圖1:?Oculus杰森·魯賓 (2018年提出元宇宙計劃,發給馬克·安德森)
1、元宇宙的目標:更低成本更便捷的豐富人生的體驗。
政事堂在《元宇宙與吸所》?把元宇宙描述為數字化的和奶頭樂,有一定道理,但前提是這個形態的出現,這個世界的構建是被設計出來的。然而,這個前提未必成立,宇宙、世界、自然是自身進化、演化而來,只不過有思想家、家、企業家順應大趨勢,主動擁抱甚至加速它的到來。
2、每個人為自己的選擇負責。擁有更多選擇比沒有更強。
這個世界總有人負責思考、創新;有人負責應用、實踐;有人負責消費、娛樂;喜歡消費、娛樂的,并不是被動選擇。普通如我,想擁有更多體驗,因為成本、時間、體力、財力、安全等的因素,很難做到。例如,有幾個人能做到梁朝偉“突然想到做什么就會去做的那一種人”歐洲喂鴿子(也許是因為他想靜一靜不想被追星族打擾),王石攀登珠穆朗瑪峰。快速、低成本的,去嘗試一個不真實,但接近真實的體驗,相信大多數人禁不住誘惑。而且,在元宇宙里消費者也可能是創造者,是宣傳者和利益分配機制里的受益者。
分析師The Moon稱YouTube刪除其關于比特幣價格的視頻:加密分析師The Moon發推向網友尋求幫助,“我現在收到YouTube的警告。他們刪除的視頻是關于比特幣價格的視頻,但視頻內容完全不存在爭議。拜托YouTube團隊了,這是你們第五次犯這樣的錯誤,請刪除針對我的警告。”[2021/1/27 13:38:41]
圖2:??電影 黑客帝國/阿凡達/頭號玩家/失控玩家
3、解決人類快速繁衍與地球資源有限的矛盾
1)新冠疫情是地球上大自然的被迫平衡;
2)如果地球上每個人都想嘗試更豐富的體驗(這是必然,溫飽之后的精神需求),滿足地球所有人真實體驗需求的碳排放總和可能導致人類滅絕,元宇宙是既能部分滿足絕大多數人的部分精神需求,又能最小化消耗資源的方案
Cocos-BCX 關于回購 COCOS 進展情況公告:自4月29日起,Cocos-BCX 基金會針對盜幣事件已正式啟動 COCOS 交易所回購,并自4月30日起每日于官方公眾號和社區公示前日回購進度。本次公示為第一次公示,起始時間為2020年4月29日,截止至4月30日12:00 AM,COCOS 回購數為73,521,454.2個。[2020/4/30]
圖3:? 缸中之腦
4、元宇宙演化
先是視覺聽覺,繼而加上觸覺,再加上嗅覺味覺。后者可以通過所在環境的模擬,不過通過腦機接口刺激神經可能更高效。
5、如何區分你在哪個世界?如何避免在虛擬世界里受到傷害?
公告 | HB.top關于BSP推遲交易公告:由于BSP交易過于火爆,HB.top決定推遲BSP交易。待技術為BSP開放更大資源后,在2018年07月01日15:00開放交易。[2018/7/1]
越往后越逼真,越難;調動所有感覺,增強邏輯判斷力。可以設計一個停止或退出的最高級機制,例如某個現實中幾乎不會發生但又不危險的動作。
虛擬社交(包括性愛)、虛擬戰爭在沉浸感十足的體驗中,帶來傷害也是真實的。
元宇宙的設計,涉及到連接人體神經功能部分,可以考慮顆粒度不同的部分開放和連接。如果涉及到高度痛覺導致人身安全的,可以隔離或者分程度;進一步發展,可以由用用戶選擇程度和顆粒度。當然,追求逼真的體驗和安全可能是無法調和的,只能妥協。
日本加密貨幣交易所BITPOINT發布關于為強化安全的臨時系統維修的通知:據日本加密貨幣交易所BITPOINT官網,為加強系統安全,BITPOINT將于日本時間4月21日(星期六)凌晨2點~6點進行臨時維護,維護期間,WEB交易網站、交易API服務、店鋪結算服務,BITPointWallet應用程序、BITPoint Lite應用程序均不能登錄,但BITPOINT FX交易可像往常一樣登錄和使用[2018/4/20]
圖4:? 馬斯克和腦機接口
6、如何判斷人類是否進入元宇宙時代?
當下,除了蔬菜、水果這類原生態的自然產物,圍繞你身邊的還有多少東西不是人工制造的?不過,雖然是人工制造,但這好歹還是物理環境,真實存在的物品。
如果虛擬環境(尤其是腦機接口影響神經)造成的,對人感官(尤其是觸覺嗅覺和味覺)的刺激時長超過50%,這里包括生活和工作(逼真的遠程會議也算),且全世界有超過50%的人都這樣,可以認為進入了元宇宙時代。
關于升級改造天涯社區積分體系的公告:自2018年2月1日零時起,天涯社區原有積分系統將停止積分生成與流轉,在5月底之前,天涯社區將采用區塊鏈的理念、模式和技術重構推出新的天涯分系統。此前天涯社區效仿Steemit已經推出了代幣“天涯鉆”,且“天涯鉆”已開賣至第三期。[2018/1/31]
目前可能只有不到百萬分之一的人,每天時長不到百分之一。這個時代看起來很遙遠,不過科技發展呈加速趨勢,也許未來20年左右?
圖5:? Facebook非植入式腦機接口 意念打字
7、《七重外殼》
二十多年前,我是科幻迷,連續多年訂閱《科幻世界》。印象最深刻的就是當時看完王晉康的這個短篇之后的瞠目結舌。剛剛上網搜索了一下,《七重外殼》刊登在1997年的第7期雜志。推薦閱讀,相同理念的電影《盜夢空間》在時隔13年后(也即2010年)才上映。
小說文本下載鏈接:
https://pan.baidu.com/s/18KLbo0NzU7jUXovd6RrJ4g
提取碼:meta
可惜我沒找到電影的在線或下載鏈接,如果您找到了,歡迎私信我,或者微信公眾號 樂生活與愛IT
圖6:? 王晉康?短篇科幻小說《七重外殼》2017年被拍成電影
8、回到現在,看看當下的先行者Facebook,不應該叫做Meta公司的CEO,試圖成為新世界霸主的扎克伯格對未來的憧憬
不過,“試圖規劃和控制的元宇宙無法壯大成為激動人心的新世界”
圖7:? 2021年10月28日,Facebook更名為Meta,擁抱元宇宙
9、元宇宙可以看成是體驗經濟的下沉
1)體驗經濟,最早可溯源到1970年托夫勒的《未來的沖擊》
我記得還有一年,不知道是因為買不到這本書,還是算過成本后打印更便宜。我打印,還是請圖書館的人復印了整本書。
后來干過類似的事情是刻錄光盤。現在發現都沒用,因為信息的獲取已經非常便捷了。同樣的事情會發生在信息的利用上。
2)賦能和平等:信息的利用,門檻將逐步降低,從精英到普羅大眾
中高端的體驗經濟也會如此,參見《由今日頭條、拼多多想到的 & BlockChain Storage 之5、區塊鏈存儲 - 存儲供需的智能匹配》,里面詳細闡述了三、四年前拼多多和淘寶搜索框的位置和大小不同的原因,其底層邏輯是類似的。
一位陳姓朋友對于賦能和平等有質疑:
“這恐怕是一廂情愿:凡是有人的地方就有江湖,就有等級,就有(貧富)的差距”
我贊同這個質疑,不過我想表達的是:
機會平等,非結果平等。稟賦不同,努力程度也不同,結果必定不同。
另外想補充一下,想有所作為,不偷懶的人,應該努力把自己的層次從?1)消費、娛樂?提升到 2)應用、實踐?和 3)思考、創新,人的體驗會更豐富更深刻。
圖8:? 電影《失控玩家》
伴隨著Facebook改名加碼元宇宙,元宇宙概念股再次集體升溫。11月4日元宇宙概念板塊持續拉升,佳創視訊漲超12%,恒信東方、易尚展示等漲幅居前.
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