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Messari:簡析 Web3 在元宇宙技術堆棧中作用_元宇宙:WEB

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原文標題:《Web3在元宇宙中的角色》

撰文:MasonNystrom,Messari研究員

編譯:元宇宙特攻隊

有朋友說,最近感覺元宇宙熱度在下降。是的,狂熱炒作的泡沫在破滅;然而,未來讓人們在數字世界獨立自由工作生活學習娛樂的元宇宙,其探索和建設才剛剛開始。

今天,元宇宙特攻隊翻譯一份MesarriPro報告,看看作者MasonNystrom如何用簡潔的層級堆棧圖介紹Web3在元宇宙中的角色和作用。

「沒有人知道它意味著什么,但它是如此刺激,讓人人都興奮起來。」

定義元宇宙

元宇宙仍然是一個沒有定型、沒有明確定義的術語,盡管這并沒有阻止知名人士或機構盡力去這么做。

Messari:Q1 Tezos市值增長55%,Gas費收入環比下降23%:4月24日消息, Messari發布Tezos 2023年一季度狀態報告,要點如下:Tezos市值在本季度增長了55%,表現超過整體加密市場(市值增長46%)。然而,總Gas費用收入環比下降了23%(不包括存儲成本)。此外,Tezos還實現了多種銷毀機制。其中包括創建新帳戶或智能合約,分配額外的智能合約存儲,以及刪除驗證器錯誤。盡管有這些銷毀機制,但銷毀率很低,每年的比例不到1%。該季度XTZ流通供應量環比增長1.1%,年均增長4.4%。繼第四季度表現強勁之后,Tezos的網絡活動在2023年第一季度呈現出好壞參半的結果。雖然總活躍賬戶環比增長1.4%,達到自2022年第一季度以來的最高水平,但新賬戶環比下降了40%。2022年第四季度新賬戶激增是由于Manchester United NFT的鑄造。 在網絡使用方面,每日平均智能合約調用環比下降25%,達到一年來的最低水平。然而,交易量環比略有上升,去年平均每天約有45000筆交易。智能合約調用的下降來自NFT和游戲領域。[2023/4/24 14:23:27]

我匯集了處于這一領域前沿的公司和個人給出的各種最佳定義:

Web3游戲發行商Fenix Games完成1.5億美元資金籌集:11月25日消息,Web3游戲發行商Fenix Games現已籌集1.5億美元,投資者包括Phoenix Group和迪拜風險投資公司Cypher Capital,計劃收購、投資和發行區塊鏈游戲。

Fenix Games首席執行官兼聯合創始人Chris Ko之前是Mythical Games的企業發展高級副總裁,曾在Electronic Arts和Kabam擔任總經理職務,在此之前,其還曾擔任貝萊德投資組合經理和摩根大通股票研究分析師。Fenix Games其他聯合創始人包括Mythical Games聯合創始人Rudy Koch、曾在瑞士信貸擔任全球電子交易主管的Antonio Hallack、Mythical Games前首席運營官Matt Nutt。[2022/11/25 12:33:55]

Meta:一個我們將用3D方式玩耍和聯系的地方。

前Messari分析師Mason Nystrom宣布加入Variant Fund任投資合伙人:7月1日消息,前Messari分析師Mason Nystrom在其社交網站宣布加入Variant Fund任投資合伙人,將負責投資初創加密協議和專注于消費者的公司。其主要關注領域為NFT金融化、Web3市場中獨特的加密經濟機制和激勵措施以及獨創性的NFT應用程序和平臺。[2022/7/1 1:44:48]

Coinbase:互聯網的未來,一個大規模、持久、互動、可互操作的實時平臺,由相互連接的虛擬世界組成,人們可以在這里進行社交、工作、交易、游戲和創造。

BitkraftVentures的PierKicks:一個持久的、實時的數字化宇宙,賦予個人一種代理感、社交存在感和共享的空間意識,以及參與廣泛的虛擬經濟的能力,具有深遠的社會影響。

EpyllionVentures的MatthewBall:元宇宙是一個大規模、可互操作、實時渲染的3D虛擬世界網絡,它可以有效地被無限數量的用戶同步和持久地體驗,具有個人的存在感,并具有數據的連續性,如身份、歷史、權利、對象、通信和支付。

Messari首席執行官:XRP市值修正與其是否是證券無關:Messari首席執行官Ryan Selkis發布推文稱:“我仍然認為,Ripple在與SEC的斗爭中處于優勢地位(這是常識,非法律原因)。但一些最初的想法來自Ripple對證交會訴訟的回復。”此外,Selkis稱:“Ripple將市場150億美元的XRP市值修正歸咎于美國SEC,這在某種程度上是對的,但與‘XRP是否是一種證券’無關。(對于它的價值,XRP目前是低點的兩倍。)”[2021/1/31 18:29:51]

就像互聯網的早期一樣,定義在很大程度上是不重要的,但總體主題仍然是有意義的。從這些定義中,我們可以從「大規模的數字世界」和「虛擬經濟」等短語以及「同步」、「互聯」和「互操作/數據可移植性」等術語中編織出一條共同的線索。

在互聯網的早期應用中,它同樣被歸類為「實時信息」、「信息網絡」和「公共訪問」等短語。互聯網最終表現出來的東西比早期的定義要多得多,但其基本屬性仍然是真實的。

動態 | EOS競猜游戲DEOS Games遭黑客新型“薅羊毛”式攻擊:今天上午08:53開始,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到黑客不斷通過創建新帳號并調用EOS競猜類游戲DEOS Games合約的luckydraw方法,進行持續獲利,目前已創建超300個賬號,累積獲利上千個EOS。PeckShield安全人員初步分析認為:該黑客賬號此前曾分兩次以交易阻塞攻擊的方式攻擊過另一款EOS競猜類游戲EOSNow。不同于以往已知攻擊特征,初步判斷本次攻擊屬于新型攻擊。黑客通過批量創建新賬號,依此進行小額投注換取較大回報,投注回報率高到異常,形似“薅羊毛”。PeckShield安全人員正在跟進分析,更多攻擊特征細節,待進一步披露。在此向廣大DApp開發者社群發出防范預警,希望DApp開發者對游戲的異常情況保持警惕。[2019/4/3]

同樣,對于元宇宙來說,它的核心價值將是由可組合的數據、豐富的同步體驗和個人在線生活更大的數字代理所促成的應用。我們應該把這些屬性作為「元宇宙」的指路明燈,而不是一個肯定會在未來幾年內變化的定義。

Web3在元宇宙技術堆棧中的作用

我們可以從最終消費者的角度想象元宇宙和Web3的潛在互聯的基礎設施。

消費者層

用戶會在不同的層面與應用進行互動——通常是在應用層面或通過聚合器和接口進行互動。由于這個圖表是從消費者的角度堆積起來的,所以應該有用戶如何與元宇宙應用互動的主導性服務:可發現性和可用性。

可發現性層將幫助消費者找到元宇宙,而可用性層——移動應用、錢包和界面——將與這些虛擬世界互動的復雜性抽象化,以獲得更方便的體驗。顯然,一些聚合器或界面有可能提供這兩種功能。

元宇宙層

雖然元宇宙的表現形式還沒有定論,但把元宇宙看成是一個應用層可能是最簡單的。元宇宙層是用戶找到虛擬世界的地方,無論是二維世界、虛擬世界,還是在現實世界中的增強現實。

這些世界的存在是基于我們在早期定義中所確定的元宇宙基本要素。例如,元宇宙應該是同步的——或在同一時間發生。但現在,即使是最受關注的虛擬體驗,如「堡壘之夜」音樂會——吸引了數以百萬計的觀眾——也不是統一的體驗。

相反,虛擬音樂會被分割成成千上萬的體驗空間,每次體驗最多有50-100個玩家。此外,在Web3層賦能的數字所有權將在元宇宙層中體驗。

隨著時間的推移,消費者層和元宇宙層有可能部分合并,但在這期間,個人在跳入元宇宙之前,可能仍然會使用類似的界面或用戶門戶。

Web3層

為了直觀地了解Web3層與元宇宙的關系,最簡單的做法是將其分成四個子層:

Web3基元:表示為協議或標準的屬性,對于元宇宙的金融經濟和互聯互通是必不可少的。例如,NFT實現了數字所有權,為用戶在虛擬世界中提供了某種形式的金融代理或權力。

金融層:元宇宙金融基礎設施「DeFi層」是在Solana和以太坊等區塊鏈網絡基礎上構建,用于交易元宇宙商品。這一層是目前Web3中最強大的,我們可能會看到虛擬世界建立起自己的垂直整合市場,然后再將其聚合到一些應用中。

Web3基礎設施層:核心基礎設施協議和區塊鏈,負責構建元宇宙的去中心化后端,包括計算、存儲、查詢、網絡等。

協議層:基礎區塊鏈層,包括協議橋、第二層以及中間件的核心部分。

互聯網基礎設施層

核心互聯網基礎設施多年來基本保持不變。雖然其中一些可能會發生變化——硬件的改進,加密技術與域名服務系的整合等等-大部分現有的基礎設施將保持相似一致性。

我們如今身處何處?

在實現元宇宙和Web3之前,仍有大量的改進空間。在技術方面,區塊鏈網絡仍然需要更大的擴展性來實現大規模的消費者應用,而元宇宙還缺少對AR和VR硬件的關鍵改進,以使這些虛擬世界更加方便和愉快。

過去十年,隨著數字商品——數字貨幣、資產等——的價值無處不在,消費者行為發生了有意義的轉變。最突出的例子之一是「堡壘之夜」等游戲中的頭像皮膚、數字服裝,現在代表了一個數十億美元的產業。

最后的思考

我相信Web3將是元宇宙的基礎后臺基礎設施。實物產權是民族國家發展的基礎要素,而區塊鏈網絡上的數字產權是虛擬世界的基礎要素,在虛擬世界中,用戶對其資產擁有控制權和代理權。同樣地,一個數據可遷移的元宇宙將需要區塊鏈網絡,因為這些屬性——可組合性、互操作性、數字所有權等——肯定不會被今天存在的中心化數據壟斷所灌注。

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