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Lino:Cosmos 生態中內容公鏈的「獨角獸」_LINO:APP

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時至2019年最后一個季度,區塊鏈產業似乎從年中的熱潮逐漸恢復理智與平靜。大浪淘沙、優勝劣汰的規律正在發生作用:設計有缺陷、目標無法交付、應用生態寥寥的公鏈項目淘汰出局,成熟優秀的公鏈逐漸發揮頭部效應,帶領自己的去中心化應用和伙伴,拉開與追趕者的距離,Cosmos及Lino即是這樣的代表。

CosmosIBC跨鏈協議將于今年11月正式落地,讓這個看起來低調的大家族在2019年底重回區塊鏈行業視線,Cosmos其實已經有多個優秀生態項目,包括DeFi項目Kava,音樂社交項目Playlist,知名交易所幣安的幣安DEX,還有內容共創共享底層公鏈Lino。事實上,Lino團隊從2018年3月就參與到了CosmosSDK的開發。Cosmos的創始人JaeKwon從未掩飾對Lino公鏈的喜愛,幾乎在各種場合都會點名表揚Lino,將Lino視為區塊鏈版本的YouTube。更值得一提的是,基于公鏈Lino開發的DLive的近期成為所有Dapp榜第一應用的亮眼成績,也許預示了Lino是Cosmos最先能輝煌的獨角獸。

Cosmos創始人JaeKwon在2018第四屆區塊鏈全球峰會

用區塊鏈打造最好的價值共享的內容公鏈

到了2019年,內容分享應用重要性已經無需再提,包括公眾號自媒體、樊登讀書、知乎、喜馬拉雅等應用早已為人熟知。而隨著網絡基礎的發達,直播這種內容分享形式更是將其產業價值提升到另一個高度。在這個人人都忙,且視頻內容多種多樣的時期,如果有一位直播主播可以同時吸引全球不同地區成千上萬人的注意力,這樣的直播內容商業價值絕非一般什么時候都可以點擊播放的VOD視頻可以比較。作為一般消費者主動訂閱內容分享,點贊或打賞都或多或少成為很多人生活的一部分。

卡牌游戲開發商Splinterlands完成500萬美元預售輪融資:9月26日消息,卡牌游戲開發商Splinterlands宣布完成500萬美元預售輪融資,目前50萬份Riftwatchers版本卡包已全部售罄。Splinterlands是一款基于Hive鏈和BSC鏈上的卡牌收集游戲,曾用游戲名“Steemmonsters”,之后加入NFT、土地拍賣等元素,改名為Splintershards。(BSC News)[2022/9/26 22:29:56]

Lino的幾位創始人就屬于熱愛內容分享的人群,平均年齡不到26歲的他們就是那種熬夜游戲但是學霸地位屹立不倒的「別人家的孩子」。畢業于加州大學伯克利的魏杰全、李一禾與畢業于斯坦福的計算機科學博士陳啟峰、畢業于哥倫比亞大學的吳子岳,四個年輕人基于對視頻內容的共同興趣,同時看到新興區塊鏈技術有可能解決中心化平臺收益和主播收入的利益矛盾,于2017年7月在硅谷立項Lino。魏杰全和團隊的使命是打造一個去中心化的內容共享平臺,也許,用「社區」形容這個平臺更為合適,因為每個角色都會參與這個社區的打造與成長,也能受益于這個社區的發展,當然,社區最大的貢獻者和受益者就是內容貢獻者。而公鏈Lino,擁有著寡頭平臺就算看得見也很難學到手的一些「武林秘籍」。

平臺不抽成,讓內容貢獻者收益最大化

Venus Protocol因Chainlink暫停LUNA價格更新而損失超1000萬美元:5月13日消息,Venus Protocol 發表聲明稱,LUNA 價格發生極端波動后 Chainlink 暫停了 LUNA 價格的更新導致 Venus 借貸市場上 LUNA 的價格保持在了 0.107 美元,而 LUNA 的市場價格彼時已降至 0.01 美元。價格更新暫停后有兩個地址通過抵押 2.3 億枚 LUNA(當時價值約 230 萬美元)借出了約 1350 萬美元的資產,導致協議損失約 1120 萬美元。目前 LUNA 借貸市場已暫停,本次損失將由風險基金進行彌補。Venus 還表示將在 Chainlink 重啟喂價后開放市場,目前也在仔細評估 UST 的情況,并將在必要時采取進一步行動。[2022/5/13 3:12:55]

目前中心化的內容分享平臺最為人詬病的莫過于過度剝削,從國外的YouTube、Twitch到國內的虎牙、斗魚,每一個平臺在產業利益分成話語權上占有絕對主導地位,而且隨著行業洗牌與整合,使得平臺越來越趨于壟斷,而壟斷使得平臺的成本也急劇擴張,這樣一來大平臺會變本加厲制定了各種越發不合理的規則來迎合自己進一步更強更大的新要求,這使內容分享者的勞動與所得越來越不成比例,一句話就是,干得更多,拿得反而更少。平臺因趨利性導致了一些潛規則,滋生了各種依附于平臺的「中間商」來賺「差價」,從內容貢獻者那本就少的可憐的勞動所得中,再強分掉一半甚者大半,美其名曰「公會」。用最簡單直白的話來說,如果你給你喜歡的主播打賞100元,實際能夠進到主播錢包里的應該不超過50元。如果還有經紀公司和各項成本計算,可能也就30元不到是主播真實收入。Lino旨在打破這些不公平的規則,尊重這些共享內容的最關鍵的貢獻者,讓90.1%的用戶付費收入直接成為內容貢獻者的收益,來激勵他們持續生產高質量的分享內容,而剩下的9.9%用于平臺幣權益持有人的投票獎勵。社區的維護成本則通過每年權益持有者的通貨膨脹機制收入來支付帶寬等基建的費用,無需占用用戶付費金額。

安全專家:FBI追回部分Colonial Pipeline贖金后,黑客正在轉向隱私幣XMR:在FBI追回了超過一半的Colonial Pipeline贖金后,Digital Shadows首席信息安全官Rick Holland表示,黑客們正在轉向隱私幣-門羅幣(XMR)。(Crypto News Flash)[2021/6/15 23:38:00]

核心算法甄別真假用戶,激勵創作優質共享內容

目前的內容貢獻者在中心化的內容共享大平臺常常會為了迎合規則而犧牲了自我創作動力,也降低了訂閱用戶的體驗與對內容的評價。如何真正公平合理的評價內容的價值則是一個考驗想以優質內容為關鍵的內容共享平臺的核心指標。

由Lino團隊首席經濟學家陳啟峰主筆的兩篇技術論文《去中心化網絡中辨別人類用戶》和《去中心化自治視頻版權保護》均獲得權威的電氣電子工程師學會贊助的未來科技大會認可,論文被收錄于知名學術刊物Springer的《前沿智能系統與計算》系列中。簡單來說,兩篇論文能分別證明構建于Lino的算法是能判斷出用戶是否是真實人類,還是被操縱的「僵尸粉」,以及判斷共享內容的原創性。

而白皮書中介紹的內容價值證明算法是根據鏈上的消費數據,比如哪個用戶給哪個內容消費了多少金額消費時間等,或者是每個用戶的聲望值,綜合來計算出內容的價值,這類似于大家熟悉的搜索引擎排名算法GooglePageRank。這些理論從數學上證明了Lino的算法能讓鏈上某條共享內容的價值跟用戶在這個內容上產生的消費成正比;另一方面,因為任何鏈上消費無論金額多少都要扣掉9.9%,所以當充值「刷好評」是虧本買賣的時候,自然就失去了刷的動力。

LINK跌破45美元關口 日內跌幅為10.95%:火幣全球站數據顯示,LINK短線下跌,跌破45美元關口,現報44.9958美元,日內跌幅達到10.95%,行情波動較大,請做好風險控制。[2021/5/11 21:47:43]

Lino區塊鏈研究負責人張師與在IEEE2019智能未來科技高峰會發言

所有鏈上用戶付費的9.9%會分紅給Lino鎖倉幣持有人作為「投票獎勵」,讓他們通過投票決定Lino生態的未來而鎖倉幣持有人既可以是去中心化應用中的驗證節點,也可以是開發人員,還可以是共享內容貢獻者。

去中心化技術讓用戶的貢獻和內容的價值都會被準確及有效的記載,不像中心化共享內容平臺那樣容易篡改或刪除已有數據,防止平臺作惡或滋生腐敗。所有用戶互動的元數據,比如觀看、評論、打賞,都會忠實被記錄在Lino區塊鏈上并可以公開查詢,無法篡改。此外,內容貢獻者除了直接獲取用戶消費金額的90.1%之外,還將根據其內容,從每年Lino通證不超過6.5%的通脹機制收入獲得其中10%的份額做為優質內容獎勵,而具體到每個不同的內容貢獻該獎勵多少,就會用到Lino的內容價值證明算法。通脹機制的收入中另外的20%用于鏈上驗證獎勵;剩下的70%主要用于支付每年的基礎設施成本、小部分用于獎勵開發者以及利用通證獎勵的NDN技術獎勵那些忠實的平臺用戶。

動態 | 日本社交巨頭LINE上半年實習生招聘中包括區塊鏈開發等相關崗位:據韓聯社3月4日報道,日本社交巨頭LINE將于上半年招聘實習生,對象是軟件開發、網絡基礎設施建設、區塊鏈開發等相關部門崗位。簡歷投放日期截止到3月13日。一周要在職3天以上,在8周的實習工作結束后,通過面試等后續復試內容有望被留用為正式員工。[2019/3/4]

用簡單的例子來說,用戶Tom在基于Lino公鏈所架構的內容共享平臺貢獻自己制作的內容,他可以從用戶支付給他的原創共享內容的100元消費中,直接獲得90.1元,然后他還能根據內容的質量獲得系統算法的一定額外獎金,如果他愿意參與平臺發展的投票來支持平臺成長,他還可以自己充值持有鎖倉幣,這樣Tom可以與其他持幣者按持幣比例獲配分紅。除此之外,Tom還可以以客觀忠實的評價其他用戶的共享內容,贏得平臺對評價用戶的獎勵,最后,在Tom使用平臺的過程中,因為后臺運行了類似p2p的技術會自動貢獻了自己設備的算力跟帶寬,作為回報他也能獲取代幣作為獎勵。當然,獲取最大的收益的方法就是貢獻優質的共享內容。

IDA穩定幣讓用戶合規地使用法幣充值

IDA是在Lino鏈上各去中心化應用可發行的穩定幣。Lino團隊知道,收益穩定對于內容共享平臺是合理甚至是必要的,因為任何內容貢獻者都不希望今天自己的收益還是100元,明天就因為平臺幣的貶值變成了80元。另外,去中心化應用是否能普及,需要考慮合規問題,穩定幣的設計能夠讓平臺支付選擇更多。最后,這樣的設計讓用戶使用去中心化應用無感化:完全不需要明白那些跟數字貨幣相關的知識和操作,也無需擁有數字錢包,像使用現有的中心化平臺一樣用信用卡就可以充值消費。

Lino團隊向鏈聞坦言,從法幣無感化變成IDA是開發中的難點,因為內容共享網站的用戶充值消費就是最為日常的操作,而去中心化的貨幣交易則通常都需要一系列復雜的步驟。Lino團隊最終攻克了這一難題,也意味著對Lino所有開發者而言,在基于Lino開發自己的Dapp時,能大大簡化開發過程中數字貨幣交易處理的繁瑣流程,把法幣輕松轉換成自家開發鏈的穩定幣,就會像調用第三方支付接口一樣方便。然而簡約并不代表簡陋,支付安全仍是最重要的,因Lino鏈上每次消費都有9.9%的扣除,所以用戶不能通過多消費來套利,另外IDA只能在Lino鏈上的應用平臺內使用,并不能在交易所交易,對于開發人員,雖然可以隨意貢獻或者轉讓,但Lino同樣有機制防止開發人員自己作惡。

懶人最愛:觀看視頻的同時獲得代幣獎勵

通證激勵NDN技術,這是一個p2p的后臺技術,簡而言之就是讓用戶在觀看共享內容的同時自動貢獻自己設備閑置的帶寬和計算資源來換取Lino權益。

DLive:百萬日活的TopDapp

Lino的開發相當有效率,在Lino測試網2018年第四季度上線沒多久,DLive就以Lino為基礎遷移,而在2019年4月,DLiveiOS應用沖進娛樂應用榜前十,隨后,在YouTube擁有超過1億粉絲的最牛主播宣布開始獨家在DLive直播,吸引了全世界的目光。今年9月25日,DLive發布2019年截止第三季度數據展望,公布全網日活首次突破百萬。又僅僅是二十幾天后的10月21日,這一Dapp新秀已經以極其迅速的成長速度成為第一,并以月活500萬的驚人數量,殺手級Dapp氣象已露。

DLive在dapp.com的排名

DLive在網站問世后的一年內已上線iOS版和安卓版應用。從10月15日起,DLive日活已經逐步穩定在百萬級別,也甩開了DanLarimer早在2016年創立的基于Steem公鏈的內容分享Steemit和DTube這兩個老大哥。2018年底,Steemit宣布裁員70%以應對加密貨幣熊市,而發布時宣稱要對標YouTube的DTube,進展緩慢得連iOS應用都還沒有上線,在「幣圈一日、世上一年」的區塊鏈世界里,Lino團隊以后來者居上的結果印證了「來的早未必就能站得穩」的殘酷現實。下面兩張圖是本文截稿前在dapp.com的DLive與DTube數據圖,優勝一目了然。

DLive在dapp.com上的數據

DTube在dapp.com上的數據

Lino未來可期

就像硅谷經典創業故事一樣,Lino也是從車庫里開始啟動的,等到再無法多塞下一個人時,Lino團隊才搬進了加利福尼亞州庫比提諾的一個約300平方米的辦公室。與此同時,Lino也通過了代碼安全審計并開始了全球運營布局,為擴大開發社區做進一步的準備。第一個Dapp的成功只是Lino的起點,Lino預計于2019年第四季度進行主網上線,而第二個Dapp也已經啟動。

Lino這個以華裔名校畢業生組成的年輕團隊目前以高效、出色的產品亮相并閃耀于Cosmos鏈網星空。同時作為真格投資的第一個區塊鏈項目,Lino幾乎集萬千寵愛和關注于一身。一直專注深耕歐美市場的團隊最近開始更多于國內市場交流,未來發展值得國人關注。

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