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解析 Equals9:Web3 電競平臺的解決方案與市場前景_ALS:區塊鏈

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作者:Equals9

什么是Equals9,什么是EQ9?

Equals9是一家旗下擁有多個子公司的控股公司,是一個Dapps(去中心化應用)的孵化平臺。Equals9使用區塊鏈技術提供服務,目前正在部署4個去中心化應用,它們分別是EqualsSport、EqualsVenue、Equalsbank和Equals9Music。Equals9所運營的EqualsSport,是一個電子競技錦標賽平臺。玩家、粉絲和活動組織者都可以在這里創建錦標賽,同時全球的玩家也可以在鏈上無縫加入電子競技錦標賽中。

Equals9是南美洲Web3領域最具成長潛力的電競平臺。產品已經完全上線,其去中心化代幣EQ9也于11月15日UTC時間10:00上線Biture交易所,其Stakingpool功能也將于次日10:00時上線。

EQ9是一種基于ERC-20標準發行的應用型代幣,其用于:

Equals9生態系統(dapps)、子公司和合作伙伴的支付和服務方式EqualsSport.com上的各種聯賽入場憑證粉絲和觀眾在EqualsSport.com平臺上參與投票他們最喜歡的選手并贏取獎金的質押機制關注Equals9Music上的NFT,并在OneQueueDapp上聆聽您最喜愛的藝術家的作品

Beosin:Avalanche鏈上Platypus項目損失850萬美元攻擊事件解析:2月17日,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全風險監控、 預警與阻斷平臺監測顯示,Avalanche鏈上的Platypus項目合約遭受閃電貸攻擊,Beosin安全團隊分析發現攻擊者首先通過閃電貸借出4400萬USDC之后調用Platypus Finance合約的deposit函數質押,該函數會為攻擊者鑄造等量的LP-USDC,隨后攻擊者再把所有LP-USDC質押進MasterPlatypusV4合約的4號池子當中,然后調用positionView函數利用_borrowLimitUSP函數計算出可借貸余額,_borrowLimitUSP函數會返回攻擊者在MasterPlatypusV4中質押物品的價值的百分比作為可借貸上限,利用該返回值通過borrow函數鑄造了大量USP(獲利點),由于攻擊者自身存在利用LP-USDC借貸的大量債務(USP),那么在正常邏輯下是不應該能提取出質押品的,但是MasterPlatypusV4合約的emergencyWithdraw函數檢查機制存在問題,僅檢測了用戶的借貸額是否超過該用戶的borrowLimitUSP(借貸上限)而沒有檢查用戶是否歸還債務的情況下,使攻擊者成功提取出了質押品(4400萬LP-USDC)。歸還4400萬USDC閃電貸后, 攻擊者還剩余41,794,533USP,隨后攻擊者將獲利的USP兌換為價值8,522,926美元的各類穩定幣。[2023/2/17 12:12:32]

通過Equals9,你可以輕松自動參與平臺上世界任何地方的電子競技錦標賽。用戶可以在平臺上積累自己的競技成就和榮譽獎勵從而提升自己在平臺官方的排名。同時,用戶也可以通過平臺創建自己的錦標賽和各種賽事,在區塊鏈上與世界各地的玩家相連,通過賽事的獨家排名增加自己觀眾。

1inch Network:已向解析器激勵計劃發放超150萬枚INCH:2月12日消息,DEX聚合器1inch Network在社交媒體發布項目數據更新,截止目前已向解析器激勵計劃發放1,507,992 INCH代幣,按照當前價格計算超過80萬美元。1inch Network于1月底啟動解析器激勵計劃代幣發放,總計為1000萬枚INCH。

此外,1inch Network還公布了當前主流鏈上數據,按交易額排名:以太坊(2406億美元)、BNB(326億美元)、Polygon(181億美元)、Avalanche(33億美元)、Arbitrum(32億美元)、Optimism(16億美元)、Fantom(7.291億美元)、Gnosis(1.92億美元)。[2023/2/12 12:02:19]

EqualsSport為玩家準備了12款頂級電子競技游戲,每款游戲都有三個活動組織者,以保證讓玩家充分參與其中。Equals9的首席執行官AndersonVasconcelos表示,平臺還邀請了一些大型活動組織者,如Redbull在他們的平臺上舉辦活動。平臺每天將會有來自不同活動組織者的舉辦的活動,所有活動都會讓玩家獲得全球排名的積分,和豐厚的獎勵。用戶可以通過使用EQ9Token來訪問、使用和購買Equals9及其合作伙伴開發的產品和服務。

浪潮集團王偉兵:標識解析、標識密碼、區塊鏈是構建工業區塊鏈三個技術要素:金色財經現場報道,12月5日,2020世界區塊鏈大會于武漢舉辦,會上浪潮集團區塊鏈技術研究院首席架構師王偉兵演講表示,消費互聯網是實現人和人的連接的,工業互聯網從技術上看更偏重物,工業互聯網數量多,管理難度大,面向物的標識解析和密碼學適合應用。標識解析的本質是提供名稱映射的分布式數據庫,構建工業區塊鏈的三個技術要素是標識解析、標識密碼、區塊鏈。標識解析需要目錄服務、數據共享,標識密碼主要做設備身份認證、設備寫入鏈,區塊鏈則增強安全,完成可信交易。[2020/12/5 14:06:24]

Equals9的使用案例之一就是電子競技玩家在equalssport.com上通過一個玩家與粉絲間的獨特界面參與和創建電子競技錦標賽。粉絲們可以通過持有EQ9Token支持自己喜歡的玩家,一旦他們支持的玩家獲勝,粉絲也可以獲得相應的獎勵。

Equals9平臺及旗下所有Dapps目前和今后全部使用EQ9代幣作為進入和支付手段,這意味著EQ9代幣可以用于控股公司及旗下不同產品和應用的多種服務。玩家可以支付EQ9作為電子競技錦標賽的準入憑證,也可以用作與粉絲和比賽觀看者之間質押機制的籌碼。Equals9公司章程規定了關于銷售EQ9代幣產生的資源的擔保條款,包括EQ9代幣永遠不會被考慮或被用作于股東間的利潤或股息分配。

動態 | EOSCanada 解析 B1 源代碼解釋相關期權兌現計劃:據 IMEOS 報道,EOSCanada 發布文章解析 B1 源代碼,以解釋相關期權兌現計劃。文中經過源代碼分析得出結論,截至2019年1月1日,Block.one 可以贖回共計5879120個代幣。分析結果認為,如果 Block.one 想要以小于其全部權重的票數進行投票,則他們必須贖回當前最大數量的代幣。然后,他們必須將這些代幣轉移到一個單獨的帳戶,抵押,然后投票。截至撰寫該文時(2019年3月中旬),這筆金額約為785萬美元。因此,雖然 Block.one 以外的任何人都不知道他們投票的想法或他們想要用他們的代幣做什么,但我們現在都能理解實際存在的限制。[2019/3/21]

Equals9的這一條款解決了公司生態系統與合作伙伴之間的問題,很大程度保障了用戶的利益和資金安全,并使得產品、服務和項目獎勵變得透明、可審計和更少的邊界限制,同時這一舉措也為控股公司的今后發展進一步奠定良好的基礎。

Equals9為電子競技錦標賽領域提供行業解決方案

摩根士丹利分析師深度報告全解析:比特幣“見底”規律及六大必讀趨勢:摩根士丹利分析師Sheena Shah 19日發表最新研報。主要觀點包括:今天正在經歷的比特幣熊市早就在2000年的納斯達克市場上演過,只不過是以15倍速度在“快進”;熊市看到唯一交易量增加的數字貨幣可能就是USDT,盡管USDT的可靠性遭遇廣泛質疑,因為交易員們面對各種幣的大跌只能暫時先買回USDT;日元升值可能促使日本散戶增加對比特幣的投資;千幣齊跌,但區塊鏈行業依舊火熱,對于傳統VC來說,參與ICO也有三大好處;比特幣與其它幣之間的相關性隨價格下跌而上升,市場上漲時,它們的相關性反而下降;比特幣在不同交易所的價差顯示,價格觸底反彈的日子,價差會有規律的突然拉大。[2018/3/20]

電子游戲比賽也被稱為電子競技,在這個行業中專業選手與業余玩家都在其中相互競技。有專業統計機構預計整個電子競技市場將從2017年的6.942億美元的市場份額增長到2023年的21.748億美元的市場份額。

整個行業2018年至2023年的復合增長率為18.61%。電子游戲越來越受歡迎,人們對電子競技的認識也越來越高,擁有巨額獎金池的賽事越來越多,這一領域的長期投資機會也越來越多。此外,電子競技產業的全球市場收入預計將在2025年將增長至18.7億美元。從盈利角度看,亞洲和北美目前是最大的電子競技市場,僅中國就占了市場的近五分之一份額。

Source:Newzoo

為了解決電子競技沒有無國界的法定網關、缺乏信任的獎品集中分發機制、缺乏全球參與機制、玩家和粉絲互動等問題,Equals9和EqualsSport為了全球用戶能夠體驗無邊界支付,他們支持用戶使用加密資產支付準入準入憑證,使用去中心的自動化可信任的獎品分發機來實現智能合約,允許賽事組織者使用區塊鏈技術接觸全球觀眾,并使用質押機制在玩家和粉絲間建立一種獨特的互動。

其他產品的進程

除了EqualsSport,Equals9還在繼續去搭建其他的Dapps,如Equalsbank,EqualsNINEMusic,和EqualsVenue等。Equalsbank目標是變革人們使用數字貨幣的方式。EQ9代幣可以被作用信用額度的抵押品。EqualsNINEMusic支持藝術家在平臺上發布他們的音樂和NFT以賺取EQ9代幣。EqualsVenue是一個支付革命項目!它允許參與者進入正在收獲或鎖定的項目。

用不了多久,用戶們會發現他們所在的城市中的特定場所以及場所相關合作伙伴都可以接受EQ9代幣支付并提供其產品或服務。

Equals9的創始人

Equals9由曾擔任區塊鏈市場分析師的AndersonVasconcelos于2019年創立。此后Uberlandia聯邦大學計算機科學專業畢業且有著全線EVM網絡智能合約開發經驗的PedroBufulin加入了該團隊。

Equals9的創始人Anderson一直想憑借他的財務背景,創建一家公司來幫助大眾普及區塊鏈知識,并打入那些沒有使用區塊鏈來實現其服務自動化的大型市場。隨后,Anderson創建了一家控股公司作為區塊鏈去中心化應用的孵化器,目的在于讓人們了解如何使用錢包、代幣和去中心化服務。起初人們不明白,為什么控股會先于子公司誕生。

但是隨著Anderson帶領的創始團隊收購了HiveGames,一切就說得通了。隨著電子競技錦標賽開始接受測試,電競玩家熱衷于嘗試這項新技術,以及Dapp對電競社區的優勢開始顯現,EqualsSport誕生了。

對于Anderson來說EqualsSport是Equals9第一個發布的Dapp。Anderson自己有著20多年的《萬智牌》(MagicTheGathering)卡牌競技經驗,他很了解掌握了區塊鏈技術可以為電競行業帶來哪些改變,從而產生影響。但他不想在工作產品之前發布代幣,因此為了資助該項目,Anderson將Equals9從有限責任公司(LLC)轉變為封閉式聯合公司(CJC),并出售私人股份來完成產品開發。

重要和關鍵是股東被引入到公司為整體項目的開發和進展進行支付。Equals9擁有超過19名股東和30多名員工,至今為止已經收購了5家子公司,并為整個經濟集團搭建了共享服務中心(SSC),以創造就業和機會。

數字9背后的靈感取一個數字,乘以9,然后在結果中加上這個數字,它總是等于9例如:3x9=27、2+7=9斐波那契黃金比例在自然界中隨處可見,它與數字9的相似之處非常驚人,根據特斯拉的說法,“數字3、6和9掌握著宇宙的鑰匙”。因為身教勝于言傳,正如PaulHalmos曾經說過的那樣,“所有偉大數學的源泉是特殊情況,是具體例子”。我們以下進行一個簡短的演示:一個圓有360度將圓圈分成兩半:180180的數字根=9把它分成兩半,你得到:9090的數字根=9把它分成兩半,你得到:4545的數字根=922.5=2+2+5=911.25=1+1+2+5=95.625=5+6+2+5=18...1+8=92.8125=2+8+1+2+5=18...1+8=91.40625=1+4+0+6+2+5=18...1+8=9

關于EQ9的要點

EQ9不僅將被以一個產品形式投放市場,EQ9也獲得了巴西政府機構D.CVM的聲明,被歸類為非證券化代幣。早在私募開始之前,Anderson和Equals9律師決定啟動行政程序,將EQ9代幣排除在證券之外。一年半后,大學和聯邦律師的法律斗爭結束了,EQ9被宣布為非證券化代幣。Equals9的積極舉措,是為了保護潛在的投資者和持有者,所以未來一旦該代幣上市,其是否證券的地位將不存在任何不確定性。

Equals9稱它希望建立一個整合常規業務和區塊鏈的生態系統。Equals9控股公司將針對尚未使用區塊鏈實現服務自動化和安全的潛在市場開發Dapps。EqualsSport是第一個為電子競技產業帶來去中心化的的Dapp,它允許玩家和粉絲使用區塊鏈無縫加入比賽,并利用區塊鏈自動分配獎金和參賽準入憑證。

更多信息,請您訪問公司網頁

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