“Play-to-Earn”(P2E)的流行,似乎正在改變著過去DeFi一統天下的局面。
據dappradar統計,在剛剛過去的第三季度中,平均每天有大約154萬個活躍的獨立錢包(Unique Active Wallets簡稱UAW)連接到了各種不同的Dapp上,而其中,大約75.4萬個UAW鏈接到的就是游戲類Dapp,占到了總數的48.9%,而且這一占比還在持續增長,增速也遠遠超過DeFi和NFT領域。
此外,相比第二季度連接游戲Dapp的UAW數量,第三季度增長了近140%,而連接 DeFi的UAW數量卻下降了 11%,此消彼長中,鏈游正在悄悄成為行業的主流。
獨立且活躍的錢包數增長情況(追蹤7日平均值)
數據來源:dappradar
從每月新推出的Dapp應用數量占比上,我們也能一瞥鏈游以及NFT的后來居上。
今年年初,市場新推出的Dapp應用主要以DeFi類為主,NFT和游戲類項目占比不足15%,進入第三季度后,游戲和NFT應用開始發力,并逐步占據主導地位,9月迎來了NFT和游戲類應用的大爆發,兩者占比達到62%,首次超過DeFi,其中NFT類占40%,游戲類占22%。
薩爾瓦多財政部長:不會用比特幣取代美元作為法幣:薩爾瓦多財政部長稱,已經與國際貨幣基金組織進行了對話,并澄清不會用比特幣取代美元作為法定貨幣。將繼續與國際貨幣基金組織談判,談判是成功的。 (金十)[2021/6/17 23:42:25]
在BSC上,這一現象更為明顯,9月新推出的游戲類Dapp占據了BSC上當月新增Dapp數量的40%,而與游戲互動的UAW更是增漲了1700% 以上,從數據上來看,鏈游正在迎來自己的春天。
BSC上每月新推出的DeFi、NFT和游戲三類Dapp數量
在此次鏈游的爆發中,Axie Infinity無疑是其中最具代表性的一個。
Axie于2018年2月誕生,當時很少有人知道NFT具體是什么,但今天,NFT不僅滲透到了主流文化圈,Axie也從今年4月的3.8萬日活用戶增長到了今天200萬日活的巨無霸Dapp。
9月,Axie的歷史交易量突破了20億美元,成為第一個達到這一數字的Dapp,在過去的90天時間里,該游戲更是產生了超過8.06億美元的收入,是目前加密領域收入最高的協議之一,遠超Uniswap、SushiSwap、Aave等龍頭項目。
高盛:以太坊可能取代比特幣成為價值的主導儲存方式:5月23日消息,投資銀行巨頭高盛最近在其發布的《全球宏觀研究》報告中表示,鑒于實際用途在決定價值存儲方面的重要性,以太坊很有可能取代比特幣成為價值的主導儲存方式。以太坊生態系統支持智能合約,并提供了在其平臺上創建新應用程序的方法。大多數DeFi應用程序都建立在以太坊網絡上,并且大多數發行的不可替代代幣(NFT)都是使用以太坊購買的。與比特幣相比,以太坊的交易數量更大,這一優勢更加反映了主導地位。(coingape)[2021/5/23 22:34:47]
過去90天內各應用的收入情況 ?
數據來源:token terminal_
10 月 5 日,Axie母公司Sky Mavis還宣布完成了一筆1.52億美元的B輪融資,計劃利用這筆融資擴展基礎設施并構建自己的分發平臺The Mavis Hub,來支持游戲開發商創建區塊鏈游戲,建立一個龐大的鏈游帝國,如今的Axie儼然成為一個有史以來最大的NFT游戲生態系統。
Axie 的增長故事,讓我們看到鏈上游戲的力量,也引起了全世界眾多玩家的共鳴,玩賺模式成為了當下這個行業增長的主要驅動力,雖然Axie Infinity依舊牢牢占據著鏈游的頭把交椅,但其他各具特色的鏈游同樣值得我們研究。
谷燕西:區塊鏈技術及DeFi的應用會取代目前多數金融中介服務:9月15日,區塊鏈和加密數字資產研究者谷燕西發表專欄文章《從比特幣到CBDC,淺析數字資產的全球流動與金融市場基礎設施建設的關系》稱,金融市場基礎設施的一個基本組成部分就是貨幣。在區塊鏈技術的推動的各種創新中,數字貨幣是一個主要的發展產品。USDT是市場中產生第一個對標美元的數字穩定幣,之后更多的合規數字穩定幣開始出現。Libra的出現將數字貨幣的發展推到了一個前所未有的高度, 它的出現直接推動了全球主要央行的CBDC開發。各國央行發行的CBDC會成為金融市場中的主要的交易媒介,CBDC的推出也就意味著相應的底層技術設施的出現。而這個底層技術是極有可能是分布式記賬技術。目前除了分布式記賬技術之外,不可能有另外的一個嶄新的技術來支持CBDC的發行。他在文章中還表示,在金融業務流程方面, DeFi的應用探索也在持續的發展。DeFi的本質是將金融業務流程自動化,在不需要金融中介的前提下完成一些基本的業務流程,譬如抵押貸款,穩定幣生成和自動做市交易。區塊鏈技術本身以及DeFi的應用會取代目前的很多的金融中介服務。而這些功能都是金融市場基礎設施中的基本組成部分。所以未來的金融業務會是在完全不同的金融市場基礎設施之上,以不同的方式開展。[2020/9/15]
Guild of Guardians
這是一款多人、奇幻、動作角色扮演游戲,該游戲由Stepico創建,Immutable發行。玩家可以組建一支“守護者”夢之隊,在公會與地下城中競爭,并獲得相關獎勵。游戲分為部落、帝國、格萊德等派系,有戰士、游俠、法師等不同職業,也有寵物系統和武器系統,正式版定于 2022年初發布。
聲音 | 南開大學田利輝:數字貨幣在未來勢必將逐步取代紙質貨幣:南開大學金融發展研究院院長田利輝在《中國周刊》刊文表示,數字貨幣不僅節省紙幣的發行、流通成本,還能提升金融交易的便捷速度,幫助銀行簡化交易清算流程,讓整個體系更加有效率,而且大大提升金融交易體系安全,理論優勢不言而喻。就發展趨勢來看,數字貨幣在未來勢必將逐步取代紙質貨幣。[2018/11/14]
據悉,目前該游戲的等待名單上已有超過14萬名玩家,同時Guild of Guardians 還與知名的游戲開發商育碧Ubisoft、游戲工會YGG、元宇宙沙河游戲Sandbox等達成了合作事宜。
Lightnite
Lightnite是一款類似于《堡壘之夜》的在線多人大逃殺游戲,由 Satoshi's Games 開發,玩家之間的每次游戲互動都會觸發獎勵或懲罰,目前該游戲Beta 版已經上線,而完整版計劃于今年11月發布。
Lightnite 內部的激勵系統采用的是比特幣閃電網絡,每個玩家都有一個游戲內的賬戶,在游戲中會根據玩家行為和游戲結果進行獎勵或懲罰。
illuvium
illuvium 是一個Pokémon風格的RPG游戲,玩家將能夠捕捉不同能力和類別的外星神獸,并與其他玩家對戰以贏得獎勵,該游戲建立在由StarkWare二層網絡驅動的Immutable X平臺上,正式版游戲預計將于2021年底發布。
英國央行部門主管:沒有看到加密貨幣會取代法幣的前景:6月5日,在阿姆斯特丹舉行的Money20/20會議上,英國央行部門主管馬丁·埃瑟里奇稱,貨幣是什么以及加密貨幣在社會中的重要性這個問題在社會中“完全相關”。在談到這個問題時,他表示“沒有看到當前的加密貨幣資產將會取代法定貨幣的前景”,不過他補充說,“誰知道未來會怎樣。”他總結:“但我認為,這種可能性很大程度上有利于法定貨幣。我認為,這將需要一個非常根本性的轉變,即公眾認知或現有的市場體系變動。”[2018/6/6]
游戲中,當玩家當擁有更好的武器、盔甲以及碎片等物品時,就有更多機會捕獲稀有的神獸,稀有的獸在戰斗中也更加容易獲勝,這些神獸都是NFT,當玩家捕獲神獸之后,可以用來戰斗或者出售給其他玩家,具有典型的P2E的屬性。
Splinterlands
Splinterlands是一款基于Hive區塊鏈的回合制卡牌對戰游戲,玩法上與傳統游戲《爐石傳說》較為類似,玩家通過收集卡牌后可以同其他玩家競技對戰,獲勝后可以獲得獎勵。卡牌可以用于對戰、提升等級、出售或者租借給其他玩家,稀缺的卡牌具備更大的收藏價值。
Splinterlands也支持以土地為基礎的元宇宙世界,讓玩家創建公會,建造城堡等。9月,連接到Splinterlands 的UAW數量達到了驚人的23.8萬個,Q3季度平均UAW為10.8萬,環比增長了 1376%。?
同時Splinterlands的用戶流量占據了Hive整個網絡流量的 95.6% ,甚至可以說Hive成為了Splinterlands游戲的專屬鏈。
Star Atlas
Star Atlas 將自己定位為一款由 Unreal Engine 5.0 圖形引擎和 Solana 區塊鏈提供支持的高質量游戲。Star Atlas 是一款大型戰略類游戲,也是一個太空主題的虛擬元宇宙游戲,玩家可以選擇探險家角色,參與資源爭奪、搶占領土,Star Atlas中所有游戲資產都是NFT。此外,Star Atlas 宇宙建立了大戰略多人游戲類型中一個引人入勝的長期游戲玩法,玩家在不斷征戰中,獲得虛擬空間及權勢,并獲得收益
就目前公布的資料顯示,Star Atlas展示了與3A游戲大作相當的畫面質量和游戲環境,短期游戲上線難度比較大,官方預計會在2022年年底推出。
Farmers World?
農場模擬經營類游戲一直以來都是一個經久不衰的游戲類型,比如我們熟知的傳統游戲QQ農場、模擬城市、天天農場等就是這一類型的代表。Farmers World 則屬于區塊鏈版的農場模擬經營游戲,靈感來自曾經風靡一時的 Facebook 游戲 Happyfarm。
該游戲運行于 WAX 平臺上,玩家在游戲中扮演一個農民,使用游戲中的工具來創建自己獨特的農民世界,玩家可以選擇各種工具來種植莊稼并收獲它們,也可以在等待收獲期的攻擊其他玩家。農民世界中的主要資源是木材、食物、和金幣,玩家通過農場開發和工作獲得這些資源或者進行出售獲利,同屬P2E概念的鏈游。
Plant vs Undead
Plant vs Undead(植物大戰亡靈)屬于塔防概念游戲,玩法與植物大戰僵尸比較類似。玩家需要在自己的花園里建立一支植物大軍來消滅不死怪物,在游戲中,植物以 NFT的形式存在,游戲內資產都可以在其本地市場上進行交易或出售。
Forest Knight
Forest Knigh是建立在Enjin上的一款回合制策略游戲。玩家可以組建自己的團隊,進行對戰,游戲可以NFT,這些 NFT 可以是武器、配件和皮膚,玩家可以用它來裝備英雄或與其他玩家交易,該游戲于 2019 年便已經推出,但依舊維持著不錯的市場熱度。
CryptoBlades
Crypto Blades?是一款在BSC上的?NFT?角色扮演游戲,玩家可以制作自己的武器,創建可交易的角色并擊敗敵人并獲得獎勵,同時,用戶也可以和朋友組隊,擊敗更強的敵人以獲得獨特獎勵,在BSC早期的鏈游競爭中,曾有出色的表現。
Gods Unchained
這是一款卡牌游戲,和上文說到的Splinterlands類似,屬于區塊鏈版的《爐石傳說》,但GODS Unchained早在2018年便已推出,早期的游戲運行于公鏈以太坊之上,后來轉移到二層網絡Immutable X之上,而這個Layer2網絡,就是這個游戲團隊與零知識證明技術公司 StarkWare 聯合推出的擴容解決方案,如今,這個二層網絡正在成為不少鏈游和NFT項目的駐扎地。
就目前來看,區塊鏈與游戲結合的深度大致可以分為三個層次,第一是游戲幣的區塊鏈化,這只是淺層次的結合;第二是游戲道具和角色的上鏈;第三是游戲規則和所有游戲數據的上鏈。
比如上文提到的Lightnite就處于第一層次,目前大多數鏈游也只是走到了第二步——道具、角色和交易數據的上鏈,想要實現所有游戲數據的全部上鏈,需要一個性能強大的底層公鏈,但現在,即使是Xdai這樣的性能較高二層或者Solana、Fantom這樣的高性能公鏈依舊無法滿足一款大型游戲所有數據的上鏈需求。
但從另一個方面來看,區塊鏈+游戲的發展模式描繪了一副從未有過的時代畫面,一個可以在與現實世界平行,兼具玩賺、文化創作、社交、社會思維等一體的的元宇宙時代,正如Jane McGonigal《游戲改變世界》中所說的那樣「游戲不僅僅是一門技術性的技藝,它是 21 世紀的思維和領導方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是 21 世紀攜手工作、實現真正變革的方式」。
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DeFi總市值:1306.91億美元數據來源:Debank 過去24小時去中心化交易所的交易量:33億美元 過去24小時去中心化交易所的交易量數據來源:DebankDeFi借貸平臺借款總量:25.
1900/1/1 0:00:00近日,有一些境外合法持牌企業在境內開展虛擬幣售賣業務(下稱“售賣業務”):客戶首先在該機構用人民幣購買虛擬貨幣,再委托該企業在境外使用虛擬貨幣購置資產或境外法幣.
1900/1/1 0:00:00如果縱觀DeFi的發展,可以看到一條較為清晰的路徑。DeFi從去年下半年開始,在流動性挖礦的激勵下,率先在以太坊上爆發.
1900/1/1 0:00:00元宇宙在普及之前,還要面臨知識產權糾紛、數據隱私、法律、支付系統、技術限制和民眾接受度低等挑戰.
1900/1/1 0:00:001.金色觀察|Polkadot在升級上有什么優勢?近期,波卡生態除了kusama在進行拍賣外,生態發展較為平緩,不過如果從技術實踐上看,波卡的技術應用可能性遠超過以太坊.
1900/1/1 0:00:00對于尚在糾結本國的數字貨幣到底是做批發還是做零售的央行來說,位于加勒比海的巴哈馬和東加勒比國家已經率先趟出了一條零售之路.
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