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探索 NFT 細分領域未來發展:社交屬性、游戲屬性、可組合性及碎片化屬性_EFI:哪個不是區塊鏈特性

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作者:ElementResearch

在2021年以來的NFT熱潮中,以太坊向世人證明了其不僅僅是去中心化金融DeFi的樂園,更是以CryptoPunks為代表的去中心化世界文化價值的集散地。

或許在過去的NFT熱潮中你將注意力放在了大公司與NFT的密切關系上,例如Visa購入Cryptopunk、支付寶上線兩款限量版敦煌主題NFT皮膚、《時代周刊》推出NFT系列、蘇富比、佳士得等拍賣行多次將NFT納入拍賣、LV推出NFT尋寶游戲LouistheGame等等,但這只是NFT發展道路上眾多風景中的一個。

隨著NFT市場的整體回歸理性,或許更多可能性值得我們探索,這其中可能包括NFT的社交屬性、游戲屬性、NFT的可組合性、NFT的碎片化屬性等等。

NFT正在回歸理性

很顯然,眾多數據顯示,NFT市場正回歸理性。

雖然NFT市值與持有人數在不斷增長,但決定NFT市場活躍度最為重要的數據「日成交量」卻在不斷下降。Nftgo?最新數據顯示,該數據在今年8月底觸及3.5億美元歷史新高,并在10月29日觸及歷史極值5.6億美元之后,便步入下降通道,目前該數據僅為3100萬美元,與前者相比,下降幅度超過90%,與后者相比下降幅度更是超過95%。

聲音 | 騰訊首席探索官網大為:區塊鏈等技術只是工具 解決全球性問題才是目的:金色財經報道,騰訊首席探索官網大為日前接受專訪時表示,區塊鏈、人工智能等新技術只是工具,如何利用好此類工具解決氣候變化、食品、能源等全球性問題才是目的。網大為說,我們看待一項新興技術應當以“問題為王”,而不是“技術為王”。以區塊鏈為例,不應過度關注技術本身,而應看到這一技術是否能幫助解決諸如癌癥、氣候變化、能源危機等與全人類生存相關的問題,讓人們生活得更健康、更安全。(新華社)[2019/11/6]

數據來源:Nftgo

此外,NFT生態總體數據表現卻并不那么亮眼。NftGO最新數據顯示,整個NFT生態交易人數在今年8月25日達到階段性高點的1.87萬人之后開始下降,目前24H活躍交易人數不到0.9萬人,下降幅度超過50%。

數據來源:Nftgo

而加密藝術層面曾經的龍頭CryptoPunksNFTs同樣表現不那么盡如人意,dappradar數據顯示,該應用在30天內活躍用戶數為990,下降24.3%,合約交互數量為4380,下降34%。下降趨勢對于對流動性要求極高的NFT市場來說,幾乎是致命的,這也是為什么近期大量新發行的NFT藝術品破發的根本原因。

數據來源:dappradar.com

聲音 | 黃金老:區塊鏈等技術在推動產業數字化、智能化方面均已有很好的探索:據新京報報道,蘇寧銀行董事長黃金老在近期接受記者專訪時表示,中國的金融科技整體上仍處于早期發展階段。對于金融科技企業在數字經濟時代的發展機遇,黃金老認為,如果把視線從金融業移開,整個產業互聯網的發展進程中也孕育著很多機遇。大數據、人工智能、區塊鏈、物聯網等技術在推動產業數字化、智能化方面均已有了很好的探索,未來能發揮更大的作用。[2019/10/30]

NFT回歸理性化發展已是事實,這也促使我們思考,NFT未來會朝著哪些方向發展,在筆者看來,在NFT接下來的發展中,其社交屬性、游戲屬性、NFT的可組合性、NFT的碎片化屬性等將會得到重要發展。

NFT的社交屬性

所謂SocialFi是指Social+NFT+DeFi,在SocialFi人們圍繞某幾個共同目標建立社會與金融層面的鏈接。

在《人類簡史》中,作者尤瓦爾·赫拉利認為「人類之所以成為地球的主宰,就在于人類能創造并且相信虛構的故事」。這背后的驅動力就是社交。

雖然NFT圖像也具備一定的社交屬性,例如同時購買Beeple作品的收藏者之間會建立聯系,也會與作者建立聯系,持有曾經最為昂貴的CryptoPunk#7804與CryptoPunk#4156的投資者必然有建立聯系的沖動。

動態 | 美國科羅拉多州正在探索擴展加密專用銀行法:美國科羅拉多州經濟發展與國際貿易辦公室目前已開始制定專門針對加密公司的銀行法規,此舉是為了探索擴展加密專用銀行法,并在今年12月之前向科羅拉多州的立法者提交一份法案。此外,科羅拉多州正在與懷俄明州、新墨西哥州、亞利桑那州和其他州提出一項聯合倡議,以促使區塊鏈立法受到聯邦立法者的關注。(Coindesk)[2019/10/24]

于是乎,NFT頭像成為身份認同的標簽。就像當你詢問一些無聊猿猴持有人為什么當初選擇購買時,他們會回答,擁有猴子頭像可以進入猴子持有者社區群組,并可以與其他猴子頭像的用戶私信聯絡。雖然這里面有極深的炫耀成分,但那么NFT持有者也的的確確會組織線上社交。

在社交層面,Loot?做的更加徹底,因為他將社區創造力帶入項目,極大開放了參與者的積極性。

Loot創始人Hofmann允許社區以他們想要的任何方式使用LootNFT。這其中就包括社交。Loot社區的創作者們甚至會根據Loot的屬性制作出精美的游戲人物,Loot真正激發了社區的巨大創造力。當然,這并不是終點。未來可能基于Loot可能會誕生更多RPG游戲、文字類、放置類、養成類游戲,甚至是Metaverse納入Loot生態。

當然,來自NFT的社交屬性還體現在社區認同層面。

聲音 | 英國議員Margot James:英國政府在探索區塊鏈技術的使用:據Blokt報道,近日在倫敦區塊鏈峰會上,英國議員、英國數字和創意產業部長Margot James在題為“利用區塊鏈的變革力量”的主旨演講中介紹了英國公共部門采用區塊鏈技術的一些最新優秀案例。英國長期以來一直歡迎區塊鏈領域的創新,一些區塊鏈行業最有希望的公司選擇了倫敦。Margot James還簡要談到了Facebook的Libra,強調了一家倫敦開發公司據稱在該部署中發揮的作用。 他還分享了英國政府2000萬英鎊創新基金GovTech的細節,該基金旨在激勵英國科技公司為公共部門問題提出新的解決方案。他評論稱,該基金也適用于通過分布式分類賬技術提供創新的區塊鏈公司。然而,他注意到,英國政府只是在探索區塊鏈技術的使用,而不是加密貨幣,許多政府和監管機構仍然非常謹慎地看待加密貨幣。[2019/7/3]

2021年初以來,有華爾街暴發的散戶借助GameStop阻擊金融機構的運動之風傳播進入幣圈,狗狗幣全家桶隨之暴發,這場刮入幣圈的颶風讓加密社區認識到,原來加密資產的共識是可以在一瞬間被塑造的,數以百萬計的散戶投資者在特斯拉創始人艾隆·馬斯克帶領下,成功塑造了狗狗幣。

這可以說是SocialFi最早期的形式,雖然沒有NFT參與其中,但這種模式不就是當下DAO的組織形態——社區Leader通過Discord/Twitter/Telegram等社交軟件將粉絲組織起來,來支持某一個藝術家、某一種類型的藝術形式,這是最為純粹的SocialFi。

金色財經獨家分析 四大國有銀行積極探索布局區塊鏈:金色財經獨家分析,近日中國銀行表示將利用“區塊鏈”技術的“交易溯源、不可篡改”特性實現扶貧資金的透明使用、精準投放和高效管理。 金色財經分析,各大國有銀行在區塊鏈領域的探索都十分積極,此前中國工商銀行和中國銀行都有提交或發布區塊鏈專利的消息放出。四大國有銀行的探索主要集中在供應鏈金融、扶貧、保險等領域。雖然四大國有銀行都在積極探索嘗試區塊鏈技術,但是目前還處在一些邊緣非核心項目上,除了區塊鏈技術的不夠成熟之外,在推行過程匯中將會面臨的現有體制與模式帶來的障礙都是不得不考慮的重要因素。[2018/5/23]

NFT的游戲屬性

在?AxieInfinity?的助推下,我們認識到區塊鏈+游戲游戲通過引入全新的經濟模型,使得游戲玩家能夠直接參與游戲底層建設,并能夠獲得游戲長期發展紅利,這種全新的模式為我們描繪出了一副人人都可以參與的「玩賺」美好圖景。

雖然這幅美好圖景的實現度并不盡如人意,但市值近90億美元的AxieInfinity依然在近期表現出增長的態勢。近一個月內,加密游戲版塊最火爆的AxieInfinity在連續30天內保持用戶數不斷增長,30天漲幅27%,合約總轉賬數量為10.75萬,30天漲幅為22.2%。

此外,根據01區塊鏈的?《2021年NFT投融資報告》,2021年以來,全球NFT相關產業發生201起融資,其中游戲和加密資產占據大頭,分別發生50起和42起,NFT交易市場發生25起融資、投資管理發生16起融資。可見資本市場也在高度關注加密游戲的未來發展。

此外,值得關注的是,人們對于GameFi的認知正在發生深刻變化。

如果回到3年前,當加密貓爆火之時,人們還在討論如何發一個NFT代幣并讓他更值錢,游戲好不好玩似乎并不是問題的關鍵。

AxieInfinity的出現為加密游戲開發者們「打了樣」,開發者開始認識到,原來一款功能性不那么復雜的加密游戲就能夠在收益層面直接擊敗王者榮耀,登上行業王座。于是好玩成為此類游戲最為重要的關注方向。

于是,人們才發現,原來在一款游戲真正變得好玩之前,游戲內置資產是不可能「值錢」的,能夠吸引的玩家數量才是決定游戲資產是否真正值錢的關鍵,如果僅盯著資產做文章,那么犯了「緣木求魚,舍本求末」的錯誤,畢竟不重要的東西,哪怕做得再好,頂多也只算得上是「不重要的好東西」。

目前,行業涌現了一大批畫面精美,故事背景宏大的游戲類項目,雖然他們中的大多數仍處于開發早期,但絕對值得期待。這其中就包括運行在Solana上的星際冒險戰略型游戲StarAtlas,采用了AxieInfinity策略為提升性能而專門開發出Layer2二層網絡ImmutableX的角色扮演、戰斗與收藏游戲Illuvium,運行在高性能基礎公鏈WAXP上的AlienWorlds等,均值得在2022年重點關注。

GameFi恐怕是繼SocialFi之后最具發展潛力的項目。根據Newzoo在《2021年全球游戲市場報告》所述,2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,預計到2024年,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元,如果不出意外,數以千億計的傳統游戲市場,將成為加密游戲攻城略地的目標所在。

NFT的可組合性與碎片化屬性

可組合性這個詞匯更多出現在DeFi中。我們知道DeFi又被稱為金融樂高,可組合性是DeFi最基本的特性。在以太坊網絡上,不同DeFi應用的聚合和交互非常常見,聚合交易、閃電貸,流動性挖礦,持有LPtoken挖礦,甚至將NFT結合DeFi平臺的玩法,也逐漸出現,這是因為大家都是基于以太坊底層之上,在單個事務之中,可以同時調用多個智能合約。

NFT與DeFi的組合,例如在?Uniswap?V3成為了首個將流動性提供者頭寸以非同質化代幣形式進行呈現的DEX,這一創新被譽為讓NFT真正插上金融的翅膀,想象空間無限。

當然,NFT的可組合性絕不局限于此。

前文提到的Loot則是NFT樂高的標準范例,Loot項目只提供基本的可組合最小單位——一張白紙,后續的想象由社區進行創建和跟進——填入各種屬性「武器、胸甲、頭甲、腰甲、腳甲、手甲、項鏈、戒指」,這種去中心化模式仍然有巨大的想象空間。

此外,Loot的仿盤,由Yearn創始人AndreCronje在?Fantom?上開發的Rarity,該項目在可視化UI、加點、自動冒險升級、批量升級,交易市場等方面進行了更加大膽的嘗試,Rarity設定了11個冒險角色,后續的游戲玩法由開發者決定,Rarity由社區的成員共同編寫游戲,最終這些項目,在眾多屬性的組合下,最終將會進化成為由大眾參與創作的游戲,這放在傳統市場這是絕不可能的。

不過,截止目前,局限于NFT的流動性低效問題,NFT的可組合性遠不能發生在不同項目之間。例如最三個月,盡管?Opensea?等NFT交易平臺為NFT交易鋪設了大量完備的基礎設施,但NFT成交額依舊發生了大滑坡,數據顯示,NFT成交量在今年8月底觸及3.5億美元歷史新高,并在10月29日觸及歷史極值5.6億美元之后,便步入下降通道,目前該數據僅為3100萬美元,與前者相比,下降幅度超過90%,與后者相比下降幅度更是超過95%。流動性不高是NFT發展最大的攔路虎——畢竟沒人會愿意參與一個很少有人參與交易的市場。

因此,提升NFT流動性就顯得十分重要,策略之一就是NFT朝著碎片化屬性方向發展。NFT碎片化是指通過機制設計讓NFT從不可分割變成可分割,最后能夠像交易BTC那樣交易NFT,當然這并不是為了分割而分割,分割的本質是為NFT賦予全新的價格發現機制。如果能夠得到有效實施,NFT將能夠參與抵押借貸、CEX與DEX交易等金融活動,資金利用率將會大幅提升。

我們以Beeple價值6900萬美金的《Everydays:TheFirst5000Days》藝術作品為例,全世界又有幾個人有實力參與這樣價位的作品的交易呢?此外,這幅作品在年初價值不菲,年底是否依舊值這個錢呢?如果將Beeple的作品碎片化鍵入交易市場,那么市場交易者都將有機會參與該作品的定價權——如果你喜歡就花10美元買一份,如果你不喜歡就拋售自己的Token。

因此,NFT可組合性與NFT碎片化之間有一定聯系,也是NFT未來發展的重要方向之一。

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