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金色觀察|Dark Forest:零知識證明交互的太空世界_FOR:ACU Platform

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Dark Forest是一款游戲,其名稱靈感來自于劉慈欣的三體三部曲中第二部的黑暗森林和同名思想實驗。這是一個基于零知識證明的游戲。

基礎信息

Dark Forest的官宣時間是2020年8月,借助以太坊上的應用零知識 (ZK) 密碼學取得了突飛猛進的發展。像 iden3 的SnarkJS這樣的新工具首次實現了高效的瀏覽器內 ZK 證明和驗證。應用 zkSNARK 技術的這些最新進展使我們能夠構建黑暗森林:一個完全分散和持久的 RTS(實時戰略)游戲。

Dark Forest可以稱為是一款 MMO 太空征服游戲,玩家在游戲中發現并征服無限的、程序生成的、密碼指定的宇宙中的行星。

金色熱搜榜:BNB居于榜首:根據金色財經排行榜數據顯示,過去24小時內,BNB搜索量高居榜首。具體前五名單如下:BNB、ZEN、ITC、HC、ZEC。[2020/12/22 16:08:23]

2020 年 8 月 7 日在以太坊的 Ropsten 測試網絡上發布游戲的第一個測試版v0.3。

目前是v0.6版本。登陸需要白名單。

隱藏信息游戲和 zkSNARKs

現場丨金色算力云聯合創始人洪睿:Web3.0時代用戶將會掌握數據的所有權 去中心化存儲是必不可少的基礎設施:金色財經現場報道,11月27日,由金色財經主辦,金色算力云聯合主辦,IPFS100,ZMQ,脈沖科技,時代區塊鏈協辦的金色沙龍第58期在深圳舉辦,金色算力云聯合創始人洪睿表示,Web3.0時代用戶將會掌握數據的所有權。洪睿指出在互聯網雛形階段,所有的內容都是由運營者產生,用戶只能被動接受,而運營方也無法知道用戶瀏覽了什么,做了什么事情,信息是單向傳輸的。隨著微博微信抖音的崛起我們進入到了Web2.0的領域,這個階段運營者和用戶是雙向互動的關系,雙方都可產生內容,可以說Web2.0是把我們帶入到了一個絢麗的畫面里。我們可以在這個共享的空間里創造我們的idea和我們的創意,但這個空間是屬于科技巨頭的。Web3.0是下一代的互聯網,此時數據將不再屬于科技巨頭,而是屬于我們自己,想要做到這一點,去中心化存儲是必不可少的基礎設施。[2020/11/27 22:20:14]

zkSNARKs 是一種強大的加密工具,可用于驗證秘密數據的計算。例如在類似國際象棋的游戲中使用的零知識證明可能完成證明如下:“我正在將我的騎士從秘密位置 A 移動到秘密位置 B。我不會告訴你位置 A 和 B 實際上在哪里,但是這個證明證明從 A 到 B 的移動確實是一個有效的 L 形。”

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了解 zkSNARKs 需要了解兩種游戲:完全信息游戲和不完全信息游戲。

完全信息游戲是所有玩家都知道游戲世界的完整狀態的游戲。例如,跳棋和國際象棋是完整的信息游戲,因為所有玩家總是知道棋盤上所有棋子的位置。同樣,CryptoKitties是一個完整的信息游戲,因為所有玩家都知道誰擁有什么小貓,以及每只小貓的屬性是什么。

不完全信息游戲(也稱為“隱藏信息游戲”)是玩家可能不知道世界完整狀態的游戲。例如,撲克是一種不完全信息游戲,因為您不知道對手手中的牌。星際爭霸和EVE Online等策略游戲也屬于這一類。在星際爭霸和其他 RTS 游戲中,信息隱藏是通過“戰爭迷霧”來強制執行的,游戲地圖的區域在玩家探索之前會被遮蔽。

不完全信息博弈讓玩家探索更豐富、更戲劇化的策略空間。信息不對稱會導致欺騙、條件協調、復雜的社會動態和大規模的緊急玩家行為等。正因為如此,幾乎所有流行的 MMO 游戲都是不完全信息游戲。

此前,在去中心化系統上構建不完整的信息幾乎是不可能的,因為大多數去中心化系統的數據層在設計上是完全開放和透明的。零知識密碼學改變了這一點。使用 zkSNARK,玩家可以在公開提交可驗證有效操作的同時保持私有狀態。

密碼學迷霧

Dark Forest 的核心思想是 SNARK 保護的戰爭密碼學迷霧。在Dark Forest中,玩家不會向核心智能合約提交他們征服的行星坐標,而是提交對行星位置的承諾(通過行星坐標進行哈希運算),以及對有效的零知識證明進行哈希運算。這可以使行星位置保密。

類似地,當玩家想要移動時,他們提交他們要移動的行星的哈希值和他們要移動到的哈希值,以及零知識證明,以證明這是一個“有效”的移動。

由于哈希很難反轉,檢查Dark Forest合約不會告訴你其他玩家的實際位置。找到其他玩家的唯一方法就是暴力搜索。在Dark Forest中,這意味著“哈希”游戲世界的區域,尋找與已經發布的哈希對應的坐標。這種結構引入了只能通過計算才能發現的戰爭迷霧。目前該游戲一直在更新玩法設計,很多硬核玩家在試用。

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