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繼DeFi后的經濟革命 NFT+游戲的深度解讀_NFT:LO RUNE - Rune.Game

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NFT游戲領域在近五年時間里幾經起落,眾多項目圍繞“萬物皆可NFT”進行積極探索,目前已經存在著數百種潛在的用例,同時支持 FT 和 NFT 多通證標準 ERC1155 也為該領域帶去更多可能,針對這種未來展現的潛力意味著蘊藏巨大的機會。

加密貨幣市場最近又迎來一波高漲的行情,DeFi增長趨勢明顯放緩,而借助游戲火熱的GameFi和PUNK代表的JPG表現亮眼,點燃眾多投資者的熱情,成為當下不容小覷的潛力領域。

JPG summer成為了大佬們的游戲,面對天價頭像散戶們只能望而興嘆,而GameFi卻更能貼近廣大散戶們的生活,邊玩邊賺已經不僅是一種口號,更成為了一種踐行理念。

游戲作為最先嘗試 NFT 的領域,現在已經有了更為廣泛的應用場景,目前大多運用于虛擬世界、網游、收集類游戲和卡牌類游戲中。我們認為NFT游戲領域將對整個區塊鏈和DeFi具有實際的落地意義,具有無限潛力。

本文將圍繞NFT游戲領域的實例及應用生成行業報告,通過分析目前行業痛點、實際意義以及未來設想多個方面,并結合當下最受歡迎的游戲項目進行綜合評判。

NFT游戲領域面臨的問題

網絡擁堵的性能影響

據DappRadar報告顯示,以太坊作為NFT交易的主要來源,占61%游戲份額和92%市場份額,但以太坊網絡擁堵、GAS費高昂等成為制約NFT游戲發展的一個重要原因,同時對小額交易的用戶并不友好,因為往往他們需要支付比交易更貴的手續費,不過Layer 2 和 ETH2.0的推出有望緩解這一問題。

Binance:幣安的荷蘭用戶可將資金轉移到Coinmerce:金色財經報道,Binance官方推特發文表示,隨著幣安退出荷蘭市場,幣安希望盡可能順利地進行過渡。幣安的荷蘭用戶可將資金轉移到Coinmerce。荷蘭用戶將收到一封電子郵件,說明這對他們有何影響,以及他們需要采取哪些步驟來轉移資金。[2023/7/14 10:55:26]

BSC鏈目前成為GameFi的主要選擇,但是GAS費成本也在不斷提高,而BSC鏈的擁堵也時有發生。

游戲種類單一

我們從NFT游戲出發,可以對目前的GameFi應用場景有個大致體驗,基本上集中在收藏類卡牌游戲、卡牌回合制游戲、道具交易、模擬經營,但仍舊是不全面的。應用領域及游戲種類較為單一,都存在于這些小眾的圈子中,還沒有實現大規模的應用落地。

缺乏聚合性NFT游戲平臺

縱觀整個GameFi賽道,幾乎所有的游戲之間都趨于獨立的狀態,無論是同類型和不同類型、或者是不同區塊鏈之間,都存在著各自的生態入口,行業里整體缺乏類似于Steam這種NFT游戲平臺,能夠將所有不同種類及玩法聚合在一起的娛樂性多元化統一通道。

實際價值及權益難以確定、變現困難

NFT從誕生之初,就引來大量為“暴富”而來的投機者,而非真心欣賞作品、有收藏目的的藏家。其實際價值及權益無法有一個真實的衡量標準,導致用戶變現困難。

而GameFi是一個有趣的探索,不過具體的定價和流動性的維持等機制上的設計都會影響該模式是否可以長期持續。

并無亮眼的現象級應用出現

數據:以太坊鏈上NFT交易總額過去7日增長32.55%:金色財經報道,最新數據顯示,當前以太坊鏈上NFT交易額為305.9億美元,過去7日增長了32.55%。此外,Immutablex、Polygon鏈上NFT交易額分別為4.16億美元、3.03億美元,過去7日均跌超過60%。(CryptoSlam)[2022/12/12 21:37:50]

NFT 在 2017 至今的這五年中,不同的項目方對其進行了多方面的積極探索,并且有了一定的成就。

NFT游戲如雨后春筍般層出不窮,但至今未有像DeFi領域如:UNI、LINK、MKR這樣市值比較穩定的項目出現,缺乏創新和亮眼的技術吸引用戶,讓GameFi后續發力增添霧霾,即使是龍頭AXIE也跟DeFi的龍頭項目有著不小的差距。

缺乏交流的社區生態

不難發現,GameFi游戲中實時交流的功能嵌入幾乎很少,游戲玩家無法找到志同道合的朋友一起組隊和交流,游戲社區也未曾建立,這不利于用戶的集聚及留存。

只有當NFT游戲領域結合社區的多樣玩法,才能讓NFT這些小城邦連接入強大的網絡,進而發揮出最大的價值,目前發現的僅有MBOX嵌入了聊天功能。

GameFi實例及應用

GameFi的種類比較多,我們僅選擇幾個比較熱門的玩法進行討論。

元宇宙+沙盒類

虛擬世界游戲,用戶可以買賣虛擬土地和舉行虛擬會議。其中,最具代表性的項目代表為:Decentraland、Sndbox。

Decentraland是由數量有限的“LAND”地塊組成,用戶可以購買、出售和管理這些土地,并可以在這些地塊上構建自己的體驗,并從創造的任何東西中獲得收入。

The Sandbox將自10月25日起停用MATIC/SAND質押池:10月22日消息,The Sandbox宣布將從10月25日起停用MATIC/SAND質押池,同時繼續通過面向所有人的SAND質押池和針對LAND持有者的SAND質押池為社區提供獎勵。

MATIC/SAND質押池于2021年年底推出,截至目前有1250萬枚SAND通過MATIC/SAND池分配給The Sandbox社區。(Medium)[2022/10/22 16:35:24]

Decentraland設計雖然炫目,但整體上產品還處于非常早期的打磨階段,Decentraland嘗試在VR領域允許單個實體控制自己的未來,但目前尚未解決實際問題,尚待考驗。用戶在里面除了逛逛建筑,看看展覽,幾乎沒有任何事情可以做,沒有競技,沒有對抗。

而Sandbox目前已經趕超Decentraland成為了龍頭,其一Sandbox以在游戲里打造游戲為主線,致力于把他做成一個娛樂世界。其二Sandbox投資機構強大,更受項目方+散戶群體的歡迎。

卡牌收藏類

卡牌收藏和交易類型,最具代表性的項目代表為:Cryptokitties、NBA Top Shot。

Cryptokitties、NBA Top Shot都是FLOW團隊出品,曾紅極一時,但也充分驗證了以太坊網絡的堵塞,雖然受追捧的稀有卡牌成交價格很高,但整體成交量卻不是很大,流動性問題嚴重,普通卡牌無人問津的局面一度尷尬。

Dunamu首席法務官:加密行業或因監管在短期內低迷,但長期將受益:9月24日消息,Upbit運營商Dunamu首席法務官(CLO)Kim Young-bin公開表示支持國內外新的加密法規,雖然這些法規在短期內可能會給市場帶來更多痛苦,但長期來看該行業將因此受益。

他聲稱,隨著韓國正在制定一項新法案來監管該行業,以及歐盟提出加密資產市場(MiCA)法案草案,加密貨幣即將進入一個“轉型”時代。“這是一個過渡時期,加密資產正在進入發達經濟體市場的制度體系。”這些變化將對區塊鏈的生態系統產生長遠的積極影響。更多的監管將導致“短期內行業低迷”,但他聲稱,剩余的“不確定性”將隨著加密貨幣融入金融體系而消退。(Cryptonews)[2022/9/24 7:18:43]

Gods Unchained是一種在線收集卡牌游戲,玩家能夠獲得各種類型的卡片來形成卡組,這意味著玩家將有大量機會切換、定制并測試多種組合,并進行卡牌交易。相對來說這還是一款比較年輕的游戲,發布卡牌與《爐石》相比種類少,還有需要擴展的空間,可引入更多的模式。

這一點反而新游戲CoPuppy做的比較好,賦予每張卡牌算力,收藏即可獲得挖礦的收益,甚至后面融合元宇宙、PVP等玩法,NFT卡牌+DeFi+Game的融合解決了NFT的流動性問題。

寵物+回合制

寵物養成+回合制游戲是GameFi領域最多的一種,最具代表性的就是AXIE。

AXIE基本在圈內人盡皆知,已經成為當之無愧的GameFi龍頭,不僅因其打金模式的穩定收益,更因AXS拉盤兇猛。然而AXIE的爆火更因其3年的厚積薄發,有著一定的可玩性,逆天的超過Uniswap的收入。

數據:50,000,000枚BUSD從未知錢包轉移到Binance:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示,50,000,000枚BUSD從未知錢包轉移到Binance。[2022/9/8 13:15:16]

農場社交類

農場社交類典型的就是:Townstar、My Neighbor Alice

Townstar種菜、收菜、建筑等玩法比較豐富,可玩性也比較高,但是機制比較復雜,很浪費時間,目前除了排行榜前列的獎勵,沒有更多的激勵,有些費力不討好的感覺吧。當然喜歡燒腦,不在乎賺錢效應的小伙伴可以嘗試。

My Neighbor Alice鏈上版的《動物之森》,更偏重于地產和社交,農場也有,但至今為止,依然沒有上線,盡管熱度很高,更大的原因是因為代幣的炒作而非游戲本身。

NFT游戲分發平臺

目前,GameFi領域是百舸爭流的局面,幾乎所有的游戲之間都趨于獨立的狀態,無論是同類型和不同類型、或者是不同區塊鏈之間,都存在著各自的生態入口。

行業里整體缺乏類似于Steam這種NFT游戲平臺,能夠將所有不同種類及玩法聚合在一起的娛樂性多元化統一通道。

GameNFT的出現一定程度上是順應了GameFi發展的潮流,是在填補GameFi領域Steam平臺的空缺,矢志打造出GameFi游戲夢工廠。

GameNFT是一個去中心化泛娛樂NFT產品分發和交易平臺,用戶可以玩平臺自研發的區塊鏈游戲作品,也可以在平臺鑄造、導入、交易 NFT 資產,還可以上傳自己的游戲作品,而其平臺幣GNFT應用于整個平臺生態系統和自研發的游戲系統,目前官方公布的規劃中,9月將上線《地下城經濟》游戲,10月份將會上線《獵魔英雄傳》游戲。

全新的GameFi游戲平臺+游戲

GameNFT利用豐富經驗及資源,專注為用戶與開發者提供一站式整合服務,力求成為區塊鏈界和游戲界的兼容開放式系統。

該項目將有可能改變現有GameFi發行模式,其開辟的游戲平臺+游戲的全新細分區域更可能成為范例,對行業具有重大意義及研究價值。

憑什么GameNFT有著成為鏈上游戲Steam平臺的可能?

強大的團隊

團隊深耕全球游戲產業多年,致力于將游戲玩法概念帶入平臺經營模式,從而孵化大量區塊鏈數字游戲和其他娛樂方式。

當GameNFT生態逐步建立,將會有更多相關行業、創新產品源源不斷地加入進來,屆時開發者直接面向游戲玩家,一起構建一個生機無限的循環生態圈,激勵用戶,實現用戶自發增長。

該團隊核心成員還曾參與開發了許多優秀產品,包括:

《League Of Angels》系列獲得多項游戲大獎,5 個月時間全球總月流水已過 $ 3000 萬,兩年多時間全 球(包括十幾種語言)總月流水全球累計達到過$ 2.4 億。

《War in Pocket》近年最硬核的3D 戰爭作品,將玩家身臨其境的帶入到戰爭歲月中。

《Ever Quest》享譽世界多年的大型多人MMO 游戲,以著名的龍與地下城規則為基礎設定,全球最賣座的在線角色扮演游戲之一。

除此以外,還有多款熱門游戲。

GameNF的優勢

1)涵蓋多種游戲范圍

GameNFT理論上可以接入行業所有游戲項目,并支持游戲資產的上鏈交易。其展現的極大包容性,力爭用 NFT 聯結游戲、音樂、美術等多元產業,打破行業孤島,滿足用戶娛樂、流通數字資產需求的泛娛樂 NFT 產品分發和交易平臺。

2)平臺自主研發多種有趣的游戲

目前行業來說,沙盒類和寵物養成類游戲居多,但整體簡單,沒有深度及難度選擇。作為游戲行業的“聚合器”,GameNFT不僅作為分發平臺,更是自主研發多種偏手游可玩性高的NFT游戲,更具競爭力。未來還將繼續研發新的游戲及更多的場景。

3)高質量流通

在 GameNFT 平臺上設置了三種買賣/流通方式,分別是:直接標價出售、荷蘭式拍賣、捆綁銷售。分別適應不同種類的數字資產,特別的是,用戶可以在該平臺上直接買賣游戲中的任何物品,比如是道具、音樂或者是你創造的一副數字畫作。

4)打造核心玩家互動社區

GameNFT致力打造千萬級核心玩家互動社區,來產出優質游戲相關內容,包括:游戲評測、攻略、視頻、話題以及數字 NFT 資產討論等。此外,大量游戲開發者和游戲媒體人入駐 GameNFT,鼓勵他們發布最新資訊和原創內容,為社區帶來最前沿的視角,利于行業發展及生態創建。

5)把平臺裝進口袋

GameNFT 將開通 web 端、移動端,面向不同載體用戶,尤其會關注優化移動端體驗,力爭把平臺裝進口袋,讓用戶隨時隨地參與資產管理流通和隨身娛樂,而不僅僅局限于電腦網頁娛樂。

03

生態構建

在初期的基礎建設階段:

GameNFT 作為一個 NFT 流通平臺,會優先完成基礎功能開發,允許玩家在平臺正常鑄造、交易、導入NFT資產,同時引入部分經過區塊鏈技術改造、擁有 NFT數字資產的成熟自研發游戲作品首發上線運營。

在后期的孵化變革階段:

重新定義游戲,傳統理念中的中心化游戲開發模式將弱化,開發者和玩家將在Game NFT 的支持下獲得更多話語權和自主權,并以此為基石聚合全球優質產品,加速游戲孵化,一同構建出一個想象力無限、成長潛力無限的巨大生態、系統。

總結

雖然NFT與DeFi相比體量還遠遠不及,但其蘊藏的能量巨大,尤其是在GameFi游戲領域展現的無限活力,我們相信NFT行業市值仍擁有非常巨大的增長空間。

GameFi領域經歷一輪爆發、洗牌、沉淀,必然會誕生出真正的龐然大物,未來終將會出現現象級鏈上游戲應用,從而引發傳統游戲行業的巨大變革。

期待GameNFT能真正成為鏈上游戲的Steam平臺,讓整個GameFi領域變得更加多元化。而YGG的成功(由2500 名相信并踐行P2E 理念的玩家和投資者組成的去中心化游戲公會,蛻變成為千億市值的巨艦)告訴我們,在創新領域中一切皆有可能!

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