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2022 Q1鏈游行業報告:吸金25億美元,開始主導鏈上活動_區塊鏈:ENERGY Vault (NFTX)

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Time:1900/1/1 0:00:00

本文來自

Dapprader

,原文作者:PedroHerrera

Odaily星球日報譯者|Moni

對于區塊鏈游戲行業而言,2022年一季度雖然經歷了一些波折,但從微觀和宏觀經濟的角度來看,市場似乎并未受到太大影響并逐漸趨于穩定,游戲

DApp

發展也在繼續,“元宇宙”概念的注入更是給區塊鏈行業帶來了越來越多激動人心的機遇。

下面,就讓星球君和我們一起來看下2022Q1區塊鏈游戲市場的表現吧。

一、游戲開始主導鏈上活動

數據顯示,游戲已經“統治”了52%的鏈上活動。

2022年第一季度平均每天有117萬個唯一活躍

錢包

Alameda Research 前聯席首席執行官:2022年3月FTX.com的現金赤字已超100億美元:7月21日消息,據最新的法庭文件顯示,從FTX.com交易所成立之初,FTX就將客戶存款和公司資金混在一起,并肆意濫用。到2022年8月,Bankman-Fried、Wang、Singh和Ellison私下估計,FTX.com交易所欠客戶的法定貨幣超過80億美元,但無法償還。為了掩蓋虧空,SBF等人在FTX.com上創建了一個虛假的客戶賬戶,他們稱之為我們韓國朋友的賬戶。盡管媒體關注的焦點是SBF在2022年8月對韓國朋友虛假賬戶所反映的89億美元現金負債的估算,但SBF等人的估算甚至更高。譬如,2022年3月,AlamedaResearch前聯席首席執行官CarolineEllison在私人筆記中估計,僅FTX.com的現金赤字就超過100億美元。[2023/7/21 11:08:36]

連接到區塊鏈游戲,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量超過122萬,已經顯示出復蘇的跡象。從鏈上活動角度來看,Polyon鏈上游戲DApp在一季度吸引了11.4萬個唯一活躍錢包,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量達到17.3萬個。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和

美國眾議院撥款委員會公布了2022財年總值1.5萬億美元的年度支出法案大綱:美國眾議院撥款委員會發布了2022財年立法部門、金融服務和一般政府撥款法案和相關報告。這些報告和撥款法案將在明天的全體委員會會議上審議。其中金融服務和一般政府撥款法案在上周四由委員會口頭表決通過,內容包括通過小企業管理局和社區發展金融機構協助小企業和企業家,以及為應對氣候危機提供資金啟動聯邦車隊向電動和零排放車輛的過渡等。 (金十)[2021/6/29 0:12:52]

Aavegotchi

等P2E邊玩邊賺游戲的推動下,

Polygon

鏈上游戲活動一季度增長了219%。

另一方面,Ronin和

BNB

Chain鏈上游戲活動有所減少,盡管如此,BNBChain仍然是區塊鏈游戲活動中的第三大網絡,一季度日均唯一活躍錢包數量達到16.5萬個,較去年12月減少33%。

聲音 | Longhash:2020年比特幣的Liquid側鏈比閃電網絡更重要:金色財經報道,1月21日,Longhash刊文《2020年比特幣的Liquid側鏈比閃電網絡更重要》。文章指出,在過去的幾年中,閃電網絡引起了很多炒作,因為它可以實現快速/廉價的比特幣交易,而又不會犧牲太多的審查阻力和權力下放。在2017年,隔離見證(SegWit)被添加到比特幣中,使用比特幣進行支付成為一種更好的體驗。但幾乎沒有人愿意用比特幣支付。他們只想持有。由于價格波動、稅收影響和一般可用性等各種問題,目前比特幣的兩個主要用例仍然是存儲價值和投機。根據去年Chainalysis的數據,比特幣活動的90%與交易所有關。因此側鏈Liquid(專注于交易所之間交易)在2020年是一個更重要的項目。[2020/1/21]

二、5起重大黑客攻擊事件

動態 | 報告:預計2027年北美金融科技區塊鏈市場價值將超52億美元:根據Inkwood Research發布的市場研究報告,北美金融科技(Fintech)區塊鏈市場在2018年的估值接近2.03億美元,預計到2027年將達到約52.48億美元,在2019-2027年的預測期內,其CAGR(復合年均增長率)預計為42.87%。(Industry Today)[2019/10/11]

數據顯示,區塊鏈游戲行業在2022年第一季度發生了5起重大黑客攻擊事件,具體如下:

1、Ronin:因漏洞導致損失615,500,000美元;

2、Wormhole:因漏洞導致損失326,000,000美元;

3、QubitFinance:因漏洞導致損失80,000,000美元;

4、Cashio:因漏洞導致損失48,000,000美元;

5、Lympo:因訪問控制導致損失18,500,000美元。

值得一提的是,盡管Ronin鏈上游戲AnxieInfinity遭到黑客攻擊,導致其鏈上活動暴跌,但仍是使用量排名前10的區塊鏈游戲。

三、Q1游戲和虛擬世界項目融資總額達25億美元

數據顯示,區塊鏈游戲和虛擬世界行業在2022年第一季度總計募集到25億美元資金,如果按照這個速度,2022全年融資總規模可能會達到100億美元,遠超2021年40億美元的融資規模。

1、

AnimocaBrands

以50億美元的估值籌集了3.6億美元的

投資

,進一步鞏固了其作為領先Web3品牌的市場地位。

2、Polygon在3月獲得了

紅杉資本

領頭的4.5億美元融資。

3、知名

NFT

系列“無聊猿”BAYC背后開發團隊YugaLabs在3月獲得了由AnimocaBrands領投、

TheSandbox

FTX

Coinbase

參投的4.5億美元融資,這項投資進一步鞏固了YugaLabs作為Web3敘事的關鍵角色,還推動其順利發布了Otherside元宇宙計劃。

4、Immutable-X(IMX)完成了2億美元C輪融資,領投方是淡馬錫,該以太坊擴展解決方案估值也達到了25億美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians兩款游戲的托管方。

四、元宇宙熱度開始下降

2021年四季度

Facebook

更名為Meta,但現在市場對虛擬世界的興趣已經逐漸降溫。2022年一季度虛擬世界交易量為4.3億美元,較2021年四季度下跌了12%,其中

Decentraland

和TheSandbox暴跌40%,兩個平臺交易量則分別下降了20%和60%。

較為值得關注的一個虛擬世界項目是NFTWorlds,它由10,000個虛擬地塊NFT組成,允許其所有者自定義他們的地塊以提供游戲體驗。該項目通過其WRLD空投和質押池展示了其效用因素,導致對NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙項目,產生了9500萬美元的交易額,僅落后于TheSandbox。

雖然從數字上看元宇宙熱度有所降溫,但在充分理解NFT所賦予的所有權以及由加密

貨幣

和邊玩邊賺游戲所支持的底層

金融

生態系統之后,微軟、谷歌、迪斯尼、索尼等行業巨頭都開始嘗試在虛擬世界中發展自己的品牌。

五、總結

毫無疑問,游戲是區塊鏈行業最誘人的垂直領域之一,而且推動了大部分鏈上活動。更重要的是,頭部區塊鏈游戲仍然在不斷吸引、擴大自己的玩家群規模。不僅如此,VC和投資者正以創紀錄的速度向Web3游戲項目投入資金,育碧、華納兄弟和阿迪達斯等頂級品牌也開始在該領域嶄露頭角。

摩根士丹利等金融機構估計,虛擬世界的經濟潛力至少會達到8萬億美元,在推動Web3大規模采用的過程中,游戲絕對將發揮至關重要的作用。

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一、游戲為什么好玩兒 要判斷一款區塊鏈游戲是否好玩,我們首先要對一款“好玩的游戲”下定義。但定義的障礙是:每個人的情況都不一樣,每一個游戲玩家都是具有不同需求和動機的個體.

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