2021年3月,“元宇宙第一股”Roblox上市當天股價暴漲54.4%,“元宇宙”進入大眾視野;5月,Facebook創始人扎克伯格表示Facebook將在五年內轉變為一個元宇宙公司,這一概念被引爆。元宇宙混合了AI、VR、AR、區塊鏈等技術,連通線上與線下、真實世界與模擬世界,被認為是互聯網的下一任繼承者。在互聯網紅利越發寡淡的當下,這一“性感”概念,為投資人和從業者們打開了廣闊的想象空間。
“什么是元宇宙?這是一個虛擬的環境,在這里你可以和數字空間里的人在一起,你可以把它想象成一個你置身其中的互聯網,而不僅僅是在外面看著它。”Facebook創始人扎克伯格表示。
如果將元宇宙視為現實世界的虛擬映射,那經濟系統則是維持元宇宙正常運行的必要支撐。在這個虛擬世界中,任何與數據相關的微弱貢獻均可以通過區塊鏈技術溯源,配合原生數字貨幣作為激勵使整個數字世界的價值轉移過程暢通無阻。
利物浦大學擬構建首家基于元宇宙和區塊鏈技術的國家數字遺產研究中心:金色財經報道,利物浦大學虛擬工程中心 (VEC)宣布已獲得100萬英鎊投資,這筆資金用于建立英國第一個國家數字遺產研究中心并創建數字遺產生態系統和戰略,通過人工智能、區塊鏈和元宇宙等技術促進和發展文化遺產,利用數字技術來增進對文化和自然遺產的理解和保護。(liverpoolexpress)[2023/5/22 15:19:09]
何謂“元宇宙”
“元宇宙”最早出現于尼爾·斯蒂芬森1992年出版的小說《雪崩》,指物理現實、增強現實和虛擬現實三種模式,在共享的網絡空間中相互融合的一種狀態。2018年電影《頭號玩家》更生動地將“元宇宙”圖景具象化。
電影中打造了一個“綠洲”場景,玩家可以通過VR設備在虛擬世界中自由的探索、娛樂和生活。
Roblox:元宇宙玩家2022年總游戲時長達到500億小時:金色財經報道,元宇宙Roblox發布最新數據顯示,其平臺玩家2022年總游戲時長達到500億小時,比上一年增長 19%,該公司股價開盤后也應聲上漲 25%。此外,與 2022 年相比,其每日活躍用戶總數增長了 23%,達到 5600 萬,Roblox公司還表示1 月份其日活躍用戶數量達到 6500 萬,通過出售該平臺的內部貨幣獲得了 29 億美元的收入。(The block)[2023/2/16 12:09:28]
今年3月初,頂著“元宇宙第一股”的美國多人在線3D創意社區Roblox在紐交所上市,當天股價暴漲54.4%,元宇宙概念開始進入大眾視野。近期,扎克伯格表示,在未來五年內,將Facebook從社交媒體網絡轉變為一個元宇宙公司,并將成立新的產品團隊來進行研發。英偉達官方透露,在3月份的一場發布會中,有約14秒的時間,其CEO黃仁勛的形象以及背景都是“假的”,發布會中黃仁勛的臉是通過幾千張照片的細節整合,以及3D建模制作出來的。
元宇宙平臺Spatial發布創作者工具包Spatial Creator Toolkit:金色財經報道,元宇宙平臺Spatial宣布推出基于Unity引擎支持的創作者工具包Spatial Creator Toolkit,幫助創作者、數字設計師和建筑師跨移動、桌面和 VR 設計沉浸式空間,數字創作者可以使用現成資產在元宇宙內進行交互,在沒有數字設計先驗知識的情況下也可以輕松訪問并構建沉浸式平臺。除了發布Creator Tookit之外,Spatial還發布室內聊天、社交資料、照片和視頻、頭像舞蹈和表情等多項新功能。(nftevening)[2022/12/18 21:52:18]
何謂“元宇宙”?目前看來尚沒有明確的定義。在一些人看來,這是一個烏托邦式的幻想,在另一些人眼中,它代表著“未來已來”。
高盛官網首頁發布《數字化:從加密貨幣到元宇宙,探索正在重塑經濟的大趨勢》見解板塊:金色財經消息,高盛(Goldman Sachs)官網首頁發布《數字化:從加密貨幣到元宇宙,探索正在重塑經濟的大趨勢》見解板塊,在該板塊中主要有元宇宙與 Web3、歐洲的數字經濟、區塊鏈與去中心化網絡等幾個主題,每個主題包含多篇相關報告。(goldmansachs.com)[2022/3/24 14:15:51]
目前關于定義元宇宙頗具影響力的一篇文章是風險投資家馬修·鮑爾2020年1月發表的,他提出元宇宙的三個關鍵特征:必須跨越物理世界和虛擬世界;包含一個完全成熟的經濟體;可提供“前所未有的互操作性”——用戶必須能夠將他們的化身和擁有物從元宇宙中的一個地方帶到另一個地方。
The Sandbox推出5000萬美元“元宇宙”孵化計劃:1月27日消息,虛擬土地項目The Sandbox宣布與風險加速器Brinc合作推出價值 5000 萬美元的孵化器計劃,將在未來三年內每年向 30-40 家元宇宙初創公司投資至高25萬美元,參與該計劃的表現優秀者還將獲得SAND 和 LAND 代幣。
據稱,首批受資助名單將于第二季度初公布。今年1月,The Sandbox 母公司 Animoca Brands 完成3.6 億美元融資。(decrypt)[2022/1/27 9:16:04]
歐科云鏈研究院高級研究員王海峰對證券時報記者表示,構成元宇宙的要素包括:強大的科技水平支撐(5G、VR、AR)、區塊鏈技術搭載的技術網絡和以區塊鏈為載體的數字貨幣經濟系統。元宇宙需要包括網絡算力、人工智能、游戲技術、顯像技術(AR、VR)以及區塊鏈技術(通過智能合約和去中心化結算平臺保障經濟系統的穩定透明)共同支撐。
區塊鏈為
元宇宙經濟系統奠基
易凱資本在研報中指出,元宇宙終極形態需要充分滿足五個特點:
一是虛擬身份,每個現實世界的人將有一個或多個元宇宙ID,并對其負責;
二是社交關系,各元宇宙ID之間將產生具有現實感的真人社交關系;
三是極致在場感,低延遲和沉浸感保證現實世界的人能有充足的“在場感”;
四是極致開放性,現實世界的人能在任何地點任何時間進入,進入后可享用海量內容;
五是完整的經濟法律體系,這是整個元宇宙安全和穩定的保證,延續元宇宙衍生出的文明。
在構成元宇宙的諸多要素中,公平的經濟系統被認為是驅動元宇宙運行的核心,區塊鏈則在其中發揮著重要的作用。
王海峰對證券時報記者表示,元宇宙的本質是建立在互聯網基礎上的虛擬社會。在“元宇宙”中,數字產品的創造、交換、消費等所有環節都可以在數字世界中進行,人們可以在數字世界中完成從游戲、創造、娛樂、展示、社交以及交易等全方位的體驗,沉浸感、參與度都達到新的峰值。因此由區塊鏈構建的信任體系是元宇宙的基礎設施,是元宇宙經濟系統的基礎。
“只有構建了公平的經濟體系,才會讓所有的參與方得到公平對待,獲得回報。安全、規則是保障元宇宙運行的基礎,包括個體的隱私安全、機構的數據和網絡安全等,因此區塊鏈的不可篡改特性,天然成為元宇宙中的底層基礎。”王海峰表示,在大數據時代,區塊鏈只是讓我們在虛擬世界中的物品成為數字物品,但在元宇宙中,就不是單純的數字物品了,數字物品可以變成數字資產。
數字貨幣
助力價值交換
如果說區塊鏈為元宇宙的經濟系統運行奠定了基礎,那么其中的原生數字貨幣則承載著這個世界中價值轉移的功能。
工銀國際首席經濟學家程實對證券時報記者表示,元宇宙將創造一個閉環經濟系統,任何與數據相關的微弱貢獻均可以通過區塊鏈技術溯源,配合原生數字貨幣作為激勵使整個數字世界的價值轉移過程暢通無阻。
王海峰表示,目前已經布局的元宇宙,充分滿足了用戶生產內容(UGC)和使用數字貨幣交易虛擬商品。玩家可以在虛擬世界里工作,賺取各種資產收入,虛擬資產可以相互兌換,成為玩家的收入來源。不僅讓虛擬資產與實際價值產生了關聯,也為用戶在虛擬世界的身份、財產以及經濟系統運轉提供了規則載體。
上海高級金融學院實踐教授、前美聯儲高級經濟學家胡捷對證券時報記者表示,互聯網已經構建了一個虛擬世界,在某種意義上,元宇宙是計算機技術所帶來的虛擬世界繼互聯網之后的深度發展。之所以提出元宇宙與互聯網世界做區分,是因為有兩個特別重大的突破點,標志著虛擬世界已經由我們熟悉的互聯網世界又向前邁進了。一是區塊鏈技術,可以把過去難以確權的虛擬物品、數字資產等進行產權的明確,這是交換的基礎,而交換是經濟活躍的基礎,區塊鏈為虛擬世界的價值交換奠定了非常扎實的基礎。二是體感技術,讓現實世界和虛擬世界之間的鴻溝變得相對容易跨越。
“由于軟硬件條件的制約,元宇宙的雛形初步出現在游戲領域,國內外的互聯網巨頭均已宣布布局或即將進軍該領域。元宇宙的終極目標是構建一個獨立于現實世界又與現實世界相連接的生態體系,因此,一個健全而又透明的貨幣體系將是確保這個生態可以運轉下去的前提條件。”王海峰表示。
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我曾在《解密NFT,進軍元宇宙,區塊鏈與價值實體將如何鏈接?》一文中對于整個NFT的發展歷史、相關產業基礎設施等進行了介紹.
1900/1/1 0:00:00比特幣是實現加密貨幣交易與比特幣分散和分布式記賬方式的關鍵機制。所有比特幣交易都依賴于區塊鏈,這是因為全球都在使用分布式交易分類賬.
1900/1/1 0:00:00親愛的Bankless社區:我們生活在一個多鏈世界里。但話又說回來,我們總是這樣。Coinbase、Gemini、Binance、Kraken——這些只是中心化的側鏈,使用以太坊和比特幣等鏈進行.
1900/1/1 0:00:00一線:TOP2 眾所周知,去中心化衍生品賽道的TOP1有兩個,dYdX和Perpetual在用戶量及交易量上難分伯仲.
1900/1/1 0:00:00從埃隆·馬斯克到陳小春,從可口可樂到迪士尼、漫威,再到阿里、騰訊等大廠,各路人馬都玩起了NFT.
1900/1/1 0:00:00正如我們最之前所寫的那樣,許多NFT的存儲方式某種程度上是脆弱的,更糟糕的是可以被破壞。如果NFT的合約指向中心化服務器甚至IPFS,購買該NFT可能會讓你擁有404——這通常只是時間問題.
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