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觀點:Web3.0將為游戲世界帶來新的潮流_WEB:CHA

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近年來,各種形式的游戲內部購買和微交易已經成為許多游戲的標準。從這些收益來源中獲得收入的免費游戲也越來越受歡迎,但許多玩家仍然對此持懷疑態度。現在,由于區塊鏈和新的軟件開發工具包(SDK)的發展,開發者第一次可以將基于 NFT 的物品和交易帶入他們的游戲——甚至是現有的游戲。這將帶來一個對開發者和玩家都有利的游戲新時代。

很久以前,電子游戲公司通過將游戲作為產品出售而獲得收益。特定游戲的總回報完全取決于售出的實體單位數量。更大的授權游戲可能會帶來額外的商品或類似的收入流,但對于大多數人來說,一旦游戲發行,他們的命運就取決于銷量了。

觀點:比特幣將在明年初超過其歷史最高水平:加密分析師兼全職交易員Micha?l van de Poppe認為比特幣的重大突破還沒有結束。Poppe表示,他關注的是比特幣周收盤價,目前比特幣的目標價為1.6萬美元。他認為比特幣將在明年初超過其歷史最高水平,且他正在尋找健康的修正。Micha?l van de Poppe還表示,以太坊的下一個阻力位是450美元。他說,以太坊需要保持在378美元以上才能支撐可持續的反彈。至于XRP,Micha?l van de Poppe說,交易員應該等到XRP建立起持續的勢頭,超過30美分后再購買。(The DailyHodl)[2020/11/6 11:51:04]

然后出現了一種包含可下載(DLC)和微交易的新模式。這通常被稱為Web 2.0模式,它的持續收益來源可能是新角色和活動,也可能是游戲內置貨幣或配件。玩家對這一模式的反應有所不同,但許多游戲都找到了游戲內部購買增值與實際成本之間的平衡。

觀點:如果沒有山寨幣 比特幣的價值可能會高得多:9月11日消息,宏觀投資者、10T Holdings聯合創始人Dan Tapiero在推特上轉發了一份山寨幣前十名單并寫道,“令人驚訝的是,許多另類投資仍然有價值,但想象一下,如果所有浪費的注意力都集中在比特幣上。”他認為,在黃金之后,比特幣是唯一標準化的其他真正全球資產。Chainalysis的新“加密貨幣采用”指數顯示了其深遠的全球影響。(Coingape)[2020/9/11]

這一新的收益流也推動了免費游戲的發展。在這種情況下,開發者可以創造一款本質上免費的游戲,讓所有人都可以使用它的基本功能,但卻提供了多種方式讓玩家選擇去擴展游戲并從中盈利。事實證明,這對許多玩家都很有吸引力。他們可以免費訪問游戲,沒有任何風險,如果游戲適合他們,他們可以選擇任何額外內容來增強體驗。

觀點:推特黑客除了錢以外還有其他目標:CoinDesk今日刊文稱,盡管推特黑客通過接管了包括奧巴馬在內的許多知名帳戶而吸引了全世界的目光,但與攻擊相關的加密錢包交易數據顯示,黑客并沒有像強盜一樣作案,其只騙得了約12萬美元的加密貨幣。因此,考慮到黑客可以訪問世界上一些最有影響力的商人的推特帳戶,黑客此次誘導比特幣轉賬缺乏復雜性可能表明,犯罪者除了錢以外還有其他目標。[2020/7/17]

然而,這里有一個小問題。盡管這類型游戲非常受歡迎,但只有2.2%的F2P玩家會在這些平臺上花錢。盡管如此,僅在2018年,免費游戲領域就創造了880億美元的全球收益,而且這個數字可能還會上升。但這也引出了一個問題:如果有更多玩家開始參與其中,還會有什么可能呢?

觀點:比特幣期貨的溢價凸顯市場的不確定性:根據Arcane Research最近的報告,比特幣期貨市場最近變得極其動蕩。目前,比特幣期貨合約的交易價格低于比特幣的現貨價格,市場上沒有通常保持正值的正常溢價。這種悲觀情緒主要反映在衍生品行業,盡管比特幣在過去24小時內攀升了16%,但投資者仍保持謹慎態度。這種負面情緒也滲透到了比特幣未來估值的問題中。比特幣在6月底突破1.3萬美元的概率已降至4%。這與3周前計算出的概率相比,出現了明顯的下降。當時的概率指數顯示,比特幣有16%的幾率突破2019年創下的13880美元的高點。最近的低迷嚴重削弱了比特幣的看漲情緒,因此,交易員和投資者在未來幾周內仍會持懷疑態度。(AMBCrypto)[2020/3/15]

幸運的是,一種更新的盈利模式正在出現。近年來,所謂的Web 3.0的興起開始改變互聯網的格局,現在也改變了游戲。Web 3.0引入了區塊鏈、加密貨幣和NFT。

區塊鏈充當不可變的分類賬,以加密方式記錄網絡上的所有交易,在此過程中,允許生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的數據可以從所有其他數據中驗證為獨特的,并且可以綁定到幾乎任何東西——包括游戲中的物品。

同樣地,每一件服裝、角色、虛擬土地的情節或游戲中的任何其他東西都可以創建為 NFT,這意味著它們將是獨特的、有形的,并保持其價值。它們可以跨越多個游戲,甚至在二級市場上轉售給其他玩家。這使得所有這些交易不像是把錢扔進黑洞,而更像是投資。

玩家無需在游戲道具中投入大量金錢,因為一旦玩家失去興趣或游戲失效,這些道具就會消失。游戲開發者仍然可以提供一系列類似的潛在的游戲內購買——甚至可能更多樣化——但他們可以以更低的價格提供這些服務,在當前的模式中他們甚至可能不會考慮這個價格,然后通過運行游戲市場和P2P交易獲得額外收入,從每筆交易中收取少量費用。

允許更低的預付成本能夠鼓勵更大比例的玩家參與購買游戲內部資產。因此,通過提供交易市場,玩家可以放心,他們并沒有真正“失去”價值,只是將其轉換到游戲世界中,如果他們愿意,他們可以在任何時候重新獲得它——甚至可能在頂部盈利。這些市場的活動將為開發商提供源源不斷的收入,只要他們仍然活躍。此外,隨著游戲的發展,開發者可以不斷在游戲中添加新資產,從而提高玩家之間的收益和交易可能性。

這對玩家和游戲背后的公司來說都是雙贏。這一模式建立在Web 2.0游戲的基礎上,并在此基礎上進行擴展,為玩家提供更多控制,為游戲公司提供更多盈利選擇。更棒的是,我們不需要等待新一代Web 3.0游戲接受這一點(盡管它們即將問世)。即使是現在,2.0游戲也可以在當前平臺上執行這些系統。

新的區塊鏈擴展技術已經到來,其使交易比以往任何時候都更便宜、更快,實現了去中心化技術的真正承諾。

這意味著很快,所有人都熟悉的游戲就可以升級為包含這種新的游戲內部購買和銷售模式。反過來,這可能會給已經深受喜愛的虛擬世界帶來新的生命。最近圍繞著元宇宙的興起的議論——一個“元平臺”的想法,或可以連接所有這些獨特產品的互聯網擴展——證明了這項技術將是實現這一宏偉愿景的關鍵。

當前的游戲并沒有什么問題,但新技術將今天的游戲環境提升到了一個全新的水平。此外,如果消費者已經習慣了新的NFT模式,那么區塊鏈原生游戲將會更受歡迎,因為他們已經在自己喜歡的游戲中使用了這種模式。底線是,盡管進化即將到來,但沒有理由不能將其集成到現有產品中,而現在不跳上這一潮流的開發人員可能會發現自己很快就會奮力追趕。

Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/

Tags:比特幣NFTWEBCHA比特幣交易會被判刑嗎CorgiNFTGamesuperwebusinesssakurachain

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