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全方位解讀Axie Infinity(二):GameFi社區收益達到150億美元之路_AXI:SLP

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全方位解讀AxieInfinity:GameFi如何破千萬玩家大關

AxieInfinity即將達到1000萬的所有玩家,可以說是當今最常用的區塊鏈應用。我們將圍繞AxieInfinity的爆炸性增長寫一個4部分的系列。這第二部分主要介紹AxieInfinity的生態系統,并對其的影響力、留存率和收入進行深入的數據分析探討了GameFi。所有的分析都源于Covalent提供的鏈上數據。摘要

本報告通過對AxieInfinity的影響力、留存率和收入進行深入的數據分析探討了GameFi。利用Covalent數據,我們分析了超過6.86億行的鏈上Ronin數據,讓你對AxieInfinity的玩家模式和收入指標有獨特的見解。NFT市場為超過150萬個不同的錢包促成了超過40億美元的銷售。中位數錢包在4,5個月的游戲后可以實現收支平衡,每月收入為192美元,建立一個團隊的總成本為862美元。我們上一期報告為"AxieInfinity-GameFi將如何破千萬玩家大關",以了解對玩家增長和留存的見解。1.為何分析AxieInfinity

在過去20年中,游戲盈利的方式有三個主要階段。首先是以《使命召喚》、《Minecraft》、《GTA》等為代表的"付費游戲"類型。其次是圍繞"免費游戲"的熱潮,如Fortnite、Farmville、CandyCrush和其他移動休閑游戲。目前,我們看到第三個階段的出現,被稱為"邊玩邊賺",由AxieInfinity帶來的這類游戲的普及。盡管有這樣的創新,如果不首先了解用戶行為的數據,GameFi空間將永遠不會達到其全部潛力。關于Ronin的深層、細化數據極難找到。然而,CovalentAPI為Ronin上的每一筆交易、游戲log和價值轉移提供了完整的區塊鏈數據。利用這些數據,我們研究了GameFi生態系統中用戶行為的3個最重要指標。覆蓋率-新玩家的增長。留存率--游戲在一段時間內能保留多少玩家。收入-生態系統的不同部分捕獲了多少錢。引自Covalent首席執行官GaneshSwami:"從集中化過渡到自我監護,分配了所有權。所有權解鎖了傳統游戲中從未出現過的可組合性。這種可組合性意味著玩家現在可以將其游戲中的資產部分化、抵押化、轉讓、入股和架橋。我們的報告提供了以前從未見過的關于游戲賺錢經濟的詳細程度。”2.Axie生態系統的內在平衡

鏈上ChainUP WaaS聯盟為Datahighway(DHX)提供全方位托管服務:據官方消息,鏈上ChainUP WaaS聯盟宣布與Datahighway(DHX)達成深度戰略合作,為DHX提供全方位的WaaS聯盟托管服務,包含主鏈技術開發維護、錢包資產托管、云節點服務等等,雙方就區塊鏈技術應用落地、區塊鏈金融服務、資金安全等方面深度合作。

Datahighway(DHX)是波卡生態官方builder孵化的物聯網項目,西湖Westlake主網于4月9日上線。Datahighway(DHX)已于4月13日今天上線BiKi。

鏈上ChainUP WaaS聯盟作為數字資產托管及金融服務平臺,是鏈上集團依托3年時間所服務的600多家企業客戶技術服務經驗,提供錢包資產托管、云節點服務、主鏈定制開發、熱門幣種一鍵接入、共管錢包、金融衍生品等多種功能服務,聯盟內部企業轉賬 0手續費、實時轉帳。目前已有超過500家企業加入鏈上ChainUP WaaS聯盟。[2021/4/13 20:14:22]

上面的視圖給出了Axieinfinity如何在生態系統中保持價值循環的高級分解。首先,價值必須流入Ronin錢包,并以兩種方式發生。從以太坊到Ronin的橋接。RampNetwork允許用戶直接向他們的Ronin錢包存款。在用戶為其錢包充值后,他們可以在Axie市場上買賣。如果一個用戶想在競技場上戰斗,他們需要購買至少3個Axie。他們也可以在KatanaDEX上為SLP、AXS和WETH進行交易或提供流動性。一旦玩家開始戰斗,他們就開始賺取SLP獎勵,這些獎勵只能每2周兌換一次。在這段時間內,如果玩家表現出卓越的技能,他們可以在全球排行榜上排名,獲得AXS作為獎勵。如上圖所示,這些獎勵是用來繁殖更多的Axies的。SLP在Axies的繁殖中被燒掉。繁殖過程中使用的AXS被送到Axie庫房,作為未來的獎勵分發。留存率來自于玩家想要玩得更多以賺取更多,賺得更多以花費更多,花費更多以提升他們的團隊水平,提升他們的團隊水平以賺取更多。然后循環往復,理論上可以捕捉到進入生態系統的價值。如果SLP和AXS代幣離開了生態系統,因此沒有被用來培育更多的Axies,那么它們就不能被回收來支付給戰斗競技場上的現有玩家。為了使AxieInfinity經濟保持長期可持續發展,從繁殖中獲得的SLP需要超過或等于通過游戲內獎勵鑄造的SLP數量。如果玩家在競技場上兌換的SLP多于繁殖燒毀的SLP,那么SLP的供應量就會增加,給SLP的價格帶來下行壓力。如果代幣價格下降,那么賺錢的潛力就會急劇下降,玩家就會失去玩游戲的動力。3.機構對鏈上數據的渴求

金色財經合伙人佟揚:以全方位資訊矩陣挖掘產業最大潛力:金色財經現場報道,9月17日晚21:00-24:00,由IDEX Global獨家總冠名;節點咨詢主辦;金色財經、IPFS100.com聯合主辦的“佟掌柜喊你來Lim酒”在廈門廈遇Bar曾厝垵店舉行。現場,金色財經合伙人、節點咨詢CEO、IPFS100.com CEO佟揚為酒會致辭。她介紹說,金色科技集團是一家專注于區塊鏈行業的集團化企業,旗下包括金色財經、節點資本、節點咨詢、金色數據、IPFS100.com、金色算力云等子公司。未來,集團將繼續秉持著“以技術推動創新、以匠心追求發展”的核心價值觀,堅持“規范、創新、高效、務實”的發展理念,挖掘產業最大潛力,創造行業最大價值。[2020/9/18]

鏈上數據是"穿透噪音"的最佳方式,也是理解機構資金為何選擇將數十億資金分配給"游戲賺錢"這一類項目的最佳方式。來自MechanismCapital的馬克-溫斯坦,這家風險投資公司最近籌集了1億美元的GameFi基金。"隨著GameFi的真金白銀,高質量的數據分析在游戲中的重要性從未像現在這樣重要。例如,我們需要高質量的玩家指標,以便公會更好地接納和補償學者。作為一個投資者,這對我們評估真實與僵尸用戶的增長也很有用。“-MarcWeinstein,MechanismCapital此外,Axie社區是目前市場上最有活力和最有趣的生態系統之一。可悲的現實是,如果不對區塊鏈數據進行細化分析,人們就無法充分了解他們所熱愛的生態系統。Covalent獨特的數據架構使其成為唯一能夠創建這種水平的細化工具的產品,這種工具是對Ronin和我們索引的其他26條鏈進行分析所需的。我們以我們知道的最好方式--數據,為Axie社區以及其他許多社區增加價值。4.中位數錢包已花費867美元購買Axies

動態 | 中傳與中國平安簽署協議 依賴區塊鏈等技術全方位合作:12月12日,中國傳媒大學與中國平安簽署協議,平安集團將通過“智慧校園”“平安好醫生”“ 金融一賬通”等平臺,以人工智能、區塊鏈、大數據、云計算等技術為支撐,構建與中國傳媒大學的全方位合作。[2019/12/13]

在你開始玩之前,你必須先給一個錢包注資并購買三個Axies。為錢包提供資金的最常見方式是使用羅寧-以太坊橋接。截至目前,58萬個錢包已經將價值超過98億美元的ETH、SLP、AXS和USDC橋接到羅寧。相反,30萬個不同的錢包已經將45億美元橋接回以太坊。平均存款交易為5千美元,平均提款為4.8千美元,但這些數字被巨鯨和獎學金項目經理所偏頗。存款中位數為820美元,提款中位數為137美元,更能代表典型玩家的情況。除了需要投入到橋接的錢,你還需要在以太坊上支付gas費。到目前為止,已經有超過7200萬美元用于羅寧橋的gas,平均每筆交易25美元。自8月以來,由于橋接而產生的gas一直在持續下降,12月比8月的高點下降了89%。這種gas負增長可能表明了幾件事:獎學金項目的正增長或新玩家的負增長--我們將在下面深入討論這些可能性。同樣,要想玩,你需要從市場上購買至少3個Axies。到目前為止,已經有超過730萬個Axie被購買/出售,總金額為399億美元。有145萬個錢包購買了Axie,有99萬個錢包出售了Axie。到目前為止,最高價值的Axie銷售是300ETH。綜上所述,Axie的中位數售價為265美元,錢包中位數購買Axie的費用為867美元--因此,如果你想從中位數玩家的典型Axie開始,你應該預期至少要支付這個價格。然而,由于市場需求的減少,Axie的價格已經從夏季的高點大幅下降--正如本文后面的市場收入討論所見。5.玩家4-5個月后達到收支平衡

動態 | 四方精創報告:具備從區塊鏈底層平臺到應用解決方案的全方位研發交付能力:四方精創(300468)發布2019年半年度報告。報告中表示,該公司積極投入分布式、區塊鏈、跨境支付、云計算等新技術研發,公司目前已具備從區塊鏈底層平臺到應用解決方案的全方位研發與交付能力,具備區塊鏈+通證經濟融合創新應用的能力,并在數字貨幣、應用型通證等加密數字資產領域積累了豐富的研發與運營經驗。報告還表示,該公司結合自身經營情況,一直致力于通過創新驅動戰略,加大力度研發分布式架構、區塊鏈及支付類等新技術,通過與全球不同的區塊鏈聯盟、商業機構與高校的合作,不斷在區塊鏈領域實現創新與突破。[2019/8/30]

讓我們來看看通過實際玩游戲能賺多少錢。在過去的6個月中,有113億美元的SLP已經在640萬個錢包中被索取。這意味著每個錢包每月約為192美元。如果我們采用上一節中的每個錢包867美元的游戲成本,那么典型的收支平衡時間框架約為4.5個月。值得注意的是,錢包的數量不一定與玩家的數量成正比,因為一個羅寧錢包可以鏈接到多個Axie游戲賬戶,因此一個羅寧錢包可以支持多個玩家。也就是說,我們仍然可以看到每個月顯示的SLP總額,從而看到為玩家創造收入的全貌。為了更深入地挖掘獎學金項目的內容。我們可以看看YieldGuildGames--最大的AxieInfinity獎學金項目之一。根據YGG2021年年終回顧,到2021年底,YGG達到了10,000名學者,自該項目于4月開始以來,產生了1360萬美元的SLP收入。根據最近的YGG資產和資金更新,他們在9月有4710名學者,通過游戲共獲得124萬美元。這相當于每個用戶在9月份獲得263美元。根據我們將在下面討論的一些指標,目前YGG的學者不可能產生比這更多的收入。在這263美元中,70%歸學者所有,20%歸經理所有,10%歸公會所有。這意味著學者平均每月賺取約184美元,年化為2209美元。另一方面,在9月份,32名社區經理人的20%的分成相當于每個領袖約7,750美元的收入!下面的圖表顯示了每月的SLP領取數額和相應的增長。11月的領取額增長到33億美元的高點,但12月的領取額下降了48%。這可能表明Axie生態系統的冷卻,因為用戶增長下降,領取數額增長率下降,以及橋接增長率下降。6.橋接的流量大多數朝羅寧方向

阿里音樂:研究AI與區塊鏈技術,為音樂產業合法權益提供全方位:3月16日早,阿里音樂正式宣布,與獨立音樂數字版權代理機構Merlin達成戰略合作協議。阿里音樂表示將秉承“協作共贏”的互聯網開放精神,研究AI和區塊鏈技術,為獨立音樂公司、音樂人及音樂作品的合法權益提供全方位保護,進一步規范行業和市場,推動音樂產業健康發展。[2018/3/16]

那么現在入場是不是太晚了呢?簡單的答案是不,現在還不算太晚。實際上,現在可能是一個比炒作高峰期更好的時機。如上所述,Ronin-Ethereum橋接是進入生態系統的主要通道,并指出了新用戶將資產橋接到Ronin或現有Ronin用戶獲利并轉回Ethereum。橋接量目前正處于下降階段,自11月的峰值以來,橋接量已經明顯減少。12月與11月相比,下降了-59%。日成交量的峰值是2021年11月5日,為3860萬美元,截至本文寫作時,日均成交量比該高點下降了90%。這表明,目前羅寧和以太坊之間沒有大的資本流動--資本在7月至11月進入,大多留在羅寧上。有趣的是,活躍橋接錢包的數量的情況并不一樣。使用羅寧-以太坊橋接的錢包數量早在7月就達到了頂峰--遠在交易量峰值之前。下面的圖表顯示,在過去的5個月里,每月的橋接用戶在穩步下降,平均每月-35%。在7月,幾乎有19萬個錢包使用橋接從以太坊引入資產--在過去的12月,只有超過17000個錢包使用橋接。還值得注意的是,橋接量絕大部分都在Ronin方向,超過70%的資金流入Ronin都留在那里。低用戶數帶來的高流量流入意味著一些非常大的玩家在11月進入了Ronin。這一點,再加上高額的資本留存,對于AxieInfinity的未來,可能是一個非常積極的信號。7.在養殖費變化的情況下,Axieinfinity制造商在12月盈利6200萬美元

這里的最后一塊拼圖是為游戲財庫和SkyMavis的開發者帶來的收入。財庫在每次繁殖中獲得0.5AXS的收入,在Katana上獲得0.05%的DEX交易。這相當于全部11億美元和12月的6200萬美元。12月的價值比11月財庫的1.96億美元低了68%。12月的這種下降是意料之中的--這并不表明培育費下降了68%。培育費在12月7日進行了調整,AXS費被削減了一半。SLP費用增加了三倍,但由于價格低,以美元計算仍沒有明顯增長。SkyMavis的團隊在市場上抽取4.5%的NFT銷售額。這筆市場費用相當于歷史上超過1.8億美元的收入和12月的1350萬美元的收入。然而,這些收入是非常不穩定的,取決于有多少玩家。如上所述,新用戶增長明顯下降,NFT收入也隨之下降。與11月份NFT市場3500萬美元的收入相比,SkyMavis在12月份的收入下降了59%。

不過,玩游戲并不是利用最近P2E空間的牽引力的唯一方法。游戲中的DeFi經濟正在興起,包括押注、farming、NFT和代幣交易。我們將在下一篇文章中探討這些話題。結論和影響

我們通過2021年最大的區塊鏈游戲--AxieInfinity的視角來觀察GameFi生態系統,并分析了超過6.86億行的鏈上羅寧數據。AxieInfinity在2021年有近650萬個錢包從游戲中領取超過113億美元的SLP。NFT市場為超過150萬個不同的錢包促成了超過40億美元的銷售。而這座轉接橋已經為羅寧生態系統帶來了超過50億美元的收入。中位數錢包在4.5個月的游戲后可以實現收支平衡,每月收入為192美元,建立一個團隊的總成本為862美元。雖然總的數字是驚人的,但自11月以來,每月的數字在各方面都急劇下降了。自11月以來,SLP領取額下降了48%,NFT市場銷售下降了59%,橋梁流量下降了62%。AxieInfinity經濟,像任何經濟一樣,會經歷增長和收縮周期,所以短期的負增長是可以理解的。只要生態系統能夠從12月的低迷中恢復過來,社區賺取的113億美元的收入應該在2022年3月底前超過150億美元。Axie的需求很低,Axie的價格也相應較低,所以現在是一個很好的時間來建立一個團隊,并了解這個游戲是怎么回事。要跟蹤你的收入,與其他人比較,或找到一些Axie策略,請查看CovalentAPI,在這里查詢Ronin鏈的任何交易或事件。

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