以太坊交易所 以太坊交易所
Ctrl+D 以太坊交易所
ads
首頁 > 火必 > Info

“零版稅”矛盾激化,熱門NFT項目QQL將X2Y2加入黑名單_NFT:SNFT

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

昨日,生成藝術NFT項目QQL通過拍賣QQLmintpassNFT的方式籌集了近1700萬美元,并且當天全天交易量持續攀升,至今天占據了Opensea24小時交易排行榜的首位,目前地板價為19.1ETH。

QQL是Fidenza的創建者TylerHobbs和Web3愛好者、生成藝術市場Archipelago的聯合創始人DandelionWist合作進行的項目。兩人都對生成藝術有著很濃厚的興趣并在創作理念上不謀而合。因此,當DandelionWist提出了一個與以往的生成藝術項目不同的創作點時,TylerHobbs毫不猶豫的表示支持。該創作點就是“讓NFT的持有者來決定mintNFT的方式”,通過這種方式可以讓QQL的持有者成為該項目的共同創造者和合作者。具體來說,QQL的網站上提供了一個NFT生成編輯器,任何人都可以免費使用。該編輯器遵循QQL特有的生成藝術的算法,你可以通過探索算法,而不是隨機輸出來選擇自己喜歡的NFT。例如,你可以通過選擇下圖中左邊的編輯欄選項來生成各式各樣的NFT,例如調整布局、旋轉方向、比例變化、邊距大小、環狀樣式等。每次生成完的NFT都會在右側出現預覽,如果出現符合你喜歡的NFT時,就可以進行鑄造上鏈。

慢霧:警惕針對 Blur NFT 市場的批量掛單簽名“零元購”釣魚風險:金色財經報道,近期,慢霧生態安全合作伙伴 Scam Sniffer 演示了一個針對 Blur NFT 市場批量掛單簽名的“零元購”釣魚攻擊測試,通過一個如圖這樣的“Root 簽名”即可以極低成本(特指“零元購”)釣走目標用戶在 Blur 平臺授權的所有 NFT,Blur 平臺的這個“Root 簽名”格式類似“盲簽”,用戶無法識別這種簽名的影響。慢霧安全團隊驗證了該攻擊的可行性及危害性。特此提醒 Blur 平臺的所有用戶警惕,當發現來非 Blur 官方域名(blur.io)的“Root 簽名”,一定要拒絕,避免潛在的資產損失。[2023/3/7 12:46:39]

Ripple CEO:XRP具有“零通脹動態”:金色財經報道,最近在接受CNBC采訪時,Ripple首席執行官Brad Garlinghouse聲稱,XRP具有“零通脹動態”。他說,Ripple擁有很多,但XRPL的共識算法阻止了更多代幣的創建。Garlinghouse稱,這與PoW加密貨幣不同,例如比特幣和以太坊等仍在被挖掘。當被問及美國證券交易委員會對Ripple提起的訴訟時,Garlinghouse重申了Ripple的辯護,即XRP并非投資合同,因為代幣的持有者無法擁有該公司的股份。此外,Garlinghouse繼續堅持Rippe并不控制XRP。[2021/5/27 22:47:52]

但只有那些擁有QQLmintpassNFT的人才有資格將生成的NFT鑄造上鏈。QQL共提供900個QQLmintpassNFT,采取荷蘭式拍賣的方式,拍賣將從50ETH開始,拍賣價格會在一小時內下降,直到售出所有QQLmintpassNFT,最終QQLmintpassNFT的價格以14ETH結束。需要注意的是無論你最初支付的價格是多少,所有參與拍賣的人都將支付最后售出的QQLmintpassNFT的價格。你可以隨時通過智能合約取回超額支付的價錢,目前,該QQLmintpassNFT已全部售罄。

穩定幣初創公司Liquity計劃實施“零治理”:金色財經報道,即將啟動的穩定幣初創公司Liquity計劃實施“零治理”。最值得注意的是,Liquity的智能合約將根據需要進行調整(不需要由代幣持有者組成的治理委員會)。Liquity將沒有治理代幣,但仍計劃使用流動性挖掘來促進早期采用。其提供了一個“增長代幣”(GT),持有者將持續通過Liquity費用獲得少量收益。最近的電話會議尚未解決有關Liquity將通過GT獎勵哪些行為的問題。[2020/8/26]

QQL合約暗藏黑名單機制

除了其獨特的算法生成方式之外,QQL的獨特之處在于它在智能合約中設置了黑名單機制。其中X2Y2成為第一個,也是目前唯一一個被列入黑名單的NFT交易市場。該黑名單機制可以阻止與X2Y2市場交易。目前,我們在X2Y2確實上看不到QQLmintpassNFT的交易信息。

聲音 | 前Coinbase首席技術官:比特幣和山寨幣不是“零和游戲”:據ambcrypto報道,前Coinbase首席技術官Balaji Srinivasan表示,比特幣和山寨幣之間存在分歧,如果將BTC視為數字黃金,那就有山寨幣的空間。我真的不想和那些認為這是“零和游戲”的人爭辯。有零和游戲,但我不認為BTC和山寨幣是“零和游戲”。我們的理念是“BTC和”而不是“BTC或”。在coinbase,無論我是在隱私幣還是智能合約等社區,每個人都知道,尊重并持有比特幣。[2020/1/19]

那么,QQL是如何做到的呢?根據推特用戶cygaar的分析,QQL的智能合約在轉移NFT之前,會調用一個名為_beforeTokenTransfer的函數,QQL通過更改此函數來驗證msg.sender條件是否有效。具體來說,他們會檢查msg.sender是否在黑名單上。如果是,則該函數將會報錯并且NFT傳輸將失敗。QQL將所有這些邏輯構建到一個黑名單的過濾器合約中,這樣,就能夠成功的攔截想要通過X2Y2交易的錢包了。那么QQL為何要這么做?還有NFT項目不喜歡被更多市場上架?原因在于X2Y2提出的「自定義版稅」功能,這項功能將允許買家自主選擇他們希望為NFT項目做出貢獻而支付的版稅,當選擇支付50%和0%時會將部分版稅返還給買家。該消息一出,是否要取消版稅的話題成為大家熱烈討論的對象。一直以來,NFT的版稅都是由NFT項目方或者創作者來設置和收取,X2Y2將這個權力移交給了消費者,這就面臨一個問題,我們無法決定消費者對NFT版稅的設定,因為每一個消費者對項目的理解和認可是不同的,看好一個項目不等于愿意為其支付版稅。X2Y2零版稅的設定就為大部分持有該想法的人提供了一個“能省則省”的機會,同時這也讓一些創作者和藝術家面臨著生存危機。QQL就是反對「取消版稅」的一方。QQL認為創作者和鑄幣者都是幫助該項目取得成功的重要部分,不僅創作者會收到版稅,QQL的鑄幣者也會在二次銷售中獲得2%的版稅,這是他們的合法權利。QQL的此次做法也引起了X2Y2的注意,他們發布推文來回應。他們表示自己是靈活的版稅設置,而并不是強制零版稅,并指出在9月,X2Y2發生的98.11%的銷售額支付了版稅。QQL使用了“代碼就是法律”的觀點為自己制定了法律,并表明其并不是在做去中心化的事情,當有人能夠控制你的NFT能夠轉移到哪里時,該NFT已經不屬于你了。

其實,QQL并不是第一個為NFT交易市場制定黑名單的人,一個名為TheIdolsNFT的項目將同樣支持零版稅的SudoSwap列入黑名單。該NFT項目的社區也于近日批準了該提案,這也意味SudoSwap市場將不會與TheIdolsNFT進行交互。

此外,X2Y2也公開承認,他們取消版稅的原因是因為Gem開始支持SudoSwap,他們感到競爭威脅;并補充說,X2Y2愿意與QQL創作者合作,以“找到一個仍然能堅持你的價值觀的解決方案。”但是,木已成舟,SudoSwap和X2Y2主導的「取消版稅」已經激化了多方之間的矛盾,他們也只能繼續高喊“公平版稅”的模式,讓用戶自己選擇支付版稅的金額。

Tags:NFTX2Y2SNFTMINTCorgiNFTGamex2y2幣發行量snft幣最新消息MintySwap

火必
專訪CZ:我很自豪能夠作為華人領導一個行業領先的組織_NCE:BIN

在加密領域,他被簡稱為CZ,是該行業最具統治力的參與者之一的負責人。Binance首席執行官兼聯合創始人趙長鵬僅用了五年時間就將他的公司打造成全球最大的交易所,擁有9000萬客戶和約760億美元.

1900/1/1 0:00:00
以太坊合并倒計時,你都準備好了嗎?_ETH:TPOS價格

就連Google都為以太坊合并上線了倒計時功能,可想而知這一事件的熱度有多高。 老生常談,什么是以太坊合并?簡單來講就是以太坊當前主網與信標鏈的過程.

1900/1/1 0:00:00
新項目丨SPACE KILL:多人實時匹配的BSC新游_SPACE:ACE

本周的BSC鏈游市場中,SPACEKILL的SoulNFT成交額在tofuNFTGame-Fi領域排行第一,NFT地板價0.35BNB,其GametokenSKS上線后漲幅超過600%.

1900/1/1 0:00:00
華納音樂與OpenSea達成合作,加速其藝人進軍Web3領域_SEA:WEB

Odaily星球日報譯者|念銀思唐華納音樂集團——這個擁有CardiB、Madonna、DuaLipa和EdSheeran等眾多簽約藝人的大型唱片公司集團——本周宣布將與NFT市場OpenSea.

1900/1/1 0:00:00
熊市新機會:一覽值得關注的高回報DeFi項目_ETH:CUSDC

原文作者:BenGiove 原文 編譯:aididiaojp.eth,ForesightNews今年夏天,我們心中都會存在一個疑問: DeFi 已死? 隨著加密 貨幣 市場的大幅下跌.

1900/1/1 0:00:00
Web3游戲的未來:Play-to-Own將提供可持續性的動力_PLAY:DontPlaywithKitty

第一款視頻游戲于上世紀70年代發布并上市,在此后的幾十年里,已經發生了巨大的變化。從過去十年運行在家用游戲機和PC的付費單機游戲到免費手機游戲,游戲體驗和商業模式都隨著技術的進步而發生了變化.

1900/1/1 0:00:00
ads