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Messari:可能激發下一次牛市的三個加密趨勢_MES:WEB

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下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:1、創新2、10倍價值潛力3、總可尋址市場(TAM)4、價值捕獲5、競爭力考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。一、應用協議

過去,加密行業似乎更看重網絡協議,而非應用協議。但現在,市場競爭動態已經發生了微妙的變化。新的生態系統將竭盡全力實現EVM兼容性,從而讓應用協議能夠輕松部署。隨著區塊鏈競爭越來越激烈,諸如EVM這樣的執行環境開始探索商品化和盈利模式,在這種情況下,加密應用獲得了更穩固的行業定位。不僅如此,加密應用本身正在尋找更優化的商業模式,旨在累積更多“底線收入”。

GameSpace與Bybit聯合推出《MergeBird》NFT盲盒已正式開售:6月30日消息,Game Fiasa Service平臺GameSpace與加密交易所Bybit聯合推出3200個《MergeBird》限量版NFT盲盒,已于6月30日11:00(UTC時)在BybitNFT市場進行發售,每個盲盒售價為29.9USDT。

據悉,《MergeBird》鏈改自曾經風靡一時的小游戲《FlappyBird》,其NFT兼具游戲道具屬性和PFP形態。GameSpace是一個GameFiasaService平臺,通過GameSpace提供的SDK,即可讓游戲廠商的游戲或APP擁有StepN同款的區塊鏈功能,包括NFT發行與交易等。[2022/6/30 1:42:38]

Messari首席執行官:美國加稅計劃或推動投資者會轉向DeFi:Messari首席執行官Ryan Selkis表示,因拜登政府提議的將資本利得稅從目前的23.8%上調至43.4%,投資者可能會轉向DeFi。Selkis稱,意外的后果之一可能是,從長期和中期來看,更多的資本被鎖定在這個加密生態系統中。最終,這將使整個類別的資產受益。Selkis解釋道,投資DeFi資產能夠借用現有的加密資產獲得收益,而不是出售它們并觸發應稅事件。此外,至于當前的比特幣修正,Selkis稱,逢低買入可能會帶來新的買家潮。(The Daily Hodl )[2021/4/26 20:58:08]

應用協議發展趨勢

1、核心特點便攜性:APP現在可以輕松適應新的區塊鏈;可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生“底線收入”;用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。2、關鍵差異可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。3、主要挑戰激勵:需要提供ETH激勵,或是提供超額激勵措施;監管:需要面臨監管不確定性風險;有利因素

區塊鏈組織IBMR啟動微股權交易所MESE:9月30日消息,區塊鏈組織國際區塊鏈貨幣儲備(IBMR)啟動微股權交易所MESE。微股權指的是代幣化的股票。MESE將其持有的一個股票份額分成1萬個微股權代幣,用戶可以在MESE上購買、出售和交易這些代幣。所有微股權資產將創建為Algorand標準資產(ASA)代幣。支持微股權的上市股票將由MESE托管。此前,IBMR和Algorand還聯合推出了一個小額信貸平臺和專用數字資產ARCC,旨在為東南亞的城市貧困工人提供無債務資金。[2020/9/30]

1、生態基金生態基金將吸引更多用戶到APP;APP將累積收入和品牌力量;利用品牌力量拓展更多區塊鏈。2、業務優化產品升級將增加收入;源代碼許可將減少分叉風險;強化治理流程不利因素

Sesameseed獲Harmony資助,將構建支持HRC20代幣交易的DEX:Sesameseed宣布最近獲得Harmony的資助,將在Harmony區塊鏈上構建Uniswap風格的DEX,實現HRC20代幣的去中心化和透明交易。[2020/8/2]

1、監管美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;預計穩定幣將受到額外監管;2、加密用戶體驗用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;缺乏可接近性限制了用戶群發展;用戶體驗超出協議控制。二、去中心化社交

去中心化社交為人們提供鏈上聲譽、組織(DAO)和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。去中心化社交是一種完全開放、個性化且“可擁有”的社交媒體,社交類APP可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。

金色財經現場報道 NS James:區塊鏈要讓用戶感到安全:在今天舉行的2018EOS開發者大會上,Scatter錢包創始人的NS James發表了演講,他表示, 區塊鏈并不是特別容易理解,大多數用戶并不能完全理解,因此現在要做的是幫助用戶和分布式應用建立一個橋梁,讓用戶能夠感到安全。[2018/6/10]

去中心化社交發展趨勢

1、核心功能收入:盈利模式豐富多樣,比如P2E;開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。2、關鍵差異可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。3、主要挑戰可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。有利因素

1、用戶“擁有”內容通過NFT,用戶希望擁有并分享內容;用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。2、社交投資投資活動將變得更具社交性,比如WSB和DAO;過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。不利因素

1、移動端加密會被限制移動端的加密集成并不高效;iOS歷來都是“堅定的看門人”;極大地限制了可用的用戶群。2、數據問題社交應用產品通常會產生海量數據;當前區塊鏈難以處理海量交易數據;需要支持未發布數據的可用層。三、Web3游戲

Web3游戲的目標是讓玩家擁有其游戲內數字物品的所有權,并利用代幣創造游戲內經濟,繼而推動參與游戲的玩家在游戲獲得到成就感并對這種感覺產生依戀,并且更愿意在游戲中投入資金。在AxieInfinity這樣的“邊玩邊賺”游戲模式推動下,Web3游戲越來越受歡迎,越來越多Web3游戲也開始將Token融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的Web3游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個“爆款游戲”。

Web3游戲發展趨勢

1、核心功能激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;玩家擁有的內容:玩家擁有“游戲內容所有權”;游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動Web3游戲普及采用。2、關鍵差異高收入:參與AxieInfinity這樣的玩賺游戲可能比參與DeFi獲得更多收入;可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。3、主要挑戰競爭性:與傳統游戲相比,Web3游戲目前仍處于下風;不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;開發周期較長:Web3游戲迭代難度更大。有利因素

1、電競+市場增長基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;游戲市場會持續拓展到移動端;游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。2、用戶“擁有”內容游戲玩家更愿意自己“擁有”內容;游戲玩家更有機會獲利;二級銷售增加能夠提升游戲收入。不利因素

1、Web3游戲機制設計對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;過長的開發周期會增加游戲機制風險;產品/市場契合度難以評估。2、游戲分銷問題主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;游戲的加密集成仍有局限;基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。原地址

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