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世界迫切需要下一代互聯網:Web3_DGE:Web3Gold

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本文來自Cointelegraph,作者:SharatChandra、ShivAggarwalOdaily星球日報譯者|胡蘿卜須

最近的地緣事件使世界兩極分化。黨派之爭和意識形態分歧使互聯網進一步分裂,互聯網巨頭掠奪了無數人獲得金融服務的權利。各國正逐漸意識到擁有中立協議和國家堆棧的現實意義。Web3被譽為互聯網的下一代,可以抵抗制裁,并且沒有數據孤島。以太坊聯合創始人、Polkadot和Kusama創始人Gavinwood于2004年提出了“Web3”的概念。5年后,比特幣白皮書發布,進一步鞏固了去中心化的必要性。去中心化的說法會持續下去嗎?讓我們來看看Web3今天為什么如此火爆。Web3:權力下放在創新經濟中的作用

Ledger CEO:世界上20%的加密貨幣存儲在Ledger的硬件錢包中:12月7日消息,硬件錢包開發商Ledger首席執行官Pascal Gauthier表示,FTX崩潰刺激了其設備迄今為止最好的銷售月度,幾乎是之前記錄的兩倍。上個月的銷售額在“幾十萬”范圍內。他還公布了一項令人大跌眼鏡的統計數據:聲稱世界上 20% 的加密貨幣存儲在 Ledger 的硬件錢包中。他還談到,Ledger 定位為一家 web3 公司,并希望成為一個與 Apple 類似的生活方式品牌。 Gauthier 還描述了 Ledger 的公開上市計劃,希望這家法國公司將在美國上市 。Ledger 還希望宣布與大型軟件錢包的更多集成,并希望在 Ledger Live 上加強 DeFi 應用程序集成。(the block)[2022/12/7 21:29:03]

Web3可以提供全球數字軌道,以幫助創新和獨立。科技巨頭對互聯網的主導地位及其對個人數據的控制,助長了去中心化的呼聲。著名的硅谷風險投資公司a16z發表了政策文件:《如何建設一個更好的互聯網:世界領導人塑造未來Web3的10項原則》。文件指出,數據所有權和貨幣化將為Web3時代帶來更新的商業模式,主張:“世界應該擁有能夠為無數處于創新經濟邊緣的人釋放機會的技術,并使人們能夠控制他們的數字生活”。人與人之間的聯系是互聯網的基本前提。互聯網在過去30年里不斷發展,我們與互聯網的互動也發生了變化,網絡社區的時代可以大致分為三個時間段。

世界杯開賽一周粉絲代幣銷售額超10億美元:金色財經報道,Cryptoslam數據顯示,粉絲代幣累計成交額已達到112,711,200,853.12美元,過去24小時上漲91.67%。

歷史數據顯示,粉絲代幣累計成交額于世界杯開賽前的11月19日突破1100億美元,當日累計成交額為111,396,980,748.00美元,這意味著世界杯開賽一周內粉絲代幣累計銷售額超10億美元。此外,11月粉絲代幣總銷售額已突破70億美元,截止目前為7,034,919,906.54美元。[2022/11/26 20:47:03]

“隱私對于電子時代的開放社會是必要的”,美國數學家和賽博朋克運動的創始人EricHughes說。他強調了隱私的重要性,以及隱私問題在去中心化的互聯網中如何更加明顯。互聯網的現狀,即Web2,是被科技巨頭所壟斷,Facebook、亞馬遜、蘋果和谷歌今天擁有并管理著互聯網。Web3的支持者敦促互聯網的未來應該建立在去中心化、自我主權、數據所有權和抵制審查的首要原則之上。Web3的核心是去中心化網絡基礎設施的理念,旨在確保個人隱私。

日本加密貨幣交易所bitFlyer在世界范圍內擴展其部署:據日本產經新聞,日本加密貨幣交易所bitFlyer正在世界范圍內擴展其部署,并以合規專家及區塊鏈技術為核心,積極采用有國內外金融機關工作經驗的人士,或將成立新的海外據點。加納三作社長在接受采訪時表示,目前公司國內有幾十名員工,國外有大約40名員工,該交易所將在此基礎上擴大兩倍規模。對于海外,他說:“該交易所會考慮將在亞洲和非洲建立據點”,在用戶和世界據點的數量上,其表示希望該交易所能成為世界第一。[2018/5/22]

Web3還沒有發揮出它的全部潛力。在這一點上,個人對其數據和隱私行使完全所有權的想法似乎相當反烏托邦,因為采用程度很低,僅限于精通Crypto的個人。Web3的采用

世界最大的垃圾郵件僵尸網絡“Necurs”正在散布虛擬貨幣Swisscoin:世界最大的垃圾郵件僵尸網絡“Necurs”最近已被證實用垃圾郵件的方式宣傳Swisscoin虛擬貨幣。這個僵尸網絡發送了大量與股票推薦相關的垃圾郵件,誘導用戶點擊。安全研究人員稱之為pump-and-dump。pump-and-dump是金融行業的術語,被用來表示垃圾郵件發送者可以低價購買某種股票,并發送大量與該股票相關的垃圾信息,以便在股票價格上漲的時候通過賣出獲得利潤的方法。[2018/2/1]

只有當我們創造出與Web2和Web3兼容的有利工具和互補的基礎設施時,真正的去中心化經濟中所有權的理想才能實現。Web3的采用仍處于起步階段,盡管一些Web2公司已逐漸開始遷移到Web3并擁抱去中心化。在互聯網上實現可攜帶的數字身份和所有權的想法,需要每個人都能輕松使用Web3錢包,包括非本地的加密貨幣受眾。憑證管理加上數字資產的保管是阻止Web3采用的缺失環節。一個復合型的錢包,能夠使用戶在物理和數字領域確認他們的身份、存儲憑證數字資產。目前玩家的上行和下行服務遠遠不能令人滿意,這需要從用戶體驗的角度來解決,以實現大規模采用。Web3和所有權經濟

Web3將為在線社區中的人們使用技術的方式帶來范式的轉變。價值的創造和分配將不再受集中央集權行為者的擺布,去中心化的群體將實現新的所有權和共同創造的形式。游戲產業在2021年價值2000億美元,游戲將成為Web3生態系統的入門用戶前進的方向。印度等新興游戲市場擁有超過4.5億游戲玩家。新興市場的人均收入較低,為游戲玩家通過區塊鏈游戲賺取收入創造了巨大機會。

從長遠來看,金融化先行的Web3游戲預計將進一步增長。Web3是話語的核心,專注于創造者和所有權經濟。摩根大通最近的報告《元宇宙的機遇》,強調了單一錢包用戶體驗在Web3和元商務中的重要性。該報告指出,單一錢包應包括以下內容:Web2傳統金融支付渠道、數字貨幣和數字資產;Web3加密貨幣、NFT和數字資產;數字身份可驗證的憑證,了解客戶和反洗錢合規密鑰,以及信譽等級;多個別名以保護隱私并實現數字自由。基于隱私保護和自我主權的工具和服務對于充分發揮Web3的全部潛力和利用元宇宙中萬億美元的機會至關重要。增強的用戶體驗對于主流用戶的采用至關重要。

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