原文標題:《Realmverse來了!顛覆游戲理念的Loot潛能將被打開》
作者:D1Intern
作為Loot生態的衍生品項目,D1Ventures認為,憑借其背后團隊強大的游戲開發和解決實際問題的能力、廣泛吸納第三方獨立開發者后的社區潛力、一個設計得當的游戲內循環經濟系統,以及降低進入門檻擴展普通玩家的機制,Realms有潛力成為anextbiggameonchain。
另一方面,從目前為止發布的NFT資產及其已釋放代幣LORDS市值來看,D1Ventures認為,該項目處于被低估的狀態,隨著近期交付關鍵時間節點的來臨,Realm有潛力躍升成為最有影響力的Loot元宇宙游戲項目。畢竟,對于Loot持有人來說,在經歷Loot??顛覆了人們對NFT的想象、Mint若干個無用歸零的Loot衍生品后,終于迎來了第一個具有可玩性和經濟收益的鏈上游戲。
Realms簡介
Realms團隊黑客松起家,一開始目標僅為Loot生態呈現數據圖譜相關的dashboard,后Bibliotheca的團隊加入,其愿景也變成「在二層鏈上幫助不斷擴展基于互動元游戲的鏈上hyperverse」。
作為Lootbag的衍生品,Realms初始發行的資產為8000個RealmNFT地塊,這是一系列王國城邦,每一個RealmNFT都有自身獨特的地理位置:它們或為城市或為地區,或毗鄰河流水域或臨近港口;每一個Realm都盛產不同的礦產資源,總共有22種不同Resources?的組合,每種資源的數量各不相同;此外,有50個RealmNFT還擁有50個神話奇觀,比如混沌萬神殿、蔚藍圣物箱和神意祭壇。
游戲截圖
8000個Realms,也就是未來Loot元宇宙游戲發生的主要場所,也是不斷為這個不斷擴展的Lootverse注入流動性的主要生產性資產。Realms領主的游戲目標是建設自己的領土、形成聯盟、收獲Resources?。與此同時,作為Realms的領主,還得要建設自己的軍隊,捍衛自己的領地,防范突襲以及資源被他國竊取。
Realms游戲資產循環
任何一個游戲要得以持續穩定地運轉,都必須有一個設計良好的經濟系統。通過分析游戲系統中生產、積累、交易和消耗這4個重要環節,可以判斷該游戲是否存在游戲物品交易的需求、資產供應速度和資產消耗需求是否達到動態平衡、是否能引導整個系統擴展到更大、吸引更多參與者或玩家進入。
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我們在Realms中看到了這樣的可能性。
Realms中有兩種主要資產,LORDS和Resources。前者是原生代幣,除了治理功能,主要充當游戲內各類資產、道具和裝備的交易媒介,后者則是游戲內各類不同功能/用法的資源代幣總稱,游戲初始發行總共有22種不同的資源,這些Resources?基于各不相同的使用場景,參與不同的游戲玩法中,玩家需要調配已有資源,通過在市場上資源兌換、買賣交易以最大化生產力輸出。
其中,Realms的「Settled」完成后,RealmsNFT將開始以每日100枚的開采速度生產遍布本國領土內的各類礦產資源,比如,一個擁有多種資源屬性的ReamlsNFT每日可分別開采100枚煤炭、100枚鐵木、100枚紅寶石、100枚石料和100枚木材,而如果你的ReamlsNFT只有1種木材,則每日僅可開采100枚木材。
LORDS代幣同樣通過ReamlsNFTstaking和后期的游戲內機制釋放,其中,ReamlsNFTstaking將釋放總供應量的10%,也是前期流通代幣的主要來源,前10個Epochs每個Realm每周釋放625x$LORDS,并隨時間逐漸減少,目前處于Epoch14,每周釋放350x$LORDS。而后期的游戲內機制的釋放比例為57.5%,在2-5年內釋放完畢,具體細節將基于后期游戲供需情況調整。其他部分包括BibliothecaTreasury(22.5%)、LPincentive和開發者基金釋放。
LORDS市值1549萬,FDV為1.52億美金,最大供應量5億枚,目前流通量主要來源為staking釋放和流動性挖礦的部分,supply的10%左右,24小時交易量較低,僅為20.8萬美金。
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考慮到該項目仍處于早期階段,目前代幣還沒有任何使用場景,但隨著近期多項重要功能和產品交付上線,預計LORDS代幣將會迎來一定程度的上漲。
資源生產和消耗
作為最重要的生產和消耗資源,Resources?在?Lootverse游戲內經濟系統中占據核心地位,Resources?是一種ERC1155代幣,無論是建設國家,還是提升生產力,都需要消耗各類?Resources?。
每種Resources?初始開采速度為每天釋放100枚,這也是?Resources?的供應方式。如果想要提升開采速度,就需要對開采速度進行升級,不同資源的開采升級需要消耗特定數量/特定類型的Resources?,而更高級別的升級則需要額外的步驟才能完成,比如完成特定探險后贏得的稀有戰利品NFT,這些都是普通玩家參與的機會。
如果說升級開采道具提高生產效率相對簡單,那么,建設和治理國家則是一項更為艱巨的任務,它不僅需要消耗大量?Resources?,而且它需要領主平衡各項基礎設施建設的支出,并直接影響領土內的生產力水平。
在Realm策略游戲中,每個領主通過在自己領土內進行建設各類基礎設施來改變該國的人口結構、生產力水平、軍事能力和幸福感,進而影響這些屬性的數值水平。
對于領主來說,每在領土內新建一個建筑物都會對以上這些維度的數據產生影響:
比如,修建一個RoyalReserve會新增5個單位的食物和5個單位的軍隊,同時消耗10個單位人口;軍隊建設可提升軍事防守能力,有利于提高競爭力,保護本國資源甚至掠奪他國資源,但軍隊需消耗大量食物,約是人口的100倍;
修建1個單位的住房會新增人口100名,人口作為勞動力可提升該國的生產力水平,但100名人口得消耗1個單位的食物,同時人口還需要有食物、文化的供給,一旦缺乏供給就會降低該國的幸福感,從而降低生產力;
值得注意的是,人口數量代表了該國的勞動力情況,無論是創建軍隊、修建城市基礎設施都需要用到人口,人口對生產力產生直接影響。同時,食物和文化又是人口的必需品,每100人需要1個單位的食物和1個單位的文化供養,一旦食物和文化缺乏,幸福感就會下降,生產力照樣受到影響。
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幸福感對于一個國家的生產力提升至關重要,幸福感數值受到食物和文化的影響。無論是軍隊還是人口,都需要食物供給,如果食物缺乏,幸福感下降。對于人口來說,每出現100人出現缺乏食物或文化的情況,幸福感會以1%的速度遞減。同樣,一個文化或食物富庶的國家幸福感則會增長,幸福感可從平均值100降低至50,最高可增長至150。也就是說,領主不能盲目擴充人口數量,還需要提供充足的食物和配套的文化設施,平衡發展,才能提升整體生產力。
游戲視覺效果sneakpeek,來源?SECRETIVE
軍隊是一個國家必不可少的基礎設施,可用于突襲、防御和遠征。在Realm「Settling階段」開始后,質押Realm將開始以每天100枚的速度生產資源,每周領取一次,但每次只能提取75%,剩余部分25%則存入Vault中。這一部分資源也是各國開展軍事戰爭爭奪財富的關鍵點。領主可通過創建更多的軍事建筑來提升自己的軍事能力,能力越強,掠奪能力越強,進而可通過掠奪他國資源獲得更多財富。另一方面,即使你不想參與掠奪戰,同樣得培育本國的軍隊,以防御這25%的資源不落入他國之口。不過,發展軍事雖然可以提高作戰力,加速財富積累,但軍隊需要消耗100倍于人口的食物,過多軍隊將會擠占勞動力空間,進而影響著開采資源能力的提升。
作為游戲中為重要的資產,Realm中幾乎所有活動/玩法均圍繞?Resources?展開,無論是建設國家、進行軍事國防建設還是提高生產力,都需要消耗大量各類資源,而一個國家本身的資源有限,因此對于領主來說,需要合理地平衡建設、生產力和軍事國防的支出,才能在經濟博弈中達到最大化。
Realms生態內資產循環
以下是官方給出的一些策略可供參考:
將可用資源用于資源開采升級和防御措施,維持領土內軍事防御和生產力建設;
維護好領土內的幸福感水平,最大限度輸出當前可用資產生產力;
聲音 | Blockstream首席執行官:比特幣作為數字黃金有比黃金更多的現金效用:Blockstream首席執行官Adam Back剛剛發推文表示:“比特幣作為數字黃金也有比黃金更多的現金效用,包括個人和在線。因此,對于具有更廣泛用例的人來說,購買和持有比特幣可能會引起人們的興趣。最初用于付款,但是一旦他們感興趣,就會進行價值存儲。”[2019/8/2]
犧牲人口的幸福感來建造建筑物,增加軍隊上限以掠奪他國資源;
維持勞動力人口數量,并為其提供充足的糧食、住房和文化供給,以增加可用于生產的勞動力。
原生代幣LORDS
Realms中總共有22種不同的稀有資源,根據屬性不同,每個Realm分布著不同的資源,從普通的石頭、煤炭和木材,到稀有的寶石、秘銀和龍皮各不相同。
對于領主來說,無論是升級開采工具提升生產力,還是建設國家,都需要各種不同數目的各類資源,一般來說,每個Realm僅生產一到兩種該地區獨有的礦產資源,這就產生了巨大的資源交易需求。
為了滿足游戲內玩家的交易需求,開發團隊打造了一個AMMDEX,采用StarkNet二層技術方案,其足夠低的交易成本不僅可解決游戲內資產頻繁交易的場景,而且還為普通游戲玩家提供了即時退出的可能。作為游戲中的原生治理代幣,LORDS同時還充當游戲內資源的交易媒介,任何玩家都可以將獲得的資源在該DEX中賣出,換取LORDS代幣,獲得即時流動性。根據官方的說法,未來將會推出LP流動性獎勵計劃,即為Wood&$LORDS,Mithral&$LORDS等這樣的資源交易對提供流動性的LP分發代幣獎勵。
此外,LORDS的其他使用場景還包括:NFTMarketplace的交易媒介、鑄造Lordsandladiespfp、提取Lootbag,以及進入游戲的門限持有證明。
Realms的關鍵優勢
作為Loot生態的衍生品項目,D1Ventures認為,憑借其背后團隊強大的游戲開發和解決實際問題的能力、廣泛吸納第三方獨立開發者后的社區潛力、一個設計得當的游戲內循環經濟系統,以及降低進入門檻擴展普通玩家的機制,Realms有潛力成為anextbiggameonchain。
核心開發團隊
Realms核心開發者最早黑客松起家,后Bibliotheca團隊加入,目前核心開發成員已擴展為包括?lordOfAFew?、RedBeard、LevelsOfDescription和MikeN等多名在多個社區活躍的開發者。
動態 | 美國資產管理公司Reality Share已更名為為Blockforce Capital:根據Etfexpress消息,美國資產管理公司Reality Share在其現有ETF業務增加加密貨幣投資平臺Onramp和區塊鏈對沖基金后已更名為Blockforce Capital。Blockforce Capital首席執行官Eric Ervin表示,作為區塊鏈和加密貨幣的領導者,創建Blockforce Capital對我們來說是一個自然的過程。Ervin說:“分布式賬本技術有潛力與互聯網的影響相抗衡,它影響著從大規模商業交易到日常生活的方方面面。我們的工作是幫助投資者利用區塊鏈和加密貨幣提供的各種機會,而我們作為Blockforce Capital的新定位使我們能夠做到這一點。”[2018/8/25]
作為Loot生態中最有影響力的開發者社區之一,該項目也自然獲得了Loot發行人dom和TheGenesisProject(forLoot)開發者TimshelXYZ的支持。dom和TimShel本人也一直支持Loot生態建設,曾多次轉發相關內容,TimShel本人的項目TheGenesisProject(forLoot)也將集成至Realms生態中。
Realms最初采用arbitrum二層擴容方案,在實踐一段時間后,發現雖然可以降低游戲交易成本,但還不是游戲內資產高頻交易場景的最佳解決方案,而StarkNet則可將交易成本降到更低,而且沒有高達7天的提款流程。今年2月,Realms開發團隊還獲得StarkNet團隊的支持,不僅獲得StarkWare提供5ETH用于開發ERC1155AMM的grant,而且StarkWare生態系統負責人?LouisGuthmann多次參與space一起探討在StarkNet開發Lootverse游戲的可能性。
社區和可擴展的開發者社群
Realmsdiscord目前總人數有6600人,除了一部分資產持有人之外,還有很大一部分是游戲愛好者和獨立游戲開發者,各個頻道的發言都非常踴躍,很多已經發布的游戲玩法甚至都來自群里的討論。
Realms是一個開放的鏈上元宇宙游戲,對于第三方開發者來說,如果有好的點子和玩法,可直接以NFT的形式在Realms發行,可即可獲得應有的回報收益。這也是Web3游戲的核心優勢,可通過直接貨幣化資產擴展游戲玩法,這讓有想法的開發者具有強烈的經濟動機創建新的游戲模型和玩家創作,相應地又會為游戲的生態代幣創造更多的需求。這是對創新者困境的天然推動力,可以創造不斷發展和半衰期更長久的游戲。
新資產相當于DLC拓展包,可為游戲拓展更加豐富的可玩性。比如,開發者可發行用于玩家探險、升級的資產,玩家購買后可裝備自己的人物。造物權作為開放元宇宙的重要特征,它意味著無限的可能性,元宇宙游戲中的玩家可以擺脫游戲設計者設計的玩法,探索出自己的生存方式,就像現實世界一樣,玩家可創造自己的道具,其金融系統支持玩家自由交易,其物理引擎要讓玩家能夠通過自己的創造到達不同的地點甚至是重新定義地圖。可以說,除了核心團隊之外,Realms游戲的可玩性和未來潛力取決于第三方開發社區的想象力。
一個現有的案例是Crypts&Caverns,該項目最初也是作為Loot衍生品地圖發行,最初銷售慘淡,后來集成至Realms生態后,在短時間內售罄,底價也水漲船高。Crypts&CavernsNFT主要為游戲提供:獨特的坐標等待玩家探險和導航;可查看Realms位置以及鄰居;探索地穴和洞穴在陸地和海洋中的分布;可用它瀏覽高保真Realms,用于生成這些高度圖是CC0,可以免費下載。
雖然Realms的初始發布為8000個低保真的領土地圖,但未來的可能性取決于開發者社區和玩家的想象力
TheBibliothecaDAO的收益將用于維護和擴展開發者社群TheBibliothecaDAO的目標是引導開發一款基于ZK-STARKS(StarkNet)之上的首個開源MMOCCG騎士主題的策略型游戲Realms,TheBibliothecaDAO將通過發布LORDSgrants激勵生態建設,TheBibliothecaDAO收益將來自于:
每一次提取Lootbag中的items將會產生一部分費用,該費用以Lords計價,并流入DAO中,未來用于該合約的維護和升級;
RealmsNFT原生交易市場將以LORDS計價,所有交易將收取5%的傭金,該傭金將流入DAO,用于繼續構建網絡;
每一次Resources?掠奪戰中,獲勝一方所得的部分Resources?收益獎勵將轉移至DAO。
基于?StarkNet?二層方案的NFT交易市場和AMM?DEX
底層技術上來說,Realms?解決了長久以來以太坊上游戲資產交易成本高的難題。
Realms采用了StarkNet的二層方案創建了一個原生的NFT市場和一個AMM游戲內Resources?DEX,不僅解決了游戲內的資產交易需求,而且StarkNet極度低廉的交易成本非常適合游戲場景內的高頻交易需求。
其中,NFTMarketplace是該游戲的原生交易市場,主要用于交易游戲內的NFT資產,包括Loot、C&Cs、GenesisAdventurers和Mana等。AMMDEX則主要用于交易游戲內的ERC1155的Resources?道具,方便玩家交易Resources?和獲得即時流動性。
解鎖Lootbag資產
根據官方介紹,Starknet主網上線后,Realms將支持提煉LootBagNFT,每一次提煉將消耗25枚LORDS,也就是說,一個LootBag可被提煉成單個的ERC721代幣,這些代幣作為游戲中的效用資產,可被用于交易、游戲道具和裝備到自己的人物角色上。
作為目前為止Loot生態中完成度最高、綜合實力最強的元宇宙項目,Realms為Lootbag的持有人提供了實用場景,提煉出來的item可用作游戲道具或者給自己的人物角色配備強大裝備,或者實在沒有興趣,也可以將其在其原生NFT市場上賣給其他玩家,賺取收益。
解鎖LootBag的游戲場景,將為該游戲帶來第一批瘋狂的種子用戶,為冷啟動提供動力。
擴展普通玩家
對于新項目來說冷啟動非常關鍵,但是長遠來看,如何吸納更多普通玩家,不斷提高新用戶的增長率也十分關鍵。
一個Lootbag或者RealmsNFT地塊的持有者可能非常樂意玩這個游戲,因為他們具有先發優勢,可以獲得更好的Resources?,但一個無法擴充普通玩家的游戲是無法長時間維持下去的,好的游戲必須不斷更新游戲的可玩性,提高玩家的參與度。
那么,一個普通玩家的參與成本有多少呢?在Realms游戲里普通玩家又可以做什么呢?
Realms將新玩家的參與成本降到足夠低,任何有LORDS代幣持有證明即可以極低的gas費成本免費鑄造一個人物參與游戲,玩家可選擇自己的種族和性別,一旦選定,這些參數將被永遠記錄并存儲在鏈上。
有了人物角色后,即可參與游戲中的探險尋寶任務,獲得Resources?和相應的特殊物品后,可用于制作合成資產,這個制作過程被稱作是craft,需要銷毀其他的資源和物品產生,它們比較難以獲得,或者稀缺度比較高,對領主Realm來說有特殊作用,因此,玩家可以將其放到市場上出售獲取收益。
Realms希望觸及更廣泛的玩家進入游戲中,目標是100萬游戲玩家。
重要時間節點:
從去年9月啟動以來,Realms已經經歷了關鍵的發展階段,目前RealmsTheJourney階段的Epoch14,而接下來將是Realms發展的關鍵階段,其交付成果的質量將直接影響玩家體驗,以及對于鏈上游戲至關重要的——為游戲內資產代幣提供真實的使用場景:
特別需要關注即將臨近的幾個交付節點:
Desiege?啟動,首個starknet的小游戲,將會未來幾周內啟動;
鑄造Lords&LadiesPFP,Realm持有者可鑄造國王/女王PFP,該鑄造需消耗一定數量的LORDS代幣;
SettlingGameonStarkNet,預計時間為Q2晚期,屆時Resources?開采將開始,并且各國之間也將圍繞資源的掠奪和保護開始競爭;
NFTMarketplace上線,用于交易Realms,Crypts,Loot等NFT
AMMDEX上線,可用于交易游戲內各種Resources?;
Realms(forAdventurers)?官方推特:https://twitter.com/LootRealms
RealmsonOpensea:?https://opensea.io/collection/lootrealms
RealmsStaking:?https://bibliothecadao.xyz/settling
Realms白皮書:https://docs.bibliothecadao.xyz/lootverse-master-scroll/
Tags:REAREALREALMALMEco Real Estateethereal中文名Protectors of the RealmALMX幣
作者:DODO研究院 跨鏈一詞源自這樣一個事實:跨鏈交易中,初始資產和目標資產部署在兩個隔離的區塊鏈上,而執行則發生在跨越兩個及以上的獨立區塊鏈網絡后.
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1900/1/1 0:00:00原作者:MarioGabriele,TheGeneralist創始人原標題:《MulticoinCapital:InSearchofOutliers》編譯:餅干.
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