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由于從2021年第四季度開始市場對加密貨幣和NFT的興趣減弱,總交易量以及相應的流動性提供者費用在2022年第一季度有所下降。Polygon作為UniswapV3最晚支持的區塊鏈,其上的交易量已成為UniswapV3除以太坊之外交易量最大的市場;下一季度的額外流動性挖礦激勵措施應繼續有助于推動持續增長。社區正在探索進一步擴展到Celo和Gnosis。UniswapGrants計劃在第6輪中發出了其歷史上最大的贈款浪潮,其中包括從2021年底開始的Grants提案。
宏觀層面
總體而言,2022年第一季度Uniswap交易量比上一季度下降53.5%。這與全球加密市場在2021年第四季度達到3萬億美元的峰值市值,此后又回落至2萬億美元相呼應。當代幣價格上漲時,交易量通常會隨著散戶交易者興趣的增加而增加;當代幣價格下跌時,散戶投資者就失去興趣。與2021年第四季度的NFT復蘇和比特幣以及以太坊價格的歷史新高不同,2022年第一季度的交易活動更加平靜。
鏈游平臺Rainmaker Games完成470萬美元融資:1月9日消息,區塊鏈游戲平臺Rainmaker Games宣布完成470萬美元種子輪融資,Placeholder和Hivemind Capital聯合領投,Shima Capital、Peer Ventures、Coinfund、Side Door Ventures、Blockwall Capital、Placeholder和Tokenbay Capital等參投。該公司計劃利用這筆新資金在今年初推出測試版。(blockzeit)[2023/1/10 11:03:00]
整體市場流動性在2022年第一季度有所下降,但下降程度低于交易量。UniswapV2是唯一一個在本季度出現流動性下降的網絡,下降了25.7%,而所有其他網絡都出現了小規模的名義增長。由于V2包含更多的長尾代幣對,V2流動性的下降確實與散戶交易量的下降相吻合。與此同時,市場流動性在Uniswap所謂的擴容解決方案中增長明顯,尤其是Polygon。與剛剛推出時的第四季度末相比,Polygon上的流動性上漲了近81.7%,Arbitrum和Optimism的流動性也分別增長了72.9%和34.7%。
Negentropy Capital聯合BikeRush向Boring Games Studio投資200萬美元:6月6日消息,Negentropy Capital 聯合 Ride-to-Earn 項目 BikeRush 向新加坡游戲工作室 Boring Games Studio 投資 200 萬美元,將共同打造 P2E 策略卡牌和足球經營類游戲,同時近期將推出的 HeroRush 卡牌策略游戲將融合 BikeRush 已有的 Token 經濟模型,持續擴大 BikeRush 的 Web3 正向外部性生態系統。[2022/6/6 4:06:34]
鑒于第一季度缺乏對用戶的流動性挖礦激勵,Polygon的流動性增長尤其令人印象深刻。就背景而言,當最初的治理提案提出時,Polygon團隊預留了高達1500萬美元用于流動性挖礦,另外還有500萬美元準備用于支持生態系統。截至4月的第一周,這些激勵措施現已實施。只有時間才能證明它會給Polygon現有的成功帶來多大的推動作用。
Hoo AMM流動池新增GameStarter:據官方消息,Hoo官方宣布已于2022年06月02日15:00(東八時間)在AMM池中新增GameStarter(GAME), 支持用戶通過添加流動性的方式成為流動性提供者,按池占比獲得AMM自動做市的手續費收益。
據悉,Gamestarter是一個基于區塊鏈網絡的游戲眾籌平臺,提供類似Kickstarter的商業模式,通過NFT的形式預售游戲資產,幫助獨立游戲開發團隊籌集資金。同時還為已成功發布的游戲提供游戲資產的交易。[2022/6/2 3:58:27]
在2021年第四季度上漲54.0%之后,2022年第一季度每日LP費用下降了36.2%,導致最終季度末數字與2021年第三季度末相似。2021年第四季度的數字異常與NFT在主流領域的風靡與比特幣和以太幣新高有關。在非以太坊鏈中,Arbitrum與Polygon帶來了巨大的收益,而Optimism則落后了。該數據表明,Polygon上有更多的藍籌代幣對交易,而Arbitrum上流行的交易對費用較高。
Militia.Games將于10月29日23:00上線NFT盲盒:據官方消息,Militia.Games將于10月29日23:00上線NFT盲盒。MILIT里玩家擁有的MILIT NFT,會隨著英雄PK、訓練、合成、重鑄等級會越來越高。使用 NFT 英雄訓練功能,玩家無需出售 NFT 即可從他們的 NFT 中獲得被動收入。Militia.Games 由MILIT基金會打造。[2021/10/29 6:19:59]
從以太坊上的UniswapV2到Uniswap的每個非以太坊網絡的所有交易對而言,總交易市場數量也較上一季度繼續攀升。UniswapV2繼續占整個市場的絕大部分。以太坊和Polygon上的UniswapV3占活躍市場的11%,而Optimism和Arbitrum仍然可以忽略不計。與市場流動性一樣,Polygon在第一季度增長最快,比上一季度增長了近300%。鑒于所有數據,很明顯Uniswap在Polygon上找到了「新家」。微觀層面
動態 | Ramessa Online正等待監管以使用XRP:據bitcoinexchangeguide報道,位于巴西圣保羅的Ramessa Online宣布他們正在等待XRP獲得監管,以便其使用該數字資產。 據悉,Remessa Online是Ripple的合作伙伴,正在使用Ripple的xCurrent。[2019/2/7]
2022年一季度最活躍的四個市場為USDC/WETH、USDT/WETH、SAITAMA/WETH以及FXS/FRAX。其中編者認為比較重要的數據就是提供流動性的收益和無常損失之間的關系。Messari衡量LP收益的方式時區分了三種情況,即假設用戶分別提供30天、90天和180天的流動性,在撤回流動性當天的收益減去相比提供流動性之前代幣價值的無常損失即LP的收益率。
以USDC/WETH市場為例,在過去的365天內,提供180天流動性的用戶在其中52天撤回流動性時收益率為負,而對提供30天流動性的用戶而言這一數字為45,提供90天流動性則僅為12。在2022年第一季度,僅有提供30天流動性的用戶在1月22日至27日以及3月5日撤回流動性時會出現損失,其他情況下的LP頭寸都將盈利。
而對于SAITAMA/WETH以及FXS/FRAX這兩個交易對則不容樂觀。數據顯示,這兩個交易對雖然交易量位居前列,但其流動性提供者在大部分時間中都處于虧損狀態,FXS/FRAX甚至在一季度剛剛實現了部分LP頭寸的盈虧平衡,而長期的流動性提供者則一直處于虧損狀態。至于UniswapV3,最活躍的交易對為USDC/WETH、USDC/USDT和WBTC/WETH,三者貢獻了V3市場交易量的61%,分別體現了作為智能合約網絡基石的以太坊、穩定幣市場以及兩個市值最高的加密貨幣之間的關系三個市場的動向。對于USDC/WETH交易對,UniswapV3的收益率為12%,是V2中相同的交易對收益的3倍。對于USDC/USDT交易對,在實施了0.01%交易費用之后,該交易對交易量出現了相當大的增長。2022年一季度USDC/USDT交易對交易量環比增長60%,且相較2021年三季度增長了114.1%,9個月內增長了兩倍有余,總交易量中有87.3%的交易量來自0.01%費用的流動性池。與其同時,流動性卻只增長了11.2%。
在交易費用下降至0.01%之前,UniswapV2及V3上USDC/USDT交易量占Uniswap和Curve該交易對交易量之和的30%至33%。在交易費用下降至0.01%之后,該比例的中位數達到了48.3%,已幾乎與Curve持平。Messari表示,考慮到資本效率,現在Uniswap似乎比Curve更具競爭力。對于WBTC/WETH交易對,0.05%交易費用的流動性池中交易量下降了28.9%,但流動性增長了57.3%,0.3%交易費用的流動性池交易量幾乎持平,但流動性僅增長了13.7%。這表明由于市場的降溫,投資者可能會選擇比特幣、以太坊這類能產生持續收益的LP頭寸,并在出現更好的機會時重新評估市場狀況。UniswapGrant計劃
Uniswap在2022年第一季度發布了第六和第七輪Grant計劃,其中第六輪Grant提供的資金達到了240萬美元,相較于之前94.6萬美元的最高額再度增長了2.5倍以上。其中值得關注的項目包括鏈下治理項目OtherInternet、Uniswap社區分析計劃Unigrants、電競戰隊TeamSecret、巴塞爾藝術展。治理更新
2022年第一季度的治理提案中,向Voltz提供使用UniswapV3額外的補助金以及在Celo和Gnosis上部署Uniswap的提案均獲得通過,但在Harmony上部署UniswapV3以及將協議收入分配給UNI代幣持有者的提案卻被社區駁回。總結
Uniswap在2022年一季度主要關注點包括在Polygon上的增長、探索多鏈布局以及加密市場整體交易量的回落。問題在于,如果交易活動減少,那會不會對Uniswap不利?答案是肯定的也是否定的,交易所希望看到健康的交易量,但現實情況是Uniswap能夠很好地應對加密市場的任何調整。用戶可以進入LP頭寸并獲得收益的事實表明他們將繼續參與該協議,而跟蹤協議如何響應不斷變化的宏觀投資環境將是今年剩余時間的首要任務。
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作者:Mandy出品|Odaily星球日報 我算是一個略懂NFT皮毛的玩家,叫得上名字的NFT參與了大半.
1900/1/1 0:00:00沒有一家運營IP的公司是不想成為迪士尼的。僅靠一個個創作出來的IP形象,迪士尼掙到了多少錢?據統計,2021年全球最賺錢的10個IP中,迪士尼一家就占據了半壁江山,5個IP總收入3110億美元.
1900/1/1 0:00:00Crypto與體育界的融合,已不是什么新鮮事。實際上,加密貨幣平臺與體育營銷的淵源最早可以追溯到2014年.
1900/1/1 0:00:002021年4月28日,YugaLabs推出了BoredApeYachtClub——NFT歷史上最具影響力的項目之一.
1900/1/1 0:00:002021年以來,元宇宙概念的熱度仍維持高位,各方都在積極布局元宇宙“新賽道”。但如果一個元宇宙項目僅僅是提供多人在線游戲的平臺,或者獲得VR/AR、UGC等某一方面的支持,那么這還不夠.
1900/1/1 0:00:00通常情況下,代幣模型包含一個單一用途的代幣設計,即一個治理代幣傳遞投票權。這種情況會改變嗎?未來的代幣設計可能會選擇融合經濟、治理和實用權利,從而開辟一個新的設計空間.
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