金色財經 區塊鏈9月23日訊 “邊玩邊賺”(Play-to-Earn)游戲出現至今已經有一段時間了,但感覺它直到最近才真正走到我們面前。尤其是今年夏天,Axie Infinity獲得了爆炸性增長,許多人對Yield Guild也感到非常興奮,這股熱潮之后,“邊玩邊賺”游戲開始逐漸成為許多游戲巨頭和加密貨幣行業思想領袖的關注點。
我們發現,其實有很多因素促成了Axie Infinity的成功,包括傳播意識、菲律賓市場興起之后的口碑推薦、“邊玩邊賺”游戲紀錄片引發了許多人的興趣等。但最關鍵是他們轉向了Ronin區塊鏈,這一舉措讓他們的游戲購買交易暢通無阻,游戲體驗也非常好。其次,相比于其他區塊鏈游戲,Axie Infinity的社區,包括真人對戰玩家和Axie收藏家都非常強大。不僅如此,如果評估追蹤游戲玩法和社區強度的一個重要指標——留存率的話,我們發現Axie Infinity也是明顯高于其他區塊鏈游戲(30%以上)的。
金色財經行情播報 | BTC持續震蕩,日線上行趨勢延續:據火幣行情顯示,今日BTC持續震蕩,整體在9850USDT-9750USDT區間波動,16時出現了波動較大的情況,多空雙方互相試探對方實力的意圖增加。從日線圖看,門洞行情后歷史慣性出現的反彈已經出現,均線MA5構成支撐,上行趨勢延續。4小時圖在昨日拉升后呈震蕩下行,均線支撐表現力度較弱,9670USDT附近支撐較為有力。截至18:30,火幣平臺的主流幣的具體表現如下。[2020/6/5]
“邊玩邊賺”游戲VS傳統游戲
那么,如此大熱的“邊玩邊賺”游戲會是下一代游戲盈利(貨幣化)模式嗎?其實,“邊玩邊賺”游戲從嚴格意義上來說算不上是一種游戲貨幣化模式,就像免費游戲、付費游戲或付費升級游戲那樣。這種游戲可以與游戲貨幣化模式共存,它更多地描述了玩家獲取策略,因為在獲取特定類型玩家方面,該游戲模式具有一種令人難以置信的病式傳播方法,其主要目標是賺錢。
金色財經挖礦數據播報 | BTC今日全網算力上漲4.22%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:
ETH全網算力176.870TH/s,挖礦難度2237.85T,目前區塊高度9757026,理論收益0.00797196/100MH/天。
BTC全網算力100.098EH/s,挖礦難度13.91T,目前區塊高度623258,理論收益0.00001807/T/天。
BSV全網算力2.467EH/s,挖礦難度0.36T,目前區塊高度628110,理論收益0.00072958/T/天。[2020/3/28]
但在過去,游戲玩家是花錢的,而現在這些玩家是賺錢的,兩者有著很大區別。我們可以想象下,假如游戲最終成為賺取收入的一種方式,那么所帶來的影響將會是十分巨大的。比如類似滴滴司機這樣打零工的人,可能會認為“邊玩邊賺”游戲也是一種獲得收入的選擇,而且還是一種更有趣的選擇。此外,從數字房地產經紀人到 NFT 藝術策展人,“邊玩邊賺”游戲也將在元宇宙中受到高度追捧,這完全是一種全新的工作類型。在過去,那些休閑游戲玩家與游戲相關的支出都是“消費”,而現在他們可以把這些與游戲相關的支出視為投資。毫不夸張地說,這甚至可能會帶來更大的社會轉變。
金色相對論 | 江卓爾:CSW造勢 迫使交易所免費上線BSV:在本期金色相對論之“礦業危·機”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“BCH分叉事件會如何發展?涉及分叉的雙方如何獲得礦工的支持以贏得最終的勝利?”的提問,萊比特礦池BTC.TOP創始人,比特幣布道者江卓爾表示:“目前來看,CSW的本意只分叉出BSV,之前聲稱要攻擊殺死ABC鏈,原因是
1.大部分信徒反對分裂BCH,因此CSW一直謊稱 “只有分叉(fork),沒有分裂(split)”;
2.如果直接宣布分叉BSV,影響小,會被大部分人認為是糖果,各交易所還不一定上線。現在搞出這么大陣仗,通過攻擊BCH,聲稱要殺死ABC鏈的方式,把自己打造成一個 “爭議分裂幣” 而不是 “糖果分叉幣”,這將迫使上了BCH的交易所必須免費上BSV幣,這不知道節省了多少的上幣費。
CSW一直都被認為可能是中本聰團隊的一員,并可能有100萬中本聰幣。但從目前來看,CSW擁有中本聰幣,和創世區塊的可能性已經非常小。即使最后CSW真的有100萬中本聰幣,他的影響也將非常有限,因為此人在社區的信譽已經破產。所以在分叉中,我還是支持“BCH”。[2018/11/19]
不僅如此,那些擁有足夠多“邊玩邊賺”玩家的游戲公司可以在鏈上向玩家推出許多與加密貨幣相關的金融服務產品,這種做法很有價值。在理想情況下,一款游戲可以很好地平衡普通玩家和“邊玩邊賺”玩家,但即使不這樣做也仍然可以平衡游戲經濟,但需要更多的巨鯨級玩家在游戲中投入很多才能做到這一點。
金色財經現場報道 德豐杰創新龍脈基金合伙人 區塊鏈技術使得商業趨于簡化:金色財經現場報道,在新金融100人主題論壇上,德豐杰創新龍脈基金合伙人王岳華表示,區塊鏈賦予了商業項目去中心化自組織管理的體系和工具,賦予了生態內用于流通和激勵機制的代幣,使得商業趨于簡化。[2018/4/27]
可持續發展才是根本
也許有人會對“玩游戲賺錢”這種說法有些誤會,其實在這種經濟模式中,賺錢部分應該是一個有趣的、設計良好的游戲副產品,而不是主要考慮因素。對于一款游戲來說,具有很高的娛樂價值、有著強大的社區支持、以及長期可持續發展的發展計劃才是最根本的。如果做不到這些,游戲經濟根本不會產生持久的價值。所以說,雖然“邊玩邊賺”游戲是一個令人興奮的想法,但它不能獨立地存在,玩家仍然需要一款出色的游戲。只有那些最充實、最吸引人的游戲才會讓人們會花很多時間在上面,最終形成一個最有活力的經濟體。
在區塊鏈游戲行業呈現出爆炸式增長趨勢的當下,可以說現在就是成為區塊鏈游戲開發商的最佳時機。不過一款游戲想要長盛不衰,成為頂級熱門游戲作品,卻并不是那么容易的,往往需要花費數年時間來“打地基”,如果想要投入短短幾個月就能獲得長期成功那幾乎是天方夜譚。也許在幾年后將會迎來區塊鏈游戲的黃金時代,誰能盡早發布游戲誰就可以獲得先發優勢。
當然,除了游戲開發商外,一個投資、倡導和動員靠游戲賺錢的中心化組織也是引人注目的,這種情況與中世紀時期工匠們加入行會頗為相似。但對于這種全新的“邊玩邊賺”游戲經濟來說,似乎還缺少些什么。也許在不久的將來,賺取收入的玩家將會建立一個類似去中心化自治組織(DAO)形式的聯盟,以游說對玩家更友好的收入分配;抑或者像零工經濟工作者那樣,為賺取收入的人提供一個獲得基本福利(如醫療保險)的平臺;甚至這種“邊玩邊賺”游戲經濟還會創造出一個全新的工人階級來。
其實我們從最近NFT游戲的興起,就能看到社區的重要性了。許多NFT甚至在游戲本身之前就被創建了。而當游戲發布之后,社區便很快開始行動,那些與游戲相關的NFT價格直線飆升,藝術家開始設計這些物品(有些甚至還帶有人工智能),一些游戲開發商也開始構建與元宇宙的相互作用。所有這一切的發生可能僅僅就用了幾天的時間。一個充滿熱情的游戲持有者和支持者社區正在逐步構建“游戲”——這不得不說是游戲行業的一場強大的范式轉變。這種新模式的游戲宣告了一種“先社區,再游戲”的新思路 。
如何開拓游戲投資新領域?
在區塊鏈游戲中,玩家可以通過多種方式參與其中,比如購買數字土地、游戲原生代幣、或是加入公會等。不過每種資產都非常不同,就像在基于元宇宙的游戲中,購買土地是需要時間和資源的,這樣玩家的財產才能被更好地開發,這種情況與現實世界中的房地產行業非常相似。而想要投注正確的游戲其實是極其困難的,除非自己就是一個狂熱的游戲玩家或業內人士,否則很難預測哪些“邊玩邊賺”游戲會獲得成功,哪些不會。不過,目前也出現了一些新的金融分析工具來解決這種差異化問題,它可以讓更廣泛的投資者群體接觸到這一令人興奮的資產類別。
不僅如此,隨著去中心化自治組織(DAO)理念逐漸融入游戲,社區將會獲得真正的游戲控制權,像 YGG 這樣的去中心化自治組織(DAO)已經圍繞出租游戲資產建立了充滿活力的二級市場,讓世界各地的人們能夠以“學者”身份賺更多錢,有時賺的錢甚至比玩家的正常工作還要多。
“邊玩邊賺”游戲讓我們對勞動、休閑和價值的看法發生了轉變,而對于探索這一領域的投資者而言,當下是一個非常值得關注的時刻。
本文部分內容編譯自veradiverdict
區塊鏈是否走向了持有者和用戶之間不可避免的利益沖突?原文標題:《EIP1559 后時代,不同生態角色的利益沖突已不可避免?》八月初期,萬眾矚目的以太坊倫敦升級開始生效.
1900/1/1 0:00:00金色財經 區塊鏈9月26日訊 我們發現,在所有公鏈“拉升”的背后,幾乎都是經濟模式爆發的結果,因為只有當用戶在經濟上獲得了真正回報,公鏈的最終價值才會反饋到價格上.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌未具名礦工將返還Bitfinex錢包誤操作付出的7626 ETH Gas費9月28日消息,非托管交易所DeversiFi發推表示,以太坊區塊13307440的打包礦工已經確認.
1900/1/1 0:00:009月28日,在BSN全球合作伙伴大會上分論壇上,分布科技創始人達鴻飛、眾享比特副總裁陳鴻剛、量子鏈創始人帥初、宇鏈科技創始人羅驍以《企業服務的市場和機會》為主題展開圓桌討論.
1900/1/1 0:00:00與比特幣、以太坊等加密貨幣價格和市值快速上漲相伴隨的,還有愈發龐大的加密貨幣借貸市場。大量的美國幣圈投資者正通過抵押他們的加密貨幣,購買房屋、汽車以及更多的加密貨幣.
1900/1/1 0:00:009月20日國內文創NFT新生態的ODin NFT平臺計劃與成都百年文化老字號“詩婢家”獨家聯合推出的NFT盲盒.
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