目前,在以太坊的Layer2擴容解決方案中,采用Rollup技術的方案已經成為主流,并以不同的共識機制形成了已經落地的L2網絡,主流網絡代表Optimism、Arbitrum、ZkSync和StarkNet。隨著網絡建成后應用的遷移,L2網絡開始陷入加密資產鎖倉的爭奪戰中。數據網站L2Beat顯示,截至7月20日,整個L2網絡中鎖倉的加密資產價值由高到低的網絡分別為Arbitrum>Optimism>ZkSync>StarkNet。StarkNet在落后的局面下開始效仿其他L2網絡,將原生Token的發行提上了日程,要知道,激勵在區塊鏈世界是最好的引流手段。7月13日,區塊鏈擴容技術服務商StarkWare連發三篇博客,介紹其Layer2擴容網絡StarkNet的原生Token,包括經濟治理模型、應用場景、發行數量及分配情況等。更早前的4月,Optimism發行了原生TokenOP,并于5月30日正式上線二級市場。發行OP后的Optimism在TVL上開始凸顯優勢。尚未發行Token的Rollup系L2網絡僅剩Arbitrum和ZkSync,但從近期和過去的生態動態看,Token發行也是遲早的事。ZkSync早在官方的用戶文檔中表態將會發行Token,但未透露具體的發行時間并未透露。打開ZkSync用戶文檔頁面,第一條就是關于「是否會有Token」的提問,官方答案為「Yes」。Arbitrum沒有明確表示將會發行Token,但它在4月20日發布了名為「TheArbitrumOdyssey」的生態探索活動,鼓勵用戶使用鏈上項目獲得NFT獎勵。不少用戶猜測,參與活動、獲得NFT獎勵很有可能Arbitrum為之后發行Token設置的「用戶領取資格」門檻。的確,使用鏈上應用形成的交互痕跡往往會成為用戶獲得Token空投的資格線。本期DeFi蜂窩將梳理Rullup系的四大L2網絡的鏈上生態情況。OptimisticRollup系L2網絡的TVL更高
GameStop前區塊鏈負責人加入基于zkRollup的以太坊二層網絡TAIKO:9月28日消息,GameStop 前區塊鏈負責人 Matt Finestone 加入基于 zkRollup 的以太坊二層網絡 TAIKO。此前報道,9 月 13 日,GameStop 的區塊鏈負責人 Matt Finestone 在社交媒體上表示,他將離開 GameStop 區塊鏈負責人的職位。[2022/9/28 5:57:32]
既能保證區塊鏈網絡安全、又能提高網絡吞吐量的Rollup技術,正在成為以太坊Layer2(L2)擴容解決方案的主流技術。基于該技術形成的解決方案又因為共識算法的不同形成了OptimisticRollup和ZKRollup兩大流派,且這兩種解決方案都有了已經落地的L2網絡。目前,OptimisticRollup的L2代表網絡是Optimism和Arbitrum;ZKRollup方案的L2落地網絡的主要選手是StarkNet和zkSync。根據L2Beat顯示,截至7月20日,整個L2網絡中鎖倉的加密資產價值為43.6億美元,其中Arbitrum鏈上TVL為21.5億美元,市場份額占比為54%,排名第一;次之的是Optimism,鏈上TVL為7.6億美元;ZkSync鏈上TVL僅為6100萬美元;StarkNet更少,鏈上TVL目前只有70萬美元。
L2網絡TVL及市場份額數據可以看出,ZKRollup系的zkSync和StarkNet,在TVL、市場份額方面都遠不如OptimisticRollup系的Optimism和Arbitrum。這主要是因為Optimism和Arbitrum的主網具有先發優勢。Arbitrum主網早在去年8月就正式上線,Optimism主網于去年7月上線。而ZKRollup系的ZkSync網絡1.0版本雖在去年7月份上線,但由于底層技術原因,使用場景僅限于支付,直到今年2月公布的zkSync2.0才兼容以太坊虛擬機,適合開發者使用;而StarkNet主網還一直處于公開測試階段,并未正式上線。ZKRollup系的網絡落地要稍慢于另一派系,這主要是因為基于「零知識證明算法」的ZKRollup技術方案較為復雜,落地需要時間。更重要的是,該系列的L2網絡與EVM的兼容方面一直難有突破,直到zkSync2.0版本出現才有了新轉機,聲稱能夠做到99%兼容。L2網絡與EVM的兼容直接關系到應用開發者的時間和經濟成本,而沒有應用的區塊鏈網絡很難吸引用戶及資產。相反,OptimisticRollup系的Arbitrum能夠做到完全兼容EVM,支持以太坊鏈上的去中心化應用程序直接遷移,目前,Uniswap、Curve、Aave、1inch等以太坊的頭部DeFi應用都在該網絡上集成。Optimism也在去年11月完成了與EVM完全兼容的升級。Optimism先發代幣
擴容方案Cartesi Rollups已準備好用于測試網,未來幾周會有序推出:基于Layer2Linux的基礎架構平臺Cartesi開發的擴容方案CartesiRollups已準備好用于測試網,未來幾周會有序推出。智能合約可以借助CartesiRollups在CartesiMachine(Cartesi虛擬機)上脫鏈運行,并且能改進智能合約的可擴展性和編程環境。Cartesi稱CartesiRollups能將底層每秒的交易數量提高至少100倍(在啟動分片時能達到1萬倍),同時團隊也表示CartesiRollups的缺點為沒有提供快速的最終性保證,在計算結果受到質疑的罕見情況下,交易在區塊鏈上最終確定結果可能需要更長的時間。另外團隊在開發CartesiRollups時開發的組件,包括狀態折疊、交易管理器、鏈上Rollups、Cartesi節點等,Cartesi將在開源許可下將它們作為獨立軟件組件發布。[2021/7/2 0:22:18]
在TVL上排名前兩位的Arbitrum和Optimism網絡,在生態布局上各具特色,發展路線也各不相同,前者更注重用戶體驗,后者則在發行了原生代幣后實現了TVL的增長。說起來,Optimism主網上線時間要早Arbitrum一個月。但去年7月,該網絡上線時還沒有做到100%兼EVM,不能實現以太坊鏈上的DApp一鍵遷移,鏈上生態發展被后來者Arbitrum趕超。去年11月,Optimism部署的OVM虛擬機2.0版本與EVM實現了完全等效,還能簡化開發者的開發過程,降低費用,該網絡的鏈上生態這才正式「發芽」。但是在早期,Optimism鏈上應用主要圍繞合成資產協議Synthetix來衍生新產品,由于這類產品多為復雜的期權、合約等DeFi金融衍生品,對于普通交易用戶來說不易操作,更合適專業交易員使用。因此,該鏈上應用未能吸引大量用戶和資金。直到今年4月27日,Optimism公布了原生代幣OP的發行方案后,用戶的注意力才被吸引而來,它也是基于Rollup技術框架下的第一個發行代幣的L2網絡。OP發行總量約為42.9億個,總供應量將以每年2%的速度膨脹,主要用于社區治理、投票權和項目激勵。總量19%的OP將空投給用戶,其中首輪給社區空投了5%,另外14%將在未來分配。OP在空投后迅速上線二級市場,形成了交易價格,最高沖至2美元。有數據顯示,OP的最低空投數量為409.42個,按照高點價格,OP最低空投價值約為800美元。早期用戶的財富效應迅速吸引了市場注意,外部用戶開始參與其生態,希望能在下波OP空投中被選中。在完成首輪空投后的6月9日,Optimism拿出了2.31億OP創建了激勵基金,旨在資助OP生態系統中的建設者和項目,通過項目的TVL、日交易量等指標決定OP的激勵數量。Token激勵計劃成功將用戶和項目引入Optimism生態。據Optimism瀏覽器數據顯示,6月2日,也就是創建激勵基金消息的一周前,該鏈上的日交易數最高沖至48.7萬筆,日增地址數為3.9萬。截至7月20日,該網絡的鏈上地址數共有121萬。代表應用OptimismBridge——Optimism官方跨鏈橋,支持將以太坊、Polygon、BSC等L1公鏈以及L2網絡Arbitrum上的資產跨鏈至Optimism。Layerswap——加密資產從中心化交易所直接提取至L2網絡的工具,由加密支付基礎服務商Bransfer開發。Synthetix生態——它原是建立在以太坊上的合成資產發行及交易應用,用戶可通過超額抵押治理通證SNX生成各類合成資產。2021年9月,Synthetix宣布將應用從以太坊主網遷移至Optimism網絡中,它成為第一個支持該L2網絡的以太坊頭部應用。其中sUSD、sETH、sBTC、sLINK等合成資產已經成為以太坊和Optimism網絡上的主流資產。Synthetix基于這些合成資產在Optimism網絡上搭建了多個應用場景,包括合成資產綜合交易平臺Kwenta、期權交易平臺Lyra、一站式期權投資平臺Polynomial、資產管理平臺dHEDGE、衍生品交易平臺Thales等。ZipSwap——Optimism網絡原生的去中心化交易應用,它基于Uniswapv2版本的代碼構建,希望能為Optimism用戶提供一個低費用的資產兌換場所。Quixotic——Optimism原生的最大的NFT交易平臺。Arbitrum死磕用戶體驗
Balancer聯合創始人:100%專注于以太坊 擴展方案Zk Rollups最有前途:10月28日,Balancer聯合創始人兼CTO Mike McDonald發推闡述其對Balancer以及擴容解決方案的看法。他表示,重要的是要明確我們100%專注于以太坊。 盡管Balancer已經為一些第三方提供了小額贈款,幫助他們在其他L1網絡上實施Balancer協議,但這只是處于研究目的,所有的內部努力仍在以太坊上。與此同時他還表示,Zk Rollups是最有前途的擴展方案,并且也是Balancer目前在內部探索的唯一的擴展路徑。 話雖如此,但從L2演示應用邁向具有有意義的資金鎖定狀態的共存的L2仍然需要大量時間和持續開發。[2020/10/28]
OP的發行確實為Optimism生態帶來了資金流量,但該網絡的TVL仍然遜于僅比它晚一個月誕生的Arbitrum,這又是為何?Arbitrum由OffchainLabs團隊開發,盡管沒有發行Token,但同樣注重激勵。今年4月20日,官方公布了名為「TheArbitrumOdyssey」生態項目探索活動計劃,該活動的主要目的是以NFT來激勵用戶與生態應用交互,讓用戶通過執行鏈上任務來了解和體驗鏈上DApp的使用。活動為期8周,鼓勵用戶交互的應用覆蓋了跨鏈橋、DeFi和NFT、游戲等多種場景,用戶可以體驗每期列出的應用,并完成相關任務,獲得官方提供的NFT。有不少用戶猜測,NFT很有可能會是Arbitrum發行代幣后的空投資格憑證。6月22日,TheArbitrumOdyssey發起了首期活動,成功吸引了流量。根據Arbiscan瀏覽器顯示,6月27日,該鏈上日交易次數為28.7萬筆,新增地址數為5.6萬。用戶的激增一度導致Arbitrum鏈上出現了嚴重擁堵,Gas費升高。據L2fees數據,6月29日,在Arbitrum網絡上,每筆交易的平均Gas費用最高時飆至9美元以上,高于同期以太坊主網的Gas費兩倍,參與用戶的怨聲沸騰。隨后,Arbitrum官方宣布暫停了活動。在提升用戶體驗層面上,Arbitrum甚至開發了新鏈。7月12日,該網絡宣布構建了新鏈「ArbitrumNova」,目前已在以太坊主網運行,開發人員可在該鏈上部署相關應用程序。如此一來,Arbitrum就變成了雙鏈生態——ArbitrumOne和ArbitrumNova,前者是現有的主網,后者基于AnyTrust技術搭建,專為游戲、社交應用程序和對成本更敏感的用例而設計。之所以推出ArbitrumNova鏈,是因為主網ArbitrumOne因為底層共識算法的原因存在數據異議期,直接結果是用戶將Token提回至以太坊網絡時需要7天的等待期,影響用戶體驗的同時,對高吞吐量要求的應用場景也不夠友好。ArbitrumNova適合對成本敏感、有高交易量預期的應用場景,比如游戲和社交應用程序,而ArbitrumOne將繼續覆蓋DeFi和NFT項目。代表應用HopProtocol跨鏈橋——主要支持加密資產在L2網絡和L1網絡之間的轉移。Arbitrumbridge——Arbitrum官方跨鏈橋,支持以太坊資產跨鏈至Arbitrum網絡,需要注意,資產從L2返回L1需要7天等待期。GMX——建立在Arbitrum鏈上的去中心化永續合約交易應用。TreasureDAO——Arbitrum上的元宇宙和NFT基礎層平臺,融合了NFT、DeFi和GameFi應用。Stargate——基于LayerZero協議開發的跨鏈應用,主要專注于原生資產跨鏈。ZkSync注重改進網絡性能
V神更新以太坊路線圖 以rollup構建為中心:V神于推特發布“以rollup為中心的以太坊路線圖”文件。內容顯示:
1.短期內,主要推進Eth1 Rollups方案。此舉是由于,以太坊基礎層擴展將主要集中在擴展可容納多少數據塊的擴展上,而不是鏈上計算或IO操作的效率上。在該階段,EIP 2929和EIP 1559等將繼續發揮作用。EIP 2929將確保鏈在當前gas水平下可以安全地抵御DoS攻擊;EIP 1559則主要針對ETH銷毀和發送區塊事務確認。與此同時,Eth1客戶端可以重新用作Optimistic Rollup客戶端。
2.以rollup為中心將對eth2長期未來進行重新設想,即作為每個人都可以處理的單個高安全性執行碎片,以及可擴展的數據可用性層。V神提到,從長遠來看,eth2應該關注4個當面:a.不同分片上區塊時間錯開;b.改進和鞏固共識算法;c.調整EVM以使其更適于防欺詐驗證;d.ZK-SNARKing。[2020/10/2]
對于Rollup技術,以太坊創始人VitalikButerin多次在公開場合表示,ZKRollup是L2的終極之選,但由于其底層技術比較復雜,落地還需很長時間。基于ZKRollup技術的L2網絡中,StarkNet和zkSync是主要代表,盡管在開發進度、生態數據表現上,二者都落后于OptimisticRollup技術派的L2,但由于能實現即時到賬,依舊被外界看好。尤其是能夠兼容EVM的zkSync2.0的上線,開發進度已經超出了業內預期。zkSync網絡由MatterLabs團隊搭建,其所有產品都開源,更偏向于社區化運營。MatterLabs甚至多次表示出「自己被替代掉也無所謂」,目的只在推動以太坊社區發展。在發展路線上,該團隊一直在致力于改進網絡,提升性能。zkSync1.0版本于2020年6月上線,主要聚焦于支付。由于不兼容EVM,網絡的可用性受到限制,能支持的應用場景非常有限。但由于轉賬費用低,到賬即時,在支付場景上展現了優越性。今年2月,zkSync2.0版本的公共測試網上線,實現了EVM兼容,大概率會成為首個利用ZKRollup方案并兼容EVM的區塊鏈網絡。zkSync2.0支持開發人員使用以太坊原生編程語言Solidity在網絡上部署DApp,以太坊主網上現有的DeFi應用也可以集成至zkSync2.0網絡上,享受L2網絡帶來的高效和低費優勢。不過,zkSync2.0的正式主網一直沒有上線,有用戶猜測,其主網上線很可能會和發行Token同時。當然,實際情況還需要等待官方消息。代表應用去中心化交易應用ZigZag——采用訂單簿模型的DEX,試圖成為中心化交易所在鏈上的替代方案。跨鏈橋OrbiterFinance——應用于L2網絡,支持zkSync、Arbitrum、Optimism等L2網絡間的資產跨鏈轉移,也支持L2和L1網絡間的資產互轉。SyncSwap——zkSync網絡上原生的DEX,目前還在測試中。StarkNet將發行Token
動態 | 德國咨詢公司Roland Berger與Core Concept科技公司開展合作:據日本經濟新聞報道,德國著名咨詢Roland Berger旗下日本子公司宣布同日本金融科技公司Core Concept(簡稱:CCT)開展業務合作,將共同推進Roland公司的中小制造業用戶群體所急需的將能將所有信息源鏈接起來的物聯網“IoT”的發展。Roland公司計劃通過此次與CCT在IoT及區塊鏈等技術上的合作來進一步強化其面向制造業用戶群體的咨詢業務。[2018/9/28]
StarkNet由StarkWare公司搭建,它通過產品化的思路為L2解決擴容問題。StarkWare公司創建于2018年,有一套完整的L2系統解決方案,在為以太坊擴容方面,它產出了StarkNet和StarkEx兩個落地產品。StarkEx是一套可擴容的引擎技術,專門為以太坊DApp應用提供服務,本質上是一個連接L1與L2的數據處理器。該技術已經服務了不少知名的DApp,包括去中心化永續合約交易應用dYdX、去中心化交易應用DeversiFi、NFT生態系統ImmutableX等。StarkNet是一個通用的L2網絡,測試網已于2021年11月上線,支持開發者進行應用部署。由于StarkNet還未兼容EVM,因此,它一直沒有獲得以太坊頭部應用的遷移,生態一直不穩不火。如此狀態下,StarkNet決定發行Token。7月13日,StarkWare連續發布3篇博客,介紹了StarkNet的原生代幣,包括Token的經濟治理模型、應用場景、發行數量及分配情況等,并表示StarkNet網絡已經鑄造了100億枚代幣,開始分配給StarkNet生態的貢獻者及相關投資人。按照計劃,StarkNet的代幣在今年9月以ERC-20標準在以太坊上流通,并在未來作為StarkNet網絡Gas費的唯一支付手段。目前,StarkNet網絡Gas費以ETH結算。代表應用跨鏈橋StarkGate——官方跨鏈橋,支持L1資產存入StarkNet網絡中一站式交易應用JediSwap——StarkNet上的自動做市商機制的去中心化交易應用。Starkswap——StarkNet上原生的AMM式DEX。永續合約應用ZKX——Starknet上第一個去中心化金融衍生品應用,今年7月18日獲得了450萬美元的種子輪融資。Zklend——去中心化借貸應用,今年3月完成了500萬美元種子輪融資。
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你已經意識到自己正處于熊市中。在過去的幾周/幾個月里,您可能損失的錢比很長一段時間以來的損失都要多.
1900/1/1 0:00:00近日推特KOLPlanB例舉了自己除了熟知的S2F以外常用的輔助決策的幾個指標模型,鑒于當前波動較大的行情走勢以及暴跌后的抄底情緒,我們將這些指標模型展開介紹,以供參考使用之需.
1900/1/1 0:00:00前言——本文全面介紹ReFi的定義、類型、特性、生態內的優秀項目、ReFi通證經濟學設計原則以及需要注意的問題、ReFi投資方法論等等,因而文章篇幅較長,讀者可自行選擇感興趣的部分閱讀.
1900/1/1 0:00:00熊市使市場熱度驟減的同時對所有的優質項目來說也是建立新的低位以及新的龍頭爆發之前的醞釀期,當市場嘈雜的噪音褪去,我們可以通過在熊市中看看哪些賽道值得被我們關注.
1900/1/1 0:00:00密市場隨著全球宏觀政策的變動而進入熊市,以“流動性挖礦”帶動的DeFi行情也結束了高速發展的階段.
1900/1/1 0:00:001.社交圖譜價值 社交圖譜是個人之間社會關系的映射,它反映了用戶通過各種途徑認識的人:家庭成員、工作同事、學校同學等.
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