關鍵結論
大多數區塊鏈游戲都存在游戲玩法簡單、游戲資產單一、資源匱乏的現象,進而導致游戲內投機客過多和貨幣消耗場景不足等問題。MMO游戲因資產和玩法足夠豐富,更適合加入Web3元素和理念。① MMO游戲更容易吸引能持有高價值NFT的玩家。高價值的游戲NFT資產可以在游戲內進行數值驗證,這決定了它更有能力抵抗市場下行的風險;② MMO游戲在創造豐富的資產消耗場景上更有優勢。MMO游戲更具有NFT價值發現機制,這種機制使玩家成為資產的擁有者,并凝聚成具有高度共識的社區。MMO游戲應當是走向Metaverse的最佳途徑。① 在內容敘事上,MMO更加具有連貫性的故事性和延伸性② 在游戲迭代上,MMO更加具有傳承性③ 在玩家角色上,MMO的游戲玩家更容易被轉化為不同資產的持有者
區塊鏈游戲被給予了帶動行業“破冰”的期許
整個加密市場在近一年半的時間里已經損失了超過2萬億美元的價值。戰爭的影響以及美聯儲不斷加息,導致加密貨幣的寒冬期還在持續。DappRadar最新數據顯示,今年5月,Dapps每日注冊的獨立活躍錢包量為222萬,降到了去年9月以來的最低點。在這222萬UAWs中,有115萬被連接到區塊鏈游戲上,超過總UAWs的50%。這一趨勢使區塊鏈游戲被給予了能帶動整個區塊鏈產業“破冰”的期許。
數據來源:DappRadar區塊鏈游戲的熱度不僅體現在用戶數據上。DappRadar數據表明,VentureCapitals在2022年Q1對區塊鏈游戲的投入已超過25億美元,占所有區塊鏈行業融資的三分之一。自5月以來,Web3游戲和相關元宇宙項目也已籌集了14億美元的資金。一些Web2游戲團隊以及Web3從業者都將戰略目標轉向了Web3游戲賽道,以兩種方式參與到Web3游戲的制作中來——為已經經過市場驗證的Web2游戲加入Web3元素和理念,或是研發原生的Web3游戲。在上一篇報告中我們已經對此有了結論——前者更容易在Web3領域獲得成功。我們也從眾多游戲分類中梳理出了一條最佳的路徑:面向MidcoreGamers的游戲內容最適合加入Web3理念。延續上一個話題,本篇文章將以產品為出發點,并結合當前Web3游戲存在的問題,分析另一個最適合加入Web3理念的游戲類型——MMO。區塊鏈游戲目前存在的核心問題
Ava Labs增長與戰略副總裁Garrison Yang:Web2.01是游戲產業創新的下一步:金色財經報道,7月29日由漢威信恒、新火科技與D11 Labs聯合主辦的“ChinaJoy Web3 2023”大會在上海順利召開。Ava Labs增長與戰略副總裁Garrison Yang在現場進行了以《Web2.01,游戲創新的下一步》為主題的演講,他分享道:Web3游戲用戶增長的速度并沒有大家預想中的快,當前依然存在比較大的獲客阻力,比如去中心化錢包的使用門檻、高昂的成本、游戲可玩性差等問題勸退了很多Web2的游戲用戶。
在此基礎之上,Garrison提出“Web2.01”概念:開發者們最大程度地利用Web3和區塊鏈技術的同時最小程度影響用戶的游戲體驗,以Web3的技術實現Web2的游戲體驗。“當下我們應該更著眼于提升Web2的體驗,不要去做玩家還沒做好準備的事。市場已經告訴我們,Web2游戲比Web3游戲體驗領先太多,Web3技術應該去提升這些好的體驗而不是替代它。”Garrison表示到。
今年6月,Ava Labs推出Avalanche Arcad3計劃,致力于幫助Web2游戲公司探索Web3,Arcad3將為Web2游戲公司提供區塊鏈技術、市場營銷和經濟模型等幫助。[2023/7/29 16:05:56]
大多數區塊鏈游戲都存在游戲玩法簡單、游戲資產單一、資源匱乏的現象,進而導致游戲內投機客過多和貨幣消耗場景不足等問題。區塊鏈游戲的發展始于2017年,CryptoKitties的出圈掀起了區塊鏈游戲發展的序幕。經過5年的發展,區塊鏈游戲賽道經歷了GameFi1.0和GameFi2.0階段,現在已進入了以Web3游戲為代表的第三個階段。Web3游戲被頻繁地提起,很多游戲開發商認為加入了NFT資產以及通證經濟系統等Web3特征的游戲,都可以被統稱為Web3游戲。其實并非如此。從經濟的角度上看,Web3游戲以復雜且有深度的通證經濟系統為主要特征,與GameFi1.0和GameFi2.0區分開來。截至目前為止,Web3游戲領域仍然缺乏在經濟系統上具有優勢的作品。MixMarvelDAOVenture認為原因有二。首先,一些Web3團隊不具備成熟的游戲設計經驗,現有的區塊鏈原生游戲往往在玩法上過于簡單、游戲內NFT資產種類單一、缺乏在游戲中的深度使用場景。第二,Web2游戲開發人員缺乏構建復雜且有深度的通證經濟系統的經驗。他們在設計通證經濟時更容易受到市場的影響,本末倒置地將注意力集中在如何使代幣在短期內增值和博取熱度上。AxieInfinity作為GameFi2.0階段的代表作,其生命周期已持續了兩年,算是鏈游賽道的佼佼者。但因為玩法簡單、NFT資產單一等經濟系統的缺陷,導致其通證經濟系統深度不足,吸引的新用戶大多都是投機客。2022年初,其游戲內代幣$SLP價格下跌90%,短期內已無法重回2021年夏天的風采。投機用戶過多投機用戶在游戲中的唯一追求目標就是所持有代幣的短期增值,一旦有任何波動使其利益受損,他們會立刻拋售資產。如果游戲內投機用戶過多,游戲在幣價波動時很容易遭受瞬時拋壓,影響游戲的生命周期。近期彭博社記者JoshuaBrustein對AxieInfinity發表了一則評論:一個由所有希望投入1美元和取出2美元的人組成的金融系統只有在其他人出現并相信其他人會帶著更多的現金進來時才能持續下去。一旦Axie開始看起來不那么賺錢,它吸引新玩家的能力就下降了,這使得它的盈利能力更差,并引發了一個惡性循環。
德國早期投資公司Picus Capital宣布成立加密和Web3投資部門:12月7日消息,德國早期科技投資公司Picus Capital宣布成立加密和Web3投資部門Picus.xyz,致力于支持加密貨幣和Web3業務。此外,Picus.xyz還計劃以股權融資和數字Token的形式為加密項目提供投資,雖然目前該部門尚未披露相關融投資信息,但Picus Capital此前已經投資了Web3游戲工作室Nefta和泛歐數字衍生品交易平臺D2X。[2022/12/7 21:28:36]
“Axie的問題在于,它一直是一種投機工具...開發人員希望它回到游戲狀態,而大多數玩家一開始未將其視為游戲。當收入停止時,游戲停止。”另一個吸引投機用戶進入的案例是StepN。StepN只有一種PlaytoEarn的玩法,即玩家通過在戶外跑步來獲取$GST獎勵。StepN希望進行玩法升級,比如通過寶石升級機制來加強玩家粘性,但這些手段根本目的還是為擁有生息資產的玩家強化收益。StepN官方還發布了回本計算公式,此舉更是吸引了大量新的投機用戶的進入,他們所有的行為都圍繞計算回本的周期進行,而不是為游戲產生更多的內容。貨幣的消耗場景不足雖然我們不提倡帶著完全經濟學的眼光去剖析任何Web3游戲,但游戲經濟系統的確需要遵循嚴格的產出——消耗的經濟學邏輯。在經濟學中,消費是由人的需求和商品的種類和數量帶動的。映射在Web3游戲中,貨幣的消耗則是與游戲用戶的需求和游戲NFT的種類和數量有關。多層次的用戶需求和豐富的NFT種類和數量是建立足夠的貨幣消耗場景的前提。前面我們提到的游戲玩法簡單、游戲資產單一、資源匱乏等現象,首先導致游戲用戶構成非常簡單,甚至以投機用戶為主,造成的連鎖反應則是貨幣的消耗場景不足。當市場下行時,貨幣的消耗場景不足會讓用戶更傾向于拋售游戲代幣,游戲的下行周期會更短,游戲幣價下跌趨勢更明顯。要從根源上解決上面提到的問題,MixMarvelDAOVenture認為,需要從產品的角度進行游戲選型,從源頭上杜絕玩法和資產單一的問題。MMO游戲是我們篩選出來的可以解決這些問題的最佳選擇。MMO游戲因資產和玩法足夠豐富,更適合加入Web3元素和理念
如果從產品的角度對傳統游戲進行分類,MMO與MOBA、IO類游戲是三個具有代表性的游戲品類。三者的區別在于,MOBA游戲更講究公平競技,比如《王者榮耀》;IO游戲的競技性很強,但是更偏休閑類;與IO游戲和MOBA游戲相比,MMO游戲的競技性反而不是特別濃厚,它更注重復雜的策略、豐富的玩法和玩家的在線交互。這就使MMO游戲天然地能解決Web3游戲目前存在的——玩法簡單、資產種類單一和資產使用場景匱乏等問題。因而,相比于MOBA和IO,MMO游戲最適合加入Web3元素和理念。MMO游戲更容易吸引能購買高價值NFT的玩家,有效對抗市場下行的風險
火狐瀏覽器開發公司Mozilla收購Active Replica,擬拓展Web3和元宇宙市場:12月4日消息,火狐瀏覽器開發公司Mozilla近日宣布完成對沉浸式體驗開發公司Active Replica公司的收購,擬加速拓展Web3和元宇宙市場,具體收購金額暫未披露。
Active Replica將會加入Mozilla的Hubs創作者平臺,構建個性化訂閱層和元宇宙虛擬活動并在Hubs引擎中加入全新交互功能。此外,Mozilla還宣布收購了機器學習開發公司Pulse。(Cointelegraph)[2022/12/4 21:21:45]
從玩家的角度來看,MMO游戲因NFT資產豐富,更容易吸引追求榮譽感和被認同感的高級玩家,且引起他們的精神共鳴。這部分玩家對游戲的收益不敏感,不會在市場下行時急于拋售資產來減少損失。按照在游戲內的需求層次,我們將MMO游戲玩家大致分為三類:追求短期收益的低階玩家,也就是前面所提到的投機用戶。他們通常以簡單的挖提賣方式來參與游戲;更在乎游戲的樂趣性的中級玩家,通常會付費購買道具來獲得沉浸式游戲體驗,他們在游戲中獲得收益的意愿沒有低階玩家急迫和強烈;不追求ROI的高級玩家,他們更在乎在游戲中的榮譽感和被認同感,通常會收藏游戲內的高級資產。這些資產在數量上也許不占優勢,但其價值往往占據游戲資產價值總和的絕大部分。類似于傳統游戲中的大R用戶對游戲的價值貢獻,他們通常能創造游戲80%甚至是90%以上的營收。對于MMO游戲本身來說,游戲內高價值NFT資產比行業內一般NFT更能抵抗市場下行帶來的風險。與行業其他應用場景較少的NFT相比,高價值的游戲NFT資產可以在游戲內進行數值驗證,這決定了它更有能力抵抗市場下行的風險。無論是游戲內的高價值NFT資產,還是行業內一般NFT,它們都具有社交炫耀的屬性。這里我們以傳統游戲的稀有資產舉例,雖然它們不具備NFT屬性,但其在游戲中的地位卻與NFT一樣。在傳統的《魔獸世界》中,全服中只有第一個完成安其拉神廟開門任務并敲響鑼鼓打開安其拉大門的玩家,才能獲得全服唯一一個橙色品質的甲蟲坐騎“黑色其拉作戰坦克”,這是《魔獸世界》中具有頂級炫耀價值的裝備。這種炫耀的性質與大家爭相追逐BAYC的性質如出一轍。為了進行社交炫耀,包括NBA明星在內的許多人爭相搶購BAYC,其單個NFT最高成交價達到了$340萬美金。但區別在于,游戲內的資產,可以進行數值驗證。這種驗證體現在它的稀有度或裝備本身的數值可以為玩家帶來更高的戰力加成,使玩家在游戲戰斗中的殺傷力更強,可以更快完成游戲任務,獲得成就。前面提到的“黑色其拉作戰坦克”坐騎,除了社交炫耀屬性以外,還可以使玩家的速度提升100%,即使市場下行也并不會影響它在游戲中的作用。BAYC這類的行業一般NFT則不具備這種功能。因為缺乏應用場景,在進入熊市以后,BAYC的地板價一跌再跌,到8月22日時已跌至67ETH,而BAYC生態系統中的其他NFT也遭遇了此困境。近期,BAYC的發行方YugaLabs推出了元宇宙游戲Otherside,試圖通過為BAYC尋找應用場景來拉高其價格。MMO游戲在創造豐富的資產消耗場景上更有優勢
歐易Web3錢包將于Aptos主網上線24H內完成接入:據官方消息,歐易Web3錢包將于Aptos主網正式上線后24小時內率先完成接入,是首個支持Aptos主網的異構多鏈錢包。用戶可通過App和插件端Web3錢包管理個人資產。
據悉,歐易Web3錢包是最全面的異構多鏈錢包,包含數字貨幣錢包、DEX、NFT 市場、DApp探索4大板塊,用戶無需手動配置即可在歐易Web3錢包查看、管理個人鏈上資產。[2022/9/29 6:01:52]
MMO游戲具有豐富的玩法和游戲資源種類,能提供多元化的資產交易場景。不同角色的用戶對游戲資源/資產的需求不一樣。追求競技的玩家需要武器、裝備等道具來打怪升級;追求收益的投資客會購買礦機來挖礦;追求社交的玩家可能需要通過高級的資產來創造社交場景。MMO游戲能夠為玩家提供完整的“產出——消耗”過程,這個過程可以滿足玩家的多元化需求。游戲原始產出、玩家交易以及玩家使用基礎資源再產出,都可以被看作是玩家在游戲內獲得資產的途徑;而伴隨每一個產出環節的是豐富的資產消耗場景,以滿足不同玩家的多層次需求。基礎生產資料的消耗,滿足玩家的初級生存需求。比如《原神》中的電氣晶石就是一種基礎生產資料,可以用于合成驚雷精油、絕緣藥劑等。生產資料與游戲代幣合成、再產出FT和NFT資產的過程,使玩家獲得了可用于變現的游戲資產,滿足玩家想要追求投資回報的需求。參考《MIR4》中40級以上的玩家可以通過挖黑鐵礦來獲得可以直接兌換成USDT的$DRACO。而通過消耗這些FT和NFT資產來提升在游戲中的等級或獲得戰力加成,則滿足了玩家想要獲得沉浸式游戲體驗的需求。在前面提到的《原神》中使用驚雷精油可以使所有角色的雷元素傷害提升25%,并持續300秒;玩家在《MIR4》中也可以消耗挖到的黑鐵礦來制造和強化裝備、兌換其他材料等,從而以更高的效率獲得更多黑鐵礦。當然,通過消耗游戲治理通證和低中級NFT資產來獲得游戲內稀有NFT資產,無論是作為資產炫耀還是提升更高游戲等級,玩家都可以滿足精神上的榮譽感和被認同感,甚至可以通過這樣的方式強化社交能力。《MIR4》中等級超過60級、戰力達到100,000的角色可以將角色本身鑄造為NFT角色,所有的角色成長記錄都會被記錄在NFT中,該NFT還可以用于交易。除了以上所舉出的與游戲玩法和經濟強相關的場景外,從另一個維度來講,MMO游戲中充斥著不計其數的場景,除了玩法所帶來的游戲體驗,還有休閑娛樂、社交、商業、金融等與現實世界性質相同的多元化場景。MMO游戲具有獨特的社交屬性,為玩家提供多元化的超現實場景,增強用戶對游戲的粘性。與IO和MOBA相比,MMO還具有獨特的社交屬性。社交屬性是多元的,既可以創造利益社交場景,也可以創造情感社交需求。游戲中因玩家具有虛擬身份,反而能打破現實生活中因職業、身份、地位不同而被筑起的社交屏障,更能激活玩家的社交需求。游戲虛擬世界中的社交場景,也超越了現實世界中因認知、信仰、地域、種族等因素而產生的限制,可以讓玩家在游戲里體驗到在現實生活中不可能發生的社交生活。玩家的社交需求不斷被得到滿足,游戲的用戶粘性也隨之不斷增強。就像電影《ReadyPlayerOne》中所描述的那樣,人們為了逃避混亂的現實,大部分時間都投入在虛擬現實游戲世界“綠洲”中,在里面工作、娛樂及尋找彩蛋。MMO游戲更具有NFT價值發現機制,使玩家與游戲建立情感連
Web3游戲網絡Planetarium Labs完成3200萬美元A輪融資,Animoca Brands領投:7月7日消息,Web3游戲網絡Planetarium Labs宣布完成3200萬美元A輪融資,本輪融資由Animoca Brands領投,Samsung Next、Krust Universe、Kakao、WeMade等參投。Planetarium Labs游戲系統基于Libplanet開發,其聯合創始人兼首席執行官Kijun Seo表示,Planetarium Labs支持游戲運行其特定的區塊鏈網絡,并可以自由設計其治理模式和Token經濟學。[2022/7/7 1:56:41]
NFT價值發現公式
MixMarvelDAOVenture認為NFT應該具有三重價值,且有可被廣泛套用的價值發現公式:基礎價值:玩家獲取該資產的時間成本+資金成本功能性價值:資產的使用場景+被交易的經歷世界觀溢價:資產在市場中被認可和受歡迎的程度MMO游戲如何體現NFT資產價值
在Web2的MMO游戲中,游戲官方會通過中心化的方式不斷在游戲中制造新的資產消耗場景。再通過玩家不停的資金投入和資產消耗而篩選出由市場經濟導向的、且具有高附加值的資產,它們往往會被鑄造成為Web3游戲中的基礎NFT資產。我們將NFT價值發現公式代入到MMO游戲中,從中提煉出了由MMO游戲改造而成的Web3游戲中,NFT資產的價值來源:首先是基礎價值來源。當游戲出現新角色和新武器時,玩家需要通過學習數據曲線圖去評估武器成本與屬性,并嘗試通過不同的角色和武器的組合來研究游戲策略,這是玩家花費的時間成本,是NFT資產的基礎價值來源之一;來源之二在于,如果這些的材料和武器在Web2中有廣泛的需求市場,是玩家爭相追逐的對象,它們將變得非常稀有和昂貴,往往能成為進入Web3的核心資產。這部分資產通常具有強金融屬性和功能性,需要由市場來為其定價,而不是由游戲開發者任意指定其成本和價格。其次是功能性價值。在基礎價值的來源之二中,經過市場考驗的資產通常經歷了多個玩家在不同游戲場景中的使用和數次交易,這些使用和交易記錄都被保存在NFT的metadata中。被使用和交易的次數越多,資產的功能性價值就越高。第三是世界觀溢價,也可以被稱作社交價值。基礎價值和功能性價值強的資產,通常也是玩家成就感和榮譽感的象征之一,往往更能得到玩家乃至整個市場的認可和追逐。因此,比起BAYC等目前更多體現世界觀溢價屬性的NFT來說,來自MMO游戲的NFT資產更具有價值發現機制。這有益于讓Web3游戲中的NFT價值評定更加科學,避免了資產價格虛高和炒作的危險,能抵擋住因市場下行而引起的價格滑坡,也更加有利于整個游戲內生產鏈的可持續運行。MMO游戲使玩家成為資產的擁有者,并凝聚成具有高度共識的社區
除了產價值方面的思考,MixMarvelDAOVenture認為,NFT資產也是玩家情感的重要體現。無論玩家是以獲得游戲樂趣、還是以賺錢為目的,游戲中的NFT資產都是玩家的真實需求。它們都承載著玩家所耗費的時間、投入的精力,以及注入的感情。到最后,這些NFT成為了玩家自己所真正擁有的資產。這整個投入成本和獲得成果的過程是愉悅的,并且玩家注入了自己的情感聯結在其中。而當玩家真正擁有了這些資產時,他們會有更高級別的需求,比如讓手里的資產具有更高的使用價值、讓游戲往更好的方向發展。這些需求會被凝聚成高度共識的社區。玩家在社區中提出對游戲的改進意見、游戲的治理亦或是對游戲未來的暢想。因此,比起用戶只是帶著投機的目的在市場上買入各種altcoin,或者是帶著追高fomo情緒去購買僅具有炒作價值的NFT頭像,這些來自于游戲的資產要更加有社區共識一些,也更加能夠和玩家形成情感連接。MMO游戲應當是走向Metaverse的最佳途徑
MMO在內容上更具有故事性、游戲迭代上更具有傳承性、以及游戲角色更具有靈活性。因此我們認為,MMO能夠與Metaverse形成最佳契合,也是走向Metaverse的最佳途徑。縱觀MMO游戲的發展史,大致可以分為三代:第一代MMO游戲以《UltimateOnline》和《Lineage》為代表,游戲內具有高度自由度,玩家首次感受到了網絡游戲帶來的樂趣和超現實感,其模式也為后續的迭代建立了標準;第二代MMO游戲以《WorldofWarcraft》和《TheTowerofEternity》為代表,比第一代MMO在游戲性和視覺上更趨于游戲的形態,游戲規則和功能也更加完善;第三代MMO游戲開始提出創新的理念。前兩代MMO中玩家都是被動接受游戲內容和規則,而第三代MMO允許玩家自己創造游戲內容和玩法,玩家更具有自主權和決策權。這一代MMO游戲以韓國的《ArcheAge》為代表。MMO游戲的迭代已經告訴我們,它的模式已經逐漸趨近于現在所提出的Metaverse和Web3游戲。在內容敘事上,MMO更加具有連貫的故事性和延伸性MMO游戲通常會設計具有連貫故事線的玩法和規則來創造一個完整的虛擬社會,比如為玩家創造戰斗場景和生活場景,以吸引玩家到游戲中達成超現實的成就。發展至今,MMO游戲已經在玩法的基礎上,延伸了更多的內容,比如拓展更多商業場景等非游戲的內容,以滿足不同玩家的多樣化需求。例如,在《Fortnite》游戲中新增的演唱會場景,就是在內容延伸一個很好的實踐。這種延伸也契合了Web3游戲在內容上無限延伸的精神。在游戲迭代上,MMO更具有傳承性初代MMO游戲已經為整個MMO類型確立了標準和框架,其商業模式也在這種基礎上不斷進行迭代,所謂萬變不離其宗。因此,不同的游戲通常會使用同一批供應商的技術產品,或者使用同一套開源的代碼進行產品開發,這叫做對技術產品的復用。比起重新搭建技術框架和重新寫代碼,這種方式的成本更低,且經過了多個游戲的驗證,獲得大規模收益的概率更高。MMO的游戲玩家通過不同的游戲體驗而形成層次各異的需求,從而更容易被轉化為不同資產的持有者游戲資產在從Web2流向Web3的過程中,MMO游戲中的分工與角色更容易發生轉變。比較明顯的是GameOwner的角色逐漸會被Guilds所替代。在Web3中,Guilds在一定程度上也代表了官方的身份。在Web3中,有一種角色叫做RetailerInvestors,它與Web2中的WhalePlayers有相似的功能,都是為游戲提供財務來源。不同之處在于,WhalePlayers更多地是為游戲內生態或GameOwner輸送利益;而RetailerInvestors更多地在游戲外二級市場為游戲提供流動性,為游戲外循環提供更大的幫助。游戲玩家在Web3的MMO游戲中的轉變也有非常明顯的階段性。初級玩家剛進入游戲,持有的FT等資產會比較多,持有的NFT資產比例非常小。隨著在游戲中的等級不斷提高、體驗的PVE玩法越來越多,玩家會使用手中的FT去購買更多NFT資產。于是FT與NFT的持有比例會逐漸縮小差距,玩家進階為中級玩家,其資產總量也在不斷增加。積累到一定階段后,玩家會參與更多的PVP戰斗,并通過PVP獲得更多NFT資源以及游戲治理通證,此時玩家手里的資產組合為:一小部分游戲內代幣或積分+NFT資產+可以在二級市場進行交易的游戲治理通證。玩家等級由中級升級為高級,其資產總量達到峰值。所有角色間的轉變,都依賴于MMO游戲天生具有的豐富的玩法、引人入勝的內容以及復雜的游戲策略,它們都支撐著玩家在游戲內進行角色和身份的自由轉變。尾聲
在游戲設計方面,Web3游戲現階段還存在玩法不夠豐富、游戲內資產種類單一的問題。這兩方面因素促使游戲內資產使用場景匱乏,也這導致了Web3游戲很難創造出多層次需求。當游戲內投機客過多和貨幣消耗場景不足時,Web3游戲本身也無法建立良好的供需關系來對抗市場下行。因此,我們認為,Web3游戲除了需要在游戲內增加摩擦系數,以防止游戲內循環的資產流失,更需要從游戲根源上去解決資產匱乏、玩法單一等問題。在上一篇報告的結論中,我們以市場為出發點,提到面向MidcoreGamers的游戲內容更適合加入Web3理念。而在本篇報告中,我們以產品為出發點,認為MMO游戲也適合加入Web3元素和理念。因為MMO游戲天然具有復雜的策略、深度的內容和豐富的資產種類,它在創造多層次需求這方面具有相當大的優勢。如今我們面臨的復雜的經濟環境,整個加密市場都面臨嚴峻的考驗。一方面,許多項目經受不住市場的一跌再跌,生命周期已宣告結束;另一方面,Web3用戶對行業的期待依舊在高位,Web2領域的人也不斷向這里張望。MixMarvel自入行以來一直專注在區塊鏈游戲領域,這一次,我們比其他人更早地看到了區塊鏈游戲的前景。MixMarvelDAOVenture已經在投資方面為Web3游戲做好了基礎布局。與此同時,我們也在不斷推出系列知識體系,以期在低迷的市場環境中不斷增強用戶的信心。關于MixMarvelDAOVenture
MixMarvelDAOVenture是一個去中心化的投資組織,聯合了來自Web2和Web3世界的建設者和投資者。MixMarvelDAOVenture專注于開創性的Web3應用程序、工具和基礎設施,通過金融支持和咨詢服務為Web3生態系統的構建者提供支持。它包括GameFi、Metaverse、Web3引擎和基礎設施項目的多樣化組合。
AmbrusStudio舉辦的首屆GameFi3.0峰會于10月1日在TwitterSpace、Binance直播等多個平臺同步舉行,實時在線觀看人數峰值達3,000人,首日累計觀看次數6.
1900/1/1 0:00:00頭條 V神新書《ProofofStake》捐贈地址超過45000,捐款總額達223ETHOdaily星球日報訊據DuneAnalytics數據顯示,截止發稿時.
1900/1/1 0:00:00在上一輪周期中,Web3風投已經演變成一個復雜且差異化的領域。世界范圍內的風投基金開始涌入Web3,包括傳統價值驅動基金、企業風投CVC、DAO風投、世界級的交易所和貿易公司旗下的風險投資部門和.
1900/1/1 0:00:00原文來源:Universe01一年NFT大盤回顧:幾乎跌至冰點據NFT數據分析平臺NFTGO數據,最近一年來,NFT總市值在2022年2月22日、3月30日兩次見頂.
1900/1/1 0:00:00自金融概念出現以來,就有了構建對應的金融“市場”,這一概念最早可以追溯到17世紀的香料交易中,中間商通過買賣香料份額向投資者提供更高的流動性,但如今的做市商已經發生了巨大的變化.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|念銀思唐 摘要: -上周,美聯儲的研究機構發表了兩篇論文,探討了與加密行業相關的兩個主題:DeFi和數字資產對金融穩定的影響.
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