒有外部插件和專用API,而借由開放的基礎設施運行。Saito網絡共識是高度安全的,可以抵抗女巫攻擊,并且整合了反壟斷和去中心化的特性,以確保Web3.0的開放性和獨立性。Saito也是Web3基金會資助項目,允許區塊鏈應用直接在瀏覽器上運行。dApps可以托管他們的節點并向互聯網服務提供商支付網絡費用,而不需要通過中心化的節點運營商支付礦工和質押者來創建新的區塊鏈。Saito消除了搭便車問題,為dApps開發者節省了資金。Layer1公鏈發展的瓶頸
Fenix Games將與Immutable合作支持和推出Web3游戲:6月2日消息,Web3 游戲發行商 Fenix Games 將與 Immutable 合作支持和推出 Web3 游戲。Fenix Games 將通過為 Immutable 的游戲生態系統策劃、建議和發布一些服務,來幫助將游戲開發團隊帶到 Web3。
此前報道,2022 年 11 月份,Fenix Games 宣布已籌集 1.5 億美元,投資者包括 Phoenix Group 和迪拜風險投資公司 Cypher Capital,計劃收購、投資和發行區塊鏈游戲。[2023/6/2 11:54:01]
問題1:區塊容量與開發成本的矛盾
一方面隨著各個公鏈生態不斷的豐富,越來越多的Dapp運行在它們之上,這要求底層區塊鏈有更高性能吞吐處理能力。增加區塊大小被視為一種可行的方式,可以提高每秒鏈上交易的速率,但在鏈上永久存儲的數萬億數據傳輸是昂貴且會增加運行全節點成本,提高區塊大小將進一步增加Dapp運行成本并帶來中心化問題。問題2:利益分配的不均衡
Web3通信平臺Push Protocol計劃推出關注隱私的人工智能聊天功能:4月7日消息,Web3通信平臺Push Protocol聯合創始人Harsh Rajat表示,Push Protocol和Push應用程序背后的想法是,從錢包活動和人工智能的結合開始,然后擴展到包括基于聊天的支付和個性化的用戶體驗。Rajat表示,希望通過對其聊天機器人使用默認加密,監管機構將更青睞Push Protocol的版本,默認情況下,所有聊天都是加密的。
Rajat解釋說,消息保存在IPFS和Push節點上,它們是Push的存儲組件。該平臺采用了獨特的加密方法進行身份驗證和通信。據悉,希望利用OpenAI技術的其他區塊鏈公司包括Moralis、BlockTrace和Coinbase等。(Decrypt)[2023/4/8 13:50:49]
目前公鏈網絡中有大量挖礦和質押,但面向用戶的網絡收費服務供應不足,造成網絡發展依靠單一的經濟驅動,未形成可持續發展的經濟閉環。區塊鏈Dapp開發過程中的各個關聯方如全節點服務商、Bug提交者、Dapp測試參與者都應該獲得經濟獎勵,共同維護生態的健康發展。Saito的解決方案
Binance慈善機構將在2023年提供超過3萬個Web3獎學金:1月22日消息,Binance慈善機構Binance Charity宣布,將在2023年通過幣安慈善學者計劃為熱衷于在Web3領域開創事業的學生提供30650個獎學金。目前已有超過82000名申請者對,相當于約37%的錄取率。
據了解,幣安慈善學者計劃(BCSP)將提供免費的Web3教育和培訓課程,其教育合作伙伴包括西澳大利亞大學、塞浦路斯尼科西亞大學、德國法蘭克福金融與管理學院和尼日利亞技術中心Utiva。(cointelegraph)[2023/1/22 11:26:02]
Saito以去中心化的方式運作,為其自身網絡和其他公鏈提供路由和用戶基礎設施的節點提供經濟激勵。這些均由Saito的POT共識支持的,這是區塊鏈的一個創造性的底層設計。POT運行兩種算法,一種是定義誰可以生產區塊,另一種是定義獎勵金額。基于POT機制,在一個區塊中貢獻最大的節點不一定會得到最高的獎勵。相反,只要一個節點對區塊做出了貢獻,它就會得到一張"金票"來獲得獎勵。這與單個貢獻的算力或質押份額沒有直接關系。這樣的結果是節點間為了獲得更多的獎勵而產生的算力競爭的情況不復存在,消除了節點壟斷的風險。這便是Saito解決51%攻擊的經濟原理。通過帶寬付費和民主獎勵機制,Saito可以控制挖礦難度和收入,從而有效地激勵更多的區塊鏈節點參與交易驗證服務的良性競爭,穩健地提高網絡吞吐量。
迪士尼在其音樂商城推出Web3體驗:金色財經報道,迪士尼宣布與虛擬電子商務平臺Obsess合作,在其音樂商城推出 Web3 體驗。用戶可在商城中進行全景虛擬體驗,并通過點擊虛擬空間中的各種黑膠唱片和 CD 來探索流行的迪士尼電影和電視節目中的配樂和歌曲。
此前消息,7月14日,迪士尼今年推出專注于 AR、NFT 和 AI 領域的加速器計劃,旨在加速全球創新公司的發展。入選2022年迪士尼加速器計劃的公司包括:Polygon、Web3社交應用 Flickplay、Web3 創作者平臺 Lockerverse、體驗式電商平臺 Obsess、 AR 公司 Red 6、人工智能驅動的虛擬交互式應用 Inworld。[2022/10/21 16:34:49]
映客Web3項目Hoot Labs今日正式上線:5月16日消息,映客web3.0項目Hoot Labs正式上線。Hoot Labs主要以海外NFT業務為主,將于近日上線首批產品。
據悉,映客旨在打造一個具有無限活力與生機的社交元宇宙”。未來,隨著產品和業務深入發展,Hoot Labs也將在不同階段上線不同系列的NFT產品。[2022/5/16 3:19:59]
Saito金票系統此外,Saito提出了臨時區塊鏈的概念,其自動交易廣播方案可以提高交易吞吐量和Dapp開發。該系統將定期刪除不必要的數據,以減少節點的負擔,避免區塊鏈網絡成本的無限增加。如果用戶需要在鏈上保留數據,他們必須在新的交易中支付記錄費。這種方式確保Saito可以像傳統的互聯網公司一樣高效運營,擁有穩定的現金流。Web3基金會背書,成功的過往表現
2020年,Saito的金絲雀試驗網正式啟動,推出了相應的社交和游戲Demo產品,鏈上交易超過1100萬筆。重要的是,作為建設游戲平臺的一部分,Saito建立了一個全新的游戲引擎。Saito也在2020年11月獲得了Web3基金會的資助,計劃在未來為Web3社區提供開源資源。目前,這個專注于去中心化的公鏈已經正式發布了游戲平臺,名為SaitoArcade。它是業內先發的游戲平臺之一,旨在展示在Saito上構建dApps的優勢和靈活性,當前已經上線了一些主流棋牌游戲,發展良好。當前鏈上交易接近2000萬筆。此外,Saito近期也在波卡上推出了SaitoPolkadotArcade,用戶可以使用DOT和KSM進行游戲。毫無疑問,在不久的將來,更多的公鏈將被接入Saito生態。
Saito開發的波卡游戲平臺知名投資者和支持者
有超過20家加密VC機構投資了Saito。大多數機構都有很好的知名度和出色的投資表現,包括DFG、NGC和OkEX。投資者數量眾多顯示了對Saito項目的強烈信心,也將給項目未來發展帶來豐富行業和金融資源。
Saito投資機構列表持續增長的主流社媒數據
截至今年1月底,Saito的推特賬號大約有37,300名粉絲,官方電報群有16,343名成員。這些數字在過去幾個月里一直在增加,表明Saito項目有一個強大和不斷增長的社群。社交媒體的整體活動保持相當高的活躍度,項目的市場宣傳活動也很有成效。
圖5Saito推特粉絲近幾月持續增長Saito的競爭亮點
真正的去中心化Saito解決了PoW和PoS系統的歷史遺留問題,如浪費電力和節點壟斷。它也完全消除了單點故障問題,這個問題曾經導致中心化節點運營商Infura2020年的宕機事故,當時Infura的系統遇到了一個共識錯誤而被鎖定,導致Binance和Bithumb等交易所無法進行ETH和ERC20代幣的提現。創新的激勵措施Saito與主流的POW和POS鏈不同。它創造了一個非常有效和可行的經濟系統,以去中心化的方式激勵現有的互聯網服務提供商。它也一個可以真正進行擴容而沒有高額鏈上成本產生的開放網絡。防止壟斷和51%的攻擊Saito系統持續向基礎節點而非壟斷節點支費用,以此激勵所有網絡節點參與數據處理,并通過設置節點激勵的分配機制作為安全防御措施,從根本上消除51%攻擊。開發者和用戶友好Saito在架構中構建了一個支持層,幫助開發者自由構建區塊鏈應用。Saito上的dApps可以直接在瀏覽器中運行,無需安裝Metamask等插件,便于用戶直接上手。總結
Saito將會是Web3.0賽道上最重要、最關鍵的基礎設施項目之一,推動龐大Web3.0生態系統的演進。
譯者注:隨著其他L1公鏈和L2的交易活動日漸增長,跨鏈和跨rollup的需求也大大增加。而這便使得橋接產生一種”反網絡效應“:當交易活動不多時網絡就會非常安全;當交易多起來了,風險就越大(因為攻.
1900/1/1 0:00:00NFT數據日報是由Odaily星球日報與NFT數據整合平臺NFTGO.io合作的一檔欄目,旨在向NFT愛好者與投資者展示近24小時的NFT市場整體規模、交易活躍度、子領域市占比.
1900/1/1 0:00:00作者:Karen采用StarkEx擴容引擎的四個項目不管是在成交量還是可擴展性方面都取得較大突破,同時StarkNet生態版圖在基礎設施、DeFi和NFT方面也初具規模.
1900/1/1 0:00:00如你所見,mfers火了。我第一次買入mfers是在今年2月1日,價格為0.77ETH,接下來的幾天里又花了0.55ETH、1.03ETH買了兩只,最后一次加倉是在2月17日,價格為4.15ET.
1900/1/1 0:00:00印度游戲業正處于一個千載難逢的拐點。印度目前擁有超過4億游戲玩家,到2025年,這一數字預計將增長到6.5億.
1900/1/1 0:00:00真正理解Web3.0和元宇宙概念的開源時裝設計平臺,FaithTribe(FTRB)將于2月24日首發頂峰AscendEX交易所.
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