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1年前最火的“Loot系”還能重回聚光燈下嗎?_OOT:loot幣掠寶

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近日,一個通過Freemint形式發售的NFT項目DigiDaigaku成為了大家討論的對象。該項目只需支付gas費約0.003ETH即可mint一個,并且截至目前,DigiDaigaku的地板價已經升至15.8ETH。如此巨大的盈利空間,又激起了大家對Freemint形式的探討。其實,說到Freemint,在去年這個時候也有一個轟動了整個NFT社區的項目誕生,它就是Loot。Loot也是在短時間內完成了Freemint到最高22ETH的飛躍,成為了當時NFT領域最亮的崽。其實,從Loot誕生到現在的一年時間里,其熱度早已被各種新穎、獵奇的項目的鋒芒所覆蓋,并被遺忘在角落,只有偶爾出現與之類似的項目時,才會被提起。但我們不可否認的是,Loot這種僅提供文本框的鏈上NFT,開創了一個新的NFT呈現形式。這種極簡的方式給予用戶無限的創作空間,在當時NFT同質化較為嚴重,玩家審美疲勞的情況下,確實帶給人眼前一亮的感覺。最重要的是Loot允許持有者拿著這套裝備可以組成任何NFT產品,這進一步擴大了Loot的價值支撐,并刮來了一陣Loot風,多個仿Loot類的項目發布,它們都延續了Loot的極簡風格,僅有幾行簡單粗暴的文字和空白背景。同時,它們也在Loot的基礎上衍生出了更多的玩法,添加了更多的游戲和金融場景。那么在這一年里,Loot及其衍生項目發展的怎么樣了?是否在按照路線圖進行?有沒有推出新的玩法?Odaily星球日報就挑選出幾個Loot衍生項目,看看它們現狀如何?Loot系列

Quantum Blockchain Technologies報告2021年虧損540萬歐元后股價下跌:6月30日消息,加密貨幣技術公司Quantum Blockchain Technologies PLC在公布2021年虧損擴大后股價下跌。

Quantum去年凈虧損540萬歐元(560萬美元),而2020年凈虧損為120萬歐元。這在很大程度上由與認股權相關的260萬歐元費用導致。截至格林尼治時間7點54分,該公司股價下跌11%,至1.55便士。(MarketWatch)[2022/6/30 1:41:58]

在探討Loot衍生項目之前,我們先來看一下Loot的近期發展。在Loot炒作階段,其平均售價超過23ETH。但投機狂潮很快就消退了。由于去年整個加密市場迎來暴跌,也導致NFT市場降溫,Loot也難以逃過市場對其產生的影響。其在二級市場上的價格迅速下跌。根據Opensea的數據顯示,Loot的平均價格從最高23ETH降至0.68ETH,成交量也大幅放緩,最低只有0.8ETH。

那些以高價購買LootNFT的玩家,想要在短時間內依靠Loot的光芒快速獲利,但Loot的輝煌時刻太過短暫,導致這些投機者降價都無法找到接盤者,只能承受Loot市場蒸發所帶來的損失。并且,PseudonymousRealms創始人LordOfAFew也表示自去年推出以來進入該領域的創作者越來越少。據Threepwave估計,Loot的社區目前大約有150名活躍的建設者,他們仍然在以Loot為基礎進行游戲場景的創作,NFT持有人也投票決定在二次銷售中增加5%的版稅,這些也將用于通過Gitcoin對Loot生態系統進行贈款。目前,Loot生態發展最好的應該是Realms。Realms是鏈上土地資產,與Loot類似,Realms的每塊土地的稀有度都不同,包括地區、城市、河流和港口等,可以在官方查詢。這個土地上的領主們通過鏈上襲擊和掠奪游戲發起戰爭、結盟和獲取資源。Realms曾在Arbitrum上部署Alpha,在實踐一段時間后,發現Arbitrum并不是游戲內資產高頻交易場景的最佳解決方案。因此,Realms決定遷移至StarkNet,并將開發基于StarkNet的NFT交易市場和AMMDEX。今年2月,Realms開發團隊還獲得了StarkNet團隊的支持,不僅獲得StarkWare提供的5ETH用于開發ERC1155AMM的grant,還邀請StarkWare生態系統負責人LouisGuthmann多次參與space一起探討在StarkNet開發Lootverse游戲的可能性。此外,Realms還將與matchbox合作以進一步推動Loot生態系統中游戲的發展。并且,Realms于8月23日發布了第一個鏈上真實游戲ETERNUM,包含PVP、PVE等游戲模式。ETERNUM將首先在StarkNet和Ethereum上進行pre-alpha測試。游戲網站將于本周上線,并首先與社區分享。

報告:2021年印尼對加密貨幣興趣激增,位居全球第一:10月18日消息,根據澳大利亞區塊鏈教育初創公司Coinformant 10月15日的報告,2021年印尼在加密貨幣興趣動態方面一直處于全球居領先地位。在Coinformant的報告中,印度尼西亞對加密貨幣的興趣得分最高,為5.73分(滿分10分),在谷歌搜索次數、加密貨幣文章發表數量、參與水平增加和加密貨幣持有等共四個因素上擊敗了其他國家。智利以5.26分排名第二,阿根廷以4.79分緊隨其后。

Coinformant援引參與平臺BuzzSumo的數據計算出,印度尼西亞涉及加密貨幣文章的人數同比增長了1772%。印度尼西亞發表的加密貨幣文章數量激增133%,而芬蘭的增幅最大,達到725%。在過去12個月里,印尼也是加密相關谷歌搜索增長第二快的國家,增幅超過572%。智利在這一指標上超過了印尼,谷歌搜索量比去年增加了707%。(Cointelegraph)[2021/10/18 20:38:01]

或許是受此消息的影響,RealmsNFT從0.4ETH最高漲至6.5ETH。LORDS代幣最高也有64%的漲幅。另一個比較受關注的是HyperLoot,HyperLoot將Loot包內的所有冒險家裝備可視化為HyperLoot角色上的實際物品,以供在實際游戲場景中來使用,并以CC0的形式推出。HyperLoot自稱為Loot第2層的樂高積木。Loot提供了物品的基礎,而HyperLoot則提供了使用這些物品的藝術和角色。目前,HyperLoot以啟用基金會來幫助創作者在HyperLoot上擴展和構建新項目。HyperLoot基金會推出的第一款產品是交互式漫畫HyperVenture,其工作室也將推出游戲CC0Wars。該游戲將在發布后的三年內將游戲收入的15%貢獻給HyperLoot基金會。

加密資管公司CoinShares發布2021年第一季度財務業績:5月24日消息,全球第二大加密資管公司CoinShares發布2021年第一季度財務業績:由于其數字資產產品和服務套件的需求持續增長,第一季度的業績超過了2020年全年的業績。該公司報告稱,2021年第一季度的總管理費為1,710萬英鎊,而2020年同期為320萬英鎊,增加了1,390萬英鎊。同比增長主要是由于可比期間數字資產的價格大幅上漲所致。與截至2020年12月31日的第四季度相比,總管理費用也環比增加了1,000萬英鎊。CoinShares Capital Markets在2021年第一季度產生的交易收益為2270萬英鎊,而截至2020年3月31日的期間為560萬英鎊,增加了1,710萬英鎊。與上年同期相比的增長主要是由與公司自有產品以及其他產品和平臺的非定向自營交易,固定收益活動以及流動性撥備相關的收益推動的。

此外,與截至2020年12月31日的第四季度相比,總交易收益比上一季度增加了1,760萬英鎊。事實上,2021年第一季度的交易收益比2020年全年的總收益高出640萬英鎊或39%。 (globenewswire)[2021/5/24 22:38:07]

RippleNet高管:2021年可能會看到加密貨幣公司收購傳統金融公司:1月22日消息,RippleNet總經理Asheesh Birla發布文章表示,加密貨幣最終彌合了與傳統金融機構的差距,讓金融科技公司掌握了領先于小型銀行的先機。他認為,Paypal、Square和Robinhood進入加密貨幣市場將在行業增長中發揮關鍵作用,因為它們為加密工具提供了更大的平臺,為全球數百萬無法獲得傳統銀行服務的人提供了可行的替代方案。Birla表示,“潮流正在轉變。今年,我們甚至有可能看到加密貨幣公司收購傳統金融公司。”(zycrypto)[2021/1/22 16:47:34]

而其他尚未創建的游戲場景的衍生項目的表現不太盡如人意。例如,以4chan、Reddit和CryptoTwitter上加密貨幣投機者的模因為靈感的Bloot,從1.78ETH跌至0.0002ETH,幾乎已經沒有成交量了。但是,Bloot時不時會更新一下項目情況。今年3月Bloot發布了"TheRingofDestiny"的漫畫系列,是關于Bloot的起源故事,BlootNFT持有者可以免費鑄造,所有版稅將歸Bloot社區,用來支持生態系統的發展。從Opensea上看,該系列的成交量和價格都不太理想,目前地板為0.01ETH,平均成交量只有1.96ETH。而由Loot的創始人DomHofmann發行的mLoot以及在發布4小時內就鑄造出8000個NFT,一度導致OpenSea網站崩潰的pLoot和擴展了Loot想法的xLoot都屬于一次性鑄造和發售,幾乎沒有任何項目更新,其價格也一落千丈。Rarity系列

分析師Willy Woo:2021年比特幣人群將超過世界人口的2.5%:加密貨幣分析師Willy Woo今日發推稱,比特幣是互聯網原生數字稀缺性的第一項發明。在中本聰解決之前,這個問題一直被認為是無法解決的。互聯網現在可以儲存價值。2021年,比特幣將有13年的歷史,這一年比特幣的人群將超過世界人口的2.5%。[2021/1/2 16:14:30]

Rarity可以說是自Loot之后真正開啟游戲實踐的項目。Rarity的原始合約是由Fantom創始人AndreCronje創建的,延續了Loot的一貫風格。該系列NFT共包含11種角色「召喚師」,玩家可以免費鑄造,然后可以在游戲內通過探險獲得經驗值XP,達到一定經驗值后可以升級,伴隨著升級又可以獲得特技和咒語,然后可以通過花費經驗值和gold鑄造出物件和魔法,它們可以在二級市場上交易。該游戲發布僅6小時后,就有超12萬的「召喚師」被鑄造出來。起初,Rarity積極運營和開發,AC本人也不斷的在推特轉發造勢,社區開發者也自行創建了多款方便交互的界面和衍生市場,在發布兩天后,Rarity就有至少6種不同的UI界面,和2個交易市場以及衍生地圖等。同時也涌現了很多基于Rarity開發的生態項目。而且,RAR、Metaland等項目還向部分玩家發布空投。但是隨著Loot熱度下降,AndreCronje從Fantom基金會離職,Rarity的開發也逐漸放緩,從Github上看,AC最后一次更新合約是在2021年的9月22日。貢獻者也沒有繼續更新游戲玩法,整個社區積極性逐漸下降。

在Rarity輝煌時期,有的玩家手里拿著幾千個號,隨著項目逐漸轉涼,玩家花費的精力和資金也付諸東流。此外,第三方現在也很艱難,沒有熱度,就算給空投也是艱難度日。社區內也都是“項目涼了”、“還有救嗎”、“項目方真廢”等消極評論。似乎是聽到了社區的聲音,Rarity官方發布了談論新項目未來的推文,表示目前正在與一個完整的開發團隊進行交談,將改變游戲道路,快照將被延遲,直至另行通知。具體來說,Rarity將制作一個基于web3的角色扮演社區——Arising,每個用戶都可以創建他們的角色來參加每周的活動。與Rarity的風格一樣,每個NFT都將包含其角色的自定義圖像,且用戶只能創建一次。這些角色可以升級、掠奪、獲得經驗、更換皮膚、贏得頭銜、與怪物戰斗等。以前在Rarity獲得的角色可以通過遷移平臺遷移至Arising,該工具將在9月30日之前可用。

關于Rarity系列的生態項目,目前來看只有MetaLand還在繼續開發。Metaland是第一款基于AndreCronje的RarityManifested的游戲,該游戲基于Fantom,受龍與地下城啟發,并于2021年第四季度推出。旨在提供一個玩家可以作為召喚師探索的RPG游戲世界。目前,該游戲已經成功舉辦了第一賽季,總共有31412個怪獸和4963名召喚師參與。目前正在開啟第二季游戲。雖然,Metaland屬于積極運營的行列,但是從它的NFT市場上看,其掛單量與成交量嚴重傾斜。當前賣單有708,而24小時的成交量才有2個。由此可見,其當前的發展狀況還需努力。

總結

Loot讓人們清楚地認識到NFT可以從底層出發,以樂高積木的形式疊加構建,參與到各種游戲和元宇宙中。同時,它未來的發展如何也同樣取決于“構建”。正因為Loot太過于原始,所以如果沒有人在上面繼續開發,那么Loot將毫無價值,隨時會湮滅。在Loot炒作的高峰期,很多人在討論Loot會成為游戲構建的基礎。但是,我們似乎也低估了項目合并的難度。以上種種例子也表明項目從開發到運營需要很長的路要走,而且即使是經驗豐富、資金雄厚、技術過硬的團隊也會面臨項目延遲交付的情況。不過值得高興的是,我們也看到了一些項目在積極的開發和創新,在基于Loot創造一些新的內容,為Loot生態吸引新的創建者和玩家。對于其未來的發展,我們可以抱有一絲希望,等待未知所帶來的驚喜。

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