采訪:潤升&Kit,ChainCatcher
嘉賓:AndyChou,YGG生態發展負責人
乘著P2E及其典型鏈游AxieInfinity的東風,同時憑借去中心化理念及獨樹一幟的“獎學金”利潤分享制度,菲律賓游戲公會YieldGuildGames近年來大火,成為鏈游領域耀眼的存在。加密數據平臺Rootdata顯示,自2020年10月誕生以來,YGG已完成四輪超過2200萬美元融資,投資方包括a16z、AnimocaBrands等知名風投機構。
YGG的成功源于一種獨特的“三贏產業結構”,既可以幫助鏈游開發商快速引流,也可以降低玩家入場門檻,YGG自身也從中獲利,并快速成長為鏈游公會的龍頭。不過,盛名之下,有關鏈游公會模式同質化、過于依賴AxieInfinity的質疑也隨之而來。
去年年底,動區動趨等多家機構平臺合辦了2022年度臺灣地區最大的區塊鏈和NFT嘉年華活動“NFTTaipei”,并吸引了華人Web3創業者的高度關注。會后,ChainCatcher特邀YGG生態發展負責人AndyChou進行對話。
澤連斯基:烏克蘭和俄羅斯之間肯定會進行對話:5月23日消息,烏克蘭總統澤連斯基22日表示,他曾經以為有可能通過對話結束沖突,在這個對話中可以與俄羅斯方面找到許多問題的答案和解決辦法。但現在對話面臨的情況很復雜。澤連斯基認為,烏克蘭和俄羅斯之間肯定會進行對話。但烏方不知道對話以什么形式進行,包括是否有調停人,是以大范圍形式還是雙邊形式進行。(金十)[2022/5/23 3:34:52]
Andy擁有亞洲和美國的跨文化工作經驗。在對話中,他既談及個人進入Web3的驅動因素,也介紹了YGG的發展歷程、規劃和SubDAO的管理經驗。此外,他還分享了對鏈游、P2E模式、FTX崩盤、加密熊市等熱門話題的思考。
據Andy介紹,YGG已經擁有8個SubDAO、超過80個游戲和基礎設施合作伙伴,并沒有過度依賴于AxieInfinity。在他看來,熊市期間主要應該控制成本和專注建設,現在正是加倍下注的時候了。以下是對話全文。
1、ChainCatcher:請介紹一下驅使你進入加密行業的主要原因。
AndyChou:我是2022年1月左右加入YGG,在區塊鏈游戲領域時間不算長,但區塊鏈游戲本身也是相當新的領域。我進入加密行業主要出于以下兩個理由:第一個是入口,任何人在任何地方都可以通過智能手機、電腦和互聯網連接訪問加密貨幣,不必通過中心化機構就可以獲得金融服務,其全球特性非常吸引我。對于YGG來說,2021年當數百萬菲律賓人因新冠疫情防控失去生計時,YGG聯合創始人Gabby能夠將他在AxieInfinity中的角色借給社區用戶使用,這些角色能夠賺取游戲代幣并最終對當地經濟產生積極影響,是一個很酷的例子。
火幣尖峰對話楊民道:DeFi是底層開放金融的底層基礎設施:6月24日下午,在由火幣主辦的火幣尖峰對話“Waiting For ETH2.0”系列AMA活動中,火幣礦池與dForce創始人楊民道、Infstones Head of Bussiness Sili、Stafi&Wetez創始人卡咩、真本聰聯合創始人索老頭就“乘風破浪的以太坊DeFi ”展開主題討論,深度解讀ETH2.0將給行業帶來的重大影響。
dForce創始人楊民道在發言時表示,DeFi是底層開放金融的底層基礎設施,DeFi項目的熱度被引爆,主要是DeFi的基礎設施(穩定幣、交易協議、借貸協議)已經有基礎鋪設,各個協議之間通過可組合性建立了極強的協議網絡互聯。隨后,楊民道從DeFi協議的鎖倉價值、以太坊DeFi宇宙的繁榮程度角度做了進一步講解,他認為DeFi作為加密貨幣和區塊鏈落地的應用,真正驗證了自己的邏輯,而且通過透明的鏈上增長數據,展現出增長潛力。[2020/6/24]
第二個理由與自由、所有權有關,加密貨幣帶來了自由和個人所有權。這是對物品真正的數字所有權,這些數字資產可以進行交易,也可以通過玩虛擬游戲獲得獎勵。普通人自由權和所有權的增加,往往會帶來更多的社會變革和經濟等諸多方面的改善。
動態 | 南京區塊鏈產業應用協會揭牌,將積極搭建區塊鏈企業與政府部門對話的橋梁:金色財經報道,11月28日上午,南京區塊鏈產業應用協會揭牌儀式暨區塊鏈技術創新和應用發展高峰論壇在河西新城舉行。會上,南京區塊鏈產業應用協會舉行揭牌儀式,一批平臺合作、區域聯動合作、金融服務合作及企業引進合作項目現場簽約。揭牌后,南京區塊鏈產業應用協會將圍繞江蘇省創新驅動發展、南京市創新名城建設等重大戰略,規范整合區塊鏈產業應用,積極搭建區塊鏈企業與政府部門對話的橋梁,組織會員企業間業務聯動,傳播行業前沿資訊,促進區塊鏈科技健康發展。[2019/11/29]
2、ChainCatcher:YGG如何定位自己在Web3領域的作用?在成立兩年多的時間里,YGG有哪些發展里程碑?
AndyChou:YGG將自己視為一個社區,我們收購NFT資產并將世界各地的區塊鏈游戲玩家連接起來。YGG的目標是建立一個游戲玩家網絡,讓玩家在開始接觸Web3游戲的早期階段相互幫助。大約在一年前,YGG創建東南亞分支YGGSEA,之后也在拉丁美洲、印度、日本等地創建SubDAO,我們認為世界上任何地方的任何人都應該可以接觸到加密游戲。
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關于發展里程碑,YGG在2022年有4個里程碑。一是游戲伙伴和基礎設施伙伴的合作網絡顯著發展。如今,YGG已經擁有超過80個游戲和基礎設施合作伙伴。二是區域子網絡繼續拓展,目前已經有8個subDAO。三是創建Web3大學,YGG徽章持有者能夠從特定渠道的教育內容中學習新的技能。四是公會晉升計劃,是YGG在2022年推出的一個成就驅動的社區代幣分發協議,會獎勵那些為YGG社區做出貢獻的公會成員。
3、ChainCatcher:一年前YGG開始成立SubDAO,YGG如何協調SubDAOs之間的關系?在DAO的管理中獲得哪些經驗?
AndyChou:協調SubDAOs最主要的是要定期溝通。建立SubDAO之初,我們想的是如何在不同地區復制在菲律賓建立的模式,就是從最基礎的部分開始,如何建立一個公會并運作游戲資產。現在一些SubDAO已經成熟,我們會舉行常規的SubDAO圓桌會議,并討論財務、產品計劃、團隊合作等幾乎所有事情。2022年11月,YGG舉辦菲律賓Web3節,很多SubDAO的人都是第一次見面。
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除此之外,我想強調的是,YGG在組織中引入某種層次的去中心化,不是自上而下的管理或控制,更多的是建議、討論和相互學習。SubDAO確實保持了高度的自主權。
4、ChainCatcher:YGG創建SubDAOs旨在提供一種本地化的方法來吸引人們加入P2E游戲公會,具體而言,如何實現本地化發展?
AndyChou:考慮到社區和重心,公會從根本上來說是非常本地化的。在一個地方可行的方法,不一定適用于另一個地方。就像在Discord頻道中,會有特定語言和文化的用戶。因此,要找到合適的當地合作伙伴,以求最好地了解該地區。
就SubDAO而言,它保持著高度的自主性,并非是附屬模式,也不是特許經營權。SubDAO有自己的金庫,自己決定與哪些游戲合作,并尋找當地人才運營來建立新的模式。不同地區玩家的游戲習慣不同,各個SubDAO都有自己的側重點,我們還在摸索中。
5、ChainCatcher:如今市場大幅走熊,對Web3游戲產生怎樣的影響?YGG的發展戰略會如何調整?
AndyChou:就更廣泛的市場而言,在過去一年里,宏觀經濟一直處于低迷狀態。所有影響更廣泛市場的因素,同樣也在影響著Web3。關于Web3游戲,我看到現在主要是控制成本,并構建真正具備吸引力的產品。
事實上,在YGG最近的季度報告中也提到這個問題,我們認為更重要的是控制成本,我們會繼續審查支出。同時,我們會繼續保留既有跑道并積極尋找新的收入來源。當然,這些是整個加密行業中很常見的,在其他領域也是如此。我認為現在是時候加倍下注了。這被說了很多次,但也伴隨著大量噪音和炒作。我們要能夠專注于真正的建設,而不是陷入瑣碎的事情。
6、ChainCatcher:FTX崩盤對YGG有影響嗎?你如何看待FTX事件?
AndyChou:就具體業務而言,YGG做得很好。FTX事件很糟糕,從更廣泛的角度來看,這凸顯出自托管的重要性。雖然加密世界里每個人都知道這一點,但對更廣泛的用戶來說,自托管未必是更重要的。我想自托管在之前可能有所忽略,現在應該更好地去理解它的重要性。
7、ChainCatcher:YGG過往的發展與AxieInfinity的成功息息相關,YGG會如何減少對AxieInfinity的過度依賴問題?
AndyChou:AxieInfinity確實非常受歡迎,它在菲律賓新冠疫情封鎖期間促進了當地經濟的發展。關于YGG依賴的問題,我想糾正一下,YGG已經擁有超過80個游戲和基礎設施合作伙伴,不會過度依賴任何特定的游戲項目。
8、ChainCatcher:P2E游戲商業模式近期受到諸如可持續性不足等質疑,對此你有什么看法?
AndyChou:P2E并不是一個新概念,玩家通過玩游戲賺錢的情況早已有了,區塊鏈只是讓玩家參與價值的新知識工具集。關于經濟模式的可持續性問題,游戲必須是有趣的,也必須是可持續的,有很多探索正在進行,游戲也會繼續向前發展。趣味有點抽象,但絕對是個很有內涵的術語。有趣的東西有很多不同的方面。
零和在某些方面可能會很重要,流入的資金需要與流出資金相平衡。但我認為這不僅僅是游戲本身的金融化,就像人們在游戲中花錢購買皮膚等來炫耀自己的地位,在一定程度上,這是在尋求某種社會回報。關于P2E不可持續的經濟模型討論中,還要加上一個事實,就是必須與外部經濟或者非虛擬經濟保持平衡,有些事情超出游戲本身,超出很多人的控制,屬于宏觀經濟范疇。也許,在游戲產業進行更多基礎性建設之后,就不再會過度提取和金融化。
9、ChainCatcher:你認為Web3游戲產業目前處于什么發展階段?當前面臨的主要挑戰是什么?
AndyChou:時間是一個重要的考慮因素。很多Web3游戲生態在很早之前就開始了,但還需要一段時間才能看到勞動成果。所以,這并不是真正的挑戰,只是有些東西需要花時間和資源去創造。
至于現在處于什么發展階段?我最近看到CoinMarketCap發布的一個關于2022年游戲的觀察報告,比較蘋果應用程序和游戲應用程序的數量,隨著時間的推移,游戲應用程序數量急劇上升。目前區塊鏈實際運行的游戲應用程序可能不到2000個,但具有非常大的發展空間,我很受鼓舞。
10、ChainCatcher:你如何看待2023年游戲產業的發展?
AndyChou:2023會是非常注重建設的一年,會有許多不同的游戲產品和模式,也會為玩家提供更好的體驗。在上一輪牛市中提出的一些基本概念,直到今天仍然適用。就像擁有數字所有權的想法揭示了即將可能發生的事情一樣,如此重大的范式轉變,會吸引許多年輕人才進入這個領域,使Web3游戲日益發展和成熟。
撰文:Bitget研究院數據統計時間:3月16日10:30數據來源:Dune、Dapps、Twitter、Google 說明: 1)新增活躍用戶:是指在該公鏈過去24小時新產生.
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