作者:RobinGuo,a16z游戲投資合伙人
編譯:DeFi之道
哪些人是Web3游戲玩家,是休閑玩家還是硬核玩家?對此,A16zGames進行了一項調查,以進一步了解情況。
以下是該調查結果中的幾個亮點:
87%的Web3游戲玩家之前在游戲中交易過數字物品??
72%的Web3游戲玩家是男性???
相比傳統游戲玩家,Web3游戲玩家喜歡MOBA游戲的可能性增加2倍??♂?
讓我們從市場開始,在我抽樣調查的現有美國游戲玩家群體中,crypto的普及率越來越高,但Web3游戲在其中還處于起步階段,只有6%的游戲玩家玩過這類游戲。
a16z crypto和Paradigm就SEC訴Coinbase 案提交法庭之友陳述:金色財經報道,a16z crypto和Paradigm宣布就SEC訴Coinbase 案聯合提交法庭之友陳述。該陳述表示,SEC的監管過度已經危及美國區塊鏈技術的發展。盡管美國證券交易委員會聲稱每個代幣都是投資合同的一部分,但他們已經超出了定義的范圍。此外,美國證券交易委員會對加密貨幣的態度可能會破壞廣泛的經濟部門的穩定,因為它將把沒有人認為是證券交易的資產和收藏品的普通交易納入其管轄范圍。最后,美國證券交易委員會目前在數字資產監管方面超越了國會,這樣做的方式會禁止該技術,而不是促進其安全發展。[2023/8/12 16:21:55]
a16 Crypto首席安全官:黑客偽造“蘋果公司”來電對大量Web3名人進行網絡釣魚攻擊:11月26日消息,a16 Crypto首席安全官Nasse-nassyweazy.eth透露,目前有黑客偽造“蘋果公司”電話對大量Web3名人進行網絡釣魚攻擊。攻擊者偽造來電顯示為“Apple,Inc.”的號碼并索取iCloud“恢復密碼”,一旦得手就會竊取所有iCloud同步數據并要求受害者支付贖金。黑客還通過掃描文檔/圖片獲取加密錢包助記詞或密碼,然后注冊新地址轉移和出售受害者錢包內全部有價值的加密資產并清空錢包。[2022/11/26 20:47:39]
在這些玩家當中,一小部分人是反對crypto的,而批評者往往來自兩個群體:要么是新接觸這個領域的休閑玩家,或者是玩了很多游戲的hardcore硬核游戲玩家。
Coinbase CEO:FinCEN擬議規則若通過,將加入a16z在法庭上提出異議:1月5日,對于FinCEN擬議的加密錢包規則,Coinbase CEO?Brian Armstrong發推表示,這是不明智的,也沒有遵循正確的程序。如果FinCEN仍想在這一領域有所作為,那么它應該在新一屆政府中重新審視,與行業接觸。順便說一句,甚至不清楚他們是否應該這么做。與其他方法相比,反洗錢風險可以忽略不計,而且這里的監管很有可能損害美國,包括可能長期失去我們作為金融中心的地位。Coinbase打算與a16z一起在法庭上挑戰這一提議,如果該提議獲得通過的話。[2021/1/5 16:29:18]
除了關于擴展這個領域的明顯建議,我將在這個帖子中深入探討以下幾個方面:
A)思考一個重置平衡可能會產生重大財務影響的經濟體。
動態 | Coinbase首席執行官等將擔任a16z加密貨幣創業學校講師:金色財經報道,風險投資公司Andreessen Horowitz(a16z)宣布了一份將在其加密貨幣創業學校任教的講師名單。包括Coinbase聯合創始人兼首席執行官Brian Armstrong、Coinbase首席法律官Brian Brooks及Coinbase前首席技術官Balaji Srinivasan。該學校計劃于2020年2月21日開始,到2020年4月3日結束。其他講師包括來自a16z、加密貨幣支付初創公司Celo、DeFi貸款協議Compound和Parity Technologies的高管。[2019/12/12]
B)NFT投放創建了一個需要積極管理的激勵持有者社區。
C)找到適合的玩家類型,也就是找到樂趣。
讓我們繼續深入吧?
隨著時間的推移,情緒發生了一些變化,在a16zgames,我們將繼續監控推動其中一些變化的因素。當Web3工作室推出本質上有趣且吸引玩家的新游戲時,傳統游戲玩家的看法應該會改變。
有趣的是,游戲玩家似乎不太關心某些Web3游戲的波動性和安全問題。31%的受訪者只是對游戲「了解不夠」,這是最主要的原因。理解游戲的機制可能很難,而要設置一個錢包、搞清楚自托管、買代幣然后購買NFT、智能合約簽名、支付gas費用等等,這對很多人來說是大量的認知工作,與大家已經熟悉的手游相比,要獲得Web3游戲樂趣的時間太長了。
與我調查的非web3游戲玩家相比,Web3游戲玩家的男性比例更高,并且他們大多數是居住在城市的25-34歲的富裕年輕人。
Crypto游戲的當前采用者,往往來自高收入的城市中心,并且也往往相當精通技術。
那么……調查結果告訴了我們關于游戲玩家的哪些信息?我們樣本中的玩家,往往是硬核游戲玩家,與總體平均水平相比,Web3游戲玩家每周在主機/PC上玩游戲的次數要多出22-25%。
Web3游戲玩家還喜歡傳統上更「硬核」的游戲類型,例如MOBA和MMO更受Web3游戲玩家的歡迎,而益智游戲和生活模擬游戲則不太受他們的歡迎。
Web3游戲玩家似乎在以前的Web2市場上擁有更多的數字物品交易經驗,這自然會轉化為在新的crypto/NFT市場上交易數字物品的經驗。
有趣的是,我遇到了很多人,他們花了數千小時玩老式MMO、交易商品、購買昂貴物品、編寫機器人程序,也曾被騙過一兩次。
與傳統游戲玩家群體相比,接受調查的Web3游戲玩家往往對競爭、社區和品牌更感興趣,而不是僅僅為了「打發時間」而玩游戲。
游戲工作室應該考慮,他們是想向Web3游戲的早期采用者的hardcore群體推銷,還是向更廣泛的休閑玩家受眾推銷,因為GTM會有所不同。
總結一下一些想法:
1)在美國,接受調查的Web3游戲玩家往往比傳統玩家更為硬核和老練,他們往往對打發時間的興趣更小,并且在數字商品交易方面更有經驗。
2)為了實現擴展,Web3游戲可以使用其中一些游戲動機和類型來更好地了解游戲玩家的契合度。瞄準核心或擴大廣度。
3)除了解決UI/UX、FTUE、詐騙等問題外,構建強大的Web3游戲經濟是一項復雜的任務,即使在Web2游戲中也難以實現。暗黑破壞神、魔獸世界、Runescape等游戲都可以提供設計方面的課程。
注:參與這份調查的2000多名游戲玩家均來自美國,他們每個月會玩多次游戲。
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