Oct.92022,DanielDataSource:September2022GameFiReport(ENG)經過夏末的反彈,加密貨幣市場在9月回落,將許多與GameFi行業健康狀況有關的指標也帶了下來。通過GameFi協議的交易量達到歷史最低點投資仍然保持下行趨勢很少有新的GameFi項目被推出另一方面,GameFi活躍用戶的數量猛增,主要是由于Polygon上的街機應用Arc8,以及BNB上的幾個小型項目的提升。然而,即使是9月份表現良好的項目,其代幣價格也沒有出現大幅上漲。GameFi代幣的市值繼續下降。關鍵總結
市場整體概況恐懼和貪婪指數回落至極度恐懼以太坊在9月22日觸及1,245美元時,距離年內低點只有20%的距離。在GameFi領域,這種回落表現為對該領域的投資減少,推出的新項目匱乏GameFi項目的數量增長了1.3%,是該行業的歷史新低。在區塊鏈游戲的4大鏈中,BNB的新項目最多,共12個。以太坊、WAX和Polygon分別有2、3和4個新項目。投融資情況GameFi領域的融資金額從4.48億美元下降到1.33億美元,環比下降20%。獨立游戲工作室Theorycraft獲得了本月最大的投資,獲得了5,000萬美元的B輪投資。創始團隊包括來自暴雪、RiotGames和Ubisoft的名字。即使在嚴峻的市場條件下,老牌游戲公司和開發商對GameFi的投資,凸顯了其進入Web3的趨勢。本月的第二輪融資是由另一家區塊鏈游戲工作室RevolvingGames完成的。AnimocaBrands繼續向該領域加大投資金額,成為GameFi最大的支持者之一,并在9月支持了RevolvingGames和Thirdwave的融資。ImmortalGame在本月的第二輪融資中,由TCG以及其他科技和娛樂風險投資專家出資1550萬美元。GameFi交易量以及用戶數GameFi的總交易量環比下降了40%,達到了熊市開始以來的歷史新低。與此相反的是,游戲玩家的數量在月度內急劇增加。這表明每個用戶的交易量在下降,這反映在GameFi交易量和每個用戶的交易數據上。Ronin-以及推而廣之的AxieInfinity-失去了11%的游戲量的市場份額。另一方面,Polygon和BNB分別獲得了5%和7%的收益。MAU躍升了27%,其中43%是新用戶--這是自3月以來最大的月度增長。這一增長主要是由Polygon的新玩家推動的,其中絕大部分人玩的是Arc8,一款移動優先的街機游戲。項目概況玩Arc8的人的增加推動了Polygon在10月份的大幅增長;Arc8是區塊鏈工作室GAMEE推出的移動端GameFi街機。與年初可能發生的情況不同,當時一個游戲的突破性表現會產生炒作并導致代幣價格的跳躍,GMEE-Arc8的原生代幣--沒有看到價格大幅上漲,月度增長20-30%。它仍然比ATH目前的價格低97%,比其6月份的價格低20%左右。Splinterlands和AlienWorlds仍然是GameFi中玩得最多的兩個游戲,總體數量保持相對穩定。加密市場宏觀情況
數據:RippleNet在2020年處理了300萬筆交易:RippleNet在2020年處理了300萬筆交易,與2019年比,增長了五倍。由XRP驅動的的按需流動性(ODL)解決方案占總交易額中的24億美元。2021年,RippleNet將繼續擴大其匯款范圍,涉足企業對企業(B2B)交易和電子商務支付。(U.Today)[2021/1/26 13:33:21]
在8月份恐懼與貪婪指數大幅跳升,幾乎達到"貪婪"水平后,該指數在9月份回落到極端恐懼的狀態。
FootprintAnalytics-ETHPriceVSFGI(SeptemberReport)以太坊的價格隨著TheMerge的炒作消失而下跌--盡管這可能純粹是偶然的;標準普爾指數在下半月也有大幅下跌。GameFi領域的融資金額驟減9月份最引人注目的數據與投資和資金有關。它從8月份的4.48億美元下降到9月份的1.33億美元。
彭博社分析師:比特幣可能在2021年經歷拋物線式增長:11月5日消息,彭博社高級商品策略師Mike McGlone發推稱,比特幣可能會在2021年經歷拋物線式增長,類似于2013年和2017年出現的高點。新的高點是下一個潛在的迭代,可能只是時間問題,除非我們無法預見到某些情況導致采用率提高和需求增加而供應有限的趨勢。(atozmarkets)[2020/11/5 11:43:26]
SeptemberMonthlyReport:Funding,MonthlyInvestment雖然夏末是獲得資金的一個非常困難的時期,但今年和去年的差距太大,不容忽視。資金的崩潰將對電影公司、生態系統和開發商產生涓滴效應,他們在這個冬天可能會更加保守。Polygon因為Arc8超越了BNB自夏天開始,Polygon就開始在活躍用戶數上趕超BNB,并在9月末正式超越它。
動態 | 道富銀行:到2020年 38%的客戶將把更多資金投入數字資產:據CoinDesk 12月6日消息,道富銀行旗下的多數資產管理公司都對比特幣等數字資產感興趣,但目前還沒有哪家公司要求道富存儲這些資產。道富銀行數字產品開發與創新董事總經理Jay Biancamano表示,在托管之后,道富銀行有興趣研究數字資產的基金管理、私募、發行和交易。牛津經濟學院(Oxford Economics)定量分析公司今年為道富銀行進行的調查顯示,94%的道富銀行客戶持有數字資產或相關產品(如比特幣期貨),38%的客戶表示,他們將在2020年增加數字資產的配置。45%的受訪者表示,他們的資產配置將保持不變。[2019/12/7]
聲音 | Max Keizer:比特幣在2021年將達到10萬美元:華爾街資深人士、Heisenberg Capital創始人Max Keizer發推文稱,除了比特幣,其他幣種都拒絕上漲,比特幣在2021年將達到10萬美元,而山寨幣將大量歸零。[2019/5/8]
DailyNumberofGameFiUsersCross-ChainArc8的活躍用戶增加并恢復到6月的用戶數,但這并沒有反映在項目的代幣GMEE上,GMEE仍然比夏初時低20%左右。
GMEEPrice更多的用戶,更少的資金投入本月最大的驚喜之一是GameFi新用戶的急劇增長。
動態 | IDC預測2022年全球區塊鏈支出達117億美元:8月6日消息,IDC預測2022年全球區塊鏈解決方案支出將達到117億美元。在預測期內,區塊鏈支出將以強勁的速度增長,2017-2022年復合年增長率為73.2%。在市場規模上,預測期內美國是全球區塊鏈投資最大的區域,占全球支出的比重為36%。分列二到五位的是西歐、中國、亞太(不含中國和日本)和加拿大(中商情報局)。[2018/8/6]
NewUsersbyMonth(SeptemberReport)引人關注的問題是,為什么在新用戶數量增加的情況下,交易數量卻減少了。9月份推動了最多新用戶的兩個項目是:Arc8TinyWorld然而,他們的代幣都沒有相應地升值。GameFi代幣的價格繼續下降,反映在GameFi代幣市值的普遍下降上。
GameFiTokenMarketCap總結
隨著宏觀經濟環境繼續變得越來越有挑戰性,9月對GameFi行業來說是一個艱難的月份。即使強大的用戶數量也不能保證代幣價格的增長,該行業的投資已經削減到幾個月前的一小部分。換句話說,如果趨勢繼續下去,找到收入來源以保持項目的活力將是困難的。不足為奇的是,幾乎沒有新的GameFi項目推出--而且沒有大型項目。本文來自FootprintAnalytics社區貢獻FootprintCommunity是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區里,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關于Web3,元宇宙,GameFi與DeFi等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。版權聲明:本作品為作者原創,轉載請注明出處。商用轉載需聯系作者授權,擅自商用轉載、摘編或利用其它方式使用的,將追究相關法律責任。
導言 一切以技術特性為主要賣點的產品都是半成品。關于EVM和ZKEVM的炒作、爭論已經延續一段時間,尤其是在Vitalik對ZKEVM的類型做出劃分之后,關于字節碼、虛擬機、兼容性等等拗口概念的.
1900/1/1 0:00:00本篇文章屬于MintVentures的MintClips系列。MintClips是我們對于行業事件,在內外部交流后的一些思考.
1900/1/1 0:00:00以太坊Layer2擴容解決方案zkSync2.0主網將于三周之內面世,加密研究員WagameEth在其社交媒體對此生態中的Alpha探測機會進行匯總.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|Moni 還有不到3個月,2022年就要過去了。坦率地說,今年NFT市場表現并不盡如人意,我們看到新買家和賣家數量減少、欺詐風險上升、交易額急劇下降等一系列問題.
1900/1/1 0:00:00TL;DR 1,Web3愿景的實現還比較遙遠,但是一些Web3工具正在奠定基礎,如鏈上通訊、Web3郵箱、財庫管理、文件簽署、數據索引.
1900/1/1 0:00:00熊市漫漫,熱點分散。在缺乏明確投資機會的當下,本著“寧可錯付gas,不能放過大毛”的原則,我將視線與精力投向了優質項目交互,說不定還能提前發現下一價值標的,是吧.
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