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Casual GameFi或成新風口,Game Space將發布銀河計劃_AME:GAME

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GameFi賽道雖受加密熊市重創,但鏈游市場依舊是Web3行業中增長最快的細分市場之一,部分時期日均活躍的獨立錢包數量可高達80萬。日前GameSpace組織了行業首場巡回賽,在Spinterlands、ImmutableX和BigTime的加持下,活動僅Twitter互動轉發就達到20萬,在一周內聚攏了近2萬名鏈游玩家參與,并吸引了粉絲百萬量級鏈游主播SkyVee等參與競賽直播。在以AxieInfinity為代表的GameFiV1.0淡出歷史舞臺后,AAA級大型GameFi就成了呼聲最高的行業期待。人們寄望于高水準的鏈游進場,來解決早期Play-to-Earn型鏈游不好玩的問題。然而距離初代鏈游興起已過去一年,AAA級GameFi為何鮮有落地?AAA級GameFi落地難

雖然鏈上用戶對頂級鏈游的熱度不減,但自GameFi興起以來,AAA級大型鏈游一直呼聲不斷,卻雷聲大雨點小。包括Zynga、Ubisoft在內的多個傳統游戲大廠曾高調宣布進軍Web3及GameFi,但遲遲不見其落地。究其原因,曾經孵化過行業首個AAA級MMORPG鏈游《BlessGlobal》的GameSpaceCEO,MichaelCameron表示,一是打造AAA級鏈游的門檻極高,融資金額達到5000萬美元以上的團隊才可能勉強擠入這個隊列。此外,研發周期長、變現困難,又加上熊市效應,都是關鍵的原因。Michael的團隊曾經推出行業首個GameFiasaService,希望通過為傳統游戲大廠提供快速鏈改解決方案,解決早期GameFi用戶參與門檻高、交易不閉環等問題。但熊市下GameFi行業整體遇冷,讓傳統游戲廠商放慢了進場腳步,行業內也沒有出現爆發式的新款游戲。在尋求調整之際,一次偶然的試驗,卻為Michael打開了全新的世界——CasualGameFi,即休閑類小游戲的鏈改。大游戲不靈,小游戲居然逆襲?

FiCAS旗下主動管理加密ETP在斯圖加特證券交易所上市:4月8日消息,瑞士加密貨幣投資管理公司FiCAS AG宣布,其首個主動管理的加密ETP產品15 FiCAS Active Crypto ETP現已在斯圖加特證券交易所上市,代碼為WKN A3GQYG和ISIN CH0548689600。(DGAP)[2021/4/8 19:58:46]

為了推廣GameFiSDK,GameSpace在2022年開發了MergeBird等經典小游戲的鏈改版,作為樣板工程向游戲廠商展示如何7天完成鏈改。這個小舉動在不經意中,為其官方Twitter帶來了近2萬的粉絲。小游戲的鏈改,重新激活了老粉絲的興趣,并紛紛開始涌入GameSpace平臺。此后,GameSpace又基于經典的三消玩法,推出了爆款鏈游小游戲《Goat!Goat!》。上線首周,《Goat!Goat!》與BitKeep、Nawarat、MetaGalaxy等超過50家全球各地區的DAO與機構進行了上線發行活動,在印度、菲律賓、越南等國家掀起高潮,首周即達到了周活60萬。《Goat!Goat!》在經典的三消的游戲玩法基礎上,加入了具有濃烈元宇宙和Web3風格的經典NFT頭像作為游戲元素。游戲無需復雜操作技巧,無需了解復雜的經濟模型設計。無論是進入游戲門檻,還是在游戲內容和操作交互環節,都做到了盡可能的簡單。

火幣生態鏈Heco上線項目HeCash總鎖倉量突破1.6億美金:1月8日,火幣生態鏈Heco鏈上最新數據顯示,在該生態鏈上線的算法穩定幣協議HeCash總鎖倉量突破1.6億美金,成為繼BAG項目后第二個鎖倉量破1億美金的生態鏈項目。

HeCash是建立在火幣生態鏈上開源的、無需審核的算法穩定幣協議。HeCash受Basis.cash啟發,結合火幣生態鏈的高效性能和低交易費用等特性,致力于為用戶帶來最佳的使用算法穩定幣體驗。[2021/1/8 16:43:50]

除了好玩以外,玩家通關后可獲得黃金、白銀、黃銅等不同稀有程度的盲盒。盲盒可以在NFTMarketplace上銷售,也有機會開出USDT、不同等級MergeBirdNFT。盲盒引入的隨機激勵,大大激發了用戶的參與熱情,Twitter數據顯示,《Goat!Goat!》共計完成了超過600萬局,產出200余萬個盲盒,開出150萬只MergeBirdNFT,創造了單款CasualGameFi的歷史紀錄。《Goat!Goat!》的意外走紅給了Michael很大的靈感,他迅速意識到爆款小游戲帶來的可玩性要顯著大過Play-to-Earn的打金游戲,讓區塊鏈擁有高可玩性、高粘性、低成本的游戲。Michael開始在小游戲上趁勝追擊,相繼推出了《MagicPot》和《MythMania》。其中《MagicPot》共消耗了超過100萬只MergeBirdNFT,是CasualGameFi中最大的資產消耗場景。而在《MythMania》中,通過付費,盲盒激勵可以放大10倍收益,一下使整個平臺實現了持續的盈利。尤其在平臺尚未發行Token來做用戶激勵的情況下,實現盈虧平衡并保持增長,在熊市里顯得尤為難得。

Uber將在非洲國家推出數字錢包Uber Cash:Uber即將推出自己的數字錢包Uber Cash,主要用于非洲國家。這家網約車巨頭并非與最近的合作伙伴MoneyGram合作,而是與舊金山公司Flutterwave合作。Flutterwave在非洲與十多個合作伙伴(匯款公司)合作。非洲的出租車司機可以通過Flutterwave的合作公司利用Uber Cash為其Uber錢包充值。

據5月底報道,Ripple合作伙伴速匯金(MoneyGram)宣布與Uber達成合作,將為Uber司機和快遞員提供數字匯款服務。(U.Today)[2020/6/10]

為什么CasualGameFi能夠逆勢增長?

據統計,小游戲在全球市場有超出40億的用戶量,僅在2022年休閑游戲市場規模超5億美元。有史以來,小游戲一直都存在著龐大的實力,他們的開發周期短而且難度小,經濟模式相對容易設計。小游戲的用戶量占比高達77%,月活超過10億,但常常被主流市場所忽視,實則是“扮豬吃老虎”的游戲主力軍。Michael認為,GameSpace在CasualGameFi布局上獲得的成功,主要有以下幾個原因:一是上手簡單。即點即玩,具有靈活性、能滿足碎片化娛樂的需求,讓輕型小游戲吸引著相當體量的用戶規模與用戶粘性。相比AAA級游戲需要復雜的登錄、賬戶預設等操作,這是CasualGameFi本身具備的特點與優勢。GameSpace的GaaSSDK能讓用戶使用傳統的Web2賬號,如Google、Apple賬號等一鍵登錄,也無需購買任何門票,大大降低用戶參與鏈游的門檻。二是選品爆款。從《MergeBird》到《Goat!Goat!》再到《MelonFusion》,Michael堅持選擇將當下或曾經紅極一時的爆款小游戲改造為CasualGameFi,這樣帶來的好處是確保每款游戲的可玩性。三是產能高效。Michael表示,基于GameSpace的GaaSSDK,目前所有CasualGameFi的改造都在7天內完成,這是他的團隊能夠持續追捕市場熱點、獲得突破的重要原因。一名GameSpace的忠實用戶Santhosh表示:“小游戲是一個任何人都能開始玩,門檻低的游戲類別。以前我每天要在Voodoo上面玩1~2個小時,有了GameSpace后我就不玩其他的了,因為他們選的游戲都是我愛玩的爆款,而且比以前玩的還多了盲盒獎勵。除了有游戲玩,經常還能賺錢。”CasualGameFi引發的“積木效應”

動態 | Square旗下支付工具Cash app去年比特幣交易量5.17億美元,增長240%:Messari發布推文稱,在Square旗下支付工具Cash app 上,2019 年第四季度的比特幣購買量為 1.78 億美元,2019 年總購買量達到5.17億美元。自18年第四季度以來,Cash app上BTC的銷售額增長了240%。Messari注冊金融分析師Eric Turner轉發該推文稱,相比之下,在Coinbase上,1.78億美元大約是BTC一天的交易量,而幣安上是8.2億美元。

據了解,Cash app是Square旗下一款多功能的轉賬支付工具,可以用來購買比特幣和股票。近期登上了美區App Store的Free Apps排行榜。[2020/2/27]

除了小游戲簡單好玩以外,Santhosh對GameSpace上數款游戲的“可組合性”贊不絕口,他表示:“我每天要在《Goat!Goat!》花上2~3小時打出金盲盒,然后在《MythMania》里十倍打開,一般我能獲得10USDT和10~20只1級Bird。我再到《MergeBird》里合成20級BirdNFT,最后《MagicPot》中完成熔煉。這里可能還有機會獲得1~10USDT。開盲盒雖然是付費的,但是基本上都能掙回來。”在Santhosh的描述中,多個CasualGameFi形成的組合,帶來的玩法豐富度似乎比單款大游戲更強大。這種通過應用組合帶來的化學效應,也是上一輪牛市DeFi獲得爆發的原因。例如Uniswap開發了AMM機制的底層協議,這套底層協議可以被用在Curve等各類借貸平臺中,而YFI等機槍池項目又聚合了各個借貸協議的收益。每個項目只有幾個或幾十個開發者,但多個項目形成的積木式疊加,構成了整個龐大的DeFi業態。積木效應在GameSpace的CasualGameFi中體現得淋漓盡致:通過推出一系列的CasualGameFi形成矩陣,每個CasualGameFi都有一套獨立的產出消耗場景,同時游戲中產出的USDT、游戲道具、NFT與GamePoints(GP)等互通與轉換形成了有效疊加,所獲得的資產隨時可以用來玩別的游戲,例如《Goat!Goat!》中獲得的盲盒可以在《MythMania》中使用,《MythMania》開出的MergeBirdNFT又可以在《MergeBird》中使用。多游戲組合,不僅讓玩法獲得可疊加的樂趣,也讓整個體系的經濟模型更健壯,避免了Play-to-Earn時代單游戲短暫的生命周期。GameSpace將發布“銀河計劃”

動態 | BCH支付處理器處理器Gateway.cash添加自定添加自定義音頻等多個功能:據bitcoin.com消息,BCH支付處理器Gateway.cash自發布以來,其開發人員為該平臺添加了各種功能,如即時網絡套接字,自定義音頻和實時應用程序的客戶端回調等。據悉,該軟件允許任何擁有比特幣現金地址的人通過為任何網站創建可嵌入的支付按鈕來接受BCH的支付和捐贈。[2018/12/23]

2023年,無意中“撞入”理想開局的Michael,毫不掩飾他的野心。在CasualGameFi模式驗證成功后,他計劃在2023年Q1將CasualGameFi擴大至10款以上,Q2進一步擴大到20款。在他看來,每增加一款精品CasualGameFi,平臺給用戶帶來的可玩性都會呈指數級增長。目前GameSpace的Twitter粉絲數即將突破10萬大關。他預計通過CasualGameFi戰略年內將完成100萬用戶的積累,為下個牛市的爆發性增長蓄力。除了自研CasualGameFi外,Michael計劃進一步開放平臺能力,在即將發布的銀河計劃里,GameSpace將邀請更多小游戲開發團隊快速接入平臺,帶來更多更新的玩法,共同擁抱CasualGameFi帶來的增長紅利。加入“銀河計劃”的游戲產品仍需要專業與精致、新穎與經典并存,同時需要流暢的游戲體驗感以及足夠大眾化。他還將與合伙伙伴共同探索面向未來的社交游戲,結合DID等探索SocialGameFi。Michael表示,他最為激動的是團隊提出了新口號——讓Web3每天多1小時快樂。這是他不懈努力的力量源泉。

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