本文為 2021.8.31 NPC 邀請本社區資深鏈游玩家 - 修桑進行的一場關于鏈游的 AMA 實錄,主持人是 NPC-橙子,全文約 7,000 字。?
你將在本文看到,包括但不限于以下話題的探討:
1)從投資的角度來看,哪一類鏈游更容易爆出現象級產品?
2)一個案例詳解鏈游的投資邏輯、代幣經濟模型、玩法,用戶該如何從中獲益?
3)鏈游未來的發展趨勢,以及哪些項目有望接棒Axie Infinity,成為下一個“出圈”的鏈游?
前言
橙子:鏈游在今年獲得了很大的發展,已經成長為一個獨立的賽道,作為一個古典玩家,我決定既然打不過就加入,在 Axie Infinity 爆發之后,我集中體驗了很多鏈游項目,昏天黑地地玩了好幾天鏈游,但是最后我成功的沉迷在“ Town Star” 這個并沒有太多區塊鏈元素的游戲中(當時游戲屬于測試版,沒有開放代幣體系),并且我另外一個從來不玩游戲的朋友也肝了兩周,開始出現人傳人現象。這意味著,雖然整體上來看,很多鏈游仍然不太成熟,特別是對中國玩家來說門檻很高,但是已經有一些優秀的游戲能夠吸引到玩家,并留存下來。
在經過突擊式的學習之后,我暫時放棄了鏈游賽道,主要原因是我覺得要想投資好鏈游,一定要非常深入的去體驗、研究,并且投入大量時間,其復雜程度比之 DeFi 毫不遜色。但是我非常看好這一題材,這里面一定會產生偉大的產品,雖然現在很多項目估值虛高,甚至還停留在 PPT 階段。
雖然我本人對鏈游研究不深,但好在我周圍確實已經有不少朋友深入這一領域,并積累了一定的研究成果和感悟。今天 NPC 很榮幸地邀請到了鏈游的資深玩家修桑,我們將借此機會深入聊一聊他的鏈游之旅。
修桑是 NPC 社區成員,今年 3 月進圈,精準抓住鏈游賽道,目前已經是一名全職的鏈友玩家,雖然他入坑的時間不長,但已經小有名氣。
1:游戲 + Crypto,進化之后的差異在哪?
橙子:鏈游與傳統游戲的差異點在哪,或者說鏈游的價值點在哪,是游戲性?資產的獨有性?或者說玩家的參與度?(由純消費者變為話語權更多的社區成員),能不能從多維度比較一下鏈游與現有游戲。?
修桑:最大的差異點是在鏈游的資產較于傳統游戲流動性更強,而且大部分免于 OTC 煩惱,能快速無障礙交易。資產的獨有性更高,不太有中心化游戲資產被凍結的風險。游戲性來說,雖然目前市面上大部分鏈游的游戲性很弱,但是 9 月份馬上有價值項目會落地,是值得期待的。其次就是玩家的參與度,我們看到很多鏈游項目方都有 DAO 機制,持有治理代幣可以對項目未來發展起到參與、決策作用。
資深交易員Peter Brandt:比特幣價格到2024年才會出現新高:6月19日消息,資深交易員Peter Brandt表示,比特幣價格到2024年才會出現新高,到那時,比特幣將處于一個巨大的上升趨勢。“加密寒冬”的平均持續時間是4年。
據悉,Peter Brandt是預測比特幣價格將在2017年驟降的人之一,他經常將比特幣近期的價格走勢與2017年比特幣價格最高點的走勢進行比較。(Zycrypto)[2022/6/20 4:39:01]
舉個例子, Polygon 上面有一款游戲叫失敗雞,它會對項目的一些發展方向進行社區投票,你只有持有過 VCHICK 才能進行投票。還有 Illuvium(ILV)上面對于 Staking 池子的撤換問題,也是通過 ILV 持幣者投票選擇的。在這一方面可以讓玩家參與度更高,對于項目的認知和歸屬感更強。對于項目方和玩家來說是雙贏的。
2:鏈游何其多,如何最火爆?
橙子:鏈游的本質我認為是游戲,而游戲也有很多種分類,能否給我們講講目前的鏈游大致能分成哪些類型,這些類型的玩法機制大致如何,其代幣價值捕獲的方式又如何,以及你覺得從投資角度來看,哪一類游戲更容易引爆?
修桑:我更喜歡叫鏈游,而不是目前大家都在喊的 GameFi,因為 GameFi 更像是 Game+DeFi,是大家為了更好理解鏈游,套上了之前已經玩透了的 DeFi。不過 DeFi 這個概念的確有意思,萬物皆可 DeFi,上班也是一種 DeFi 行為。
目前的鏈游,我覺得可以分為三大類,GameFi、Play to Earn,以及社交交互類。
1、GameFi
GameFi 的產品邏輯是Game+DeFi,是通過設計游戲機制來讓大家進行 DeFi 活動,大部分是通過質押挖礦得到游戲代幣,然后游戲代幣可以參與項目內游戲獲得更大的收益,代表例子是 Mobox/R-planet/DeFi Land,這三款游戲正好處于三個階段,也是在三條完全不一樣的鏈上。
MOMO 大家有目共睹,國人項目,踏實做事情,在白皮書上也提到了 Q3 會上交易所,的確上了幣安,目前是處于青壯年時期,也就是發展階段,據說 9 月 9 日會上新游戲——區塊戰爭,大家可以期待一下。
R-planet 算是我第一個接觸的完整鏈游,然后這款游戲是在 WAX 鏈上,可能大部分人不了解 WAX 鏈,還是前段時間上了幣安才被大部分人知道。R-planet 的機制概括起來就是 NFT 化的合約,菠菜屬性非常重,極其容易上癮,但是因為項目方躺平,導致現在無盡深淵,可以說是暮年期。WAX 鏈最大的特點是 Gas 變成了質押的 CPU,可以讓游戲項目能有更多的交互,早期大部分鏈游其實都是在 WAX 上的,比如大家都熟悉的Alien Worlds(TLM)。
資深交易員:持有者需賣出40億美元XRP 否則XRP/BTC將趨于零:資深交易員Peter Brandt表示,圖表顯示,XRP持有者需要賣出40億美元的XRP來支持XRP/BTC維持在0.0023到0.0024美元之間,作為最后的孤注一擲。自19年10月以來,賣方就變得更加激進。如果持有者不這么做,XRP/BTC將跌至0.000011美元(趨于零)。(Bitcoinist)[2020/5/7]
DeFi Land 是 Solana 鏈上的 DeFi 游戲,主打就是將 DeFi 游戲化、可視化,是上期黑客松第二名,9 月份即將封測,值得期待。
2、Play to Earn
這類典型代表就是 Axie Infinity、CryptoBlades,通過參與游戲,獲得游戲內代幣收益,同時又因為鏈游屬性,游戲收益所得即是項目游戲代幣,再加上游戲熱度高,整體游戲項目市值提高,游戲代幣價格上升,吸引更多人參與,良性循環會得到更高的收益。
3、社交交互類
代表就是 Decentraland(MANA)、Blankos 這類,這類游戲更注重的是游戲的沉浸式體驗,精神上的實現。你可以在游戲中創建自己的世界,邀請其他人來參觀和互動,是重游戲、輕收益的類型,但是在未來的空間是非常巨大的,未來的元宇宙也會在其中產生。
3:鏈游的經濟模型
橙子:能否通過一個案例詳細的分析一下一個鏈游具體的玩法,包括代幣經濟模型,游戲交互方式,用戶如何賺錢,游戲通過什么機質控制代幣通脹,整體如何博弈等?
修桑:這就要提到 CryptoBlades(加密刀片,SKILL)這個項目,也是締造一個月百倍的神話。
它的玩法一開始是花費 5.8 SKILL 購買一個角色,然后 0.9 SKILL 鑄造一把武器,你選中角色和武器打怪,勝利能獲得經驗值和根據你當前戰力計算得出的 SKILL 獎勵,是我在 SKILL 還在 0.8 刀的價格入場時候的情況,然后在幣價上升的時候,因為大量玩家涌入,它采用了預言機機制,錨定了收益為 3 刀左右的價格,幣價上漲單次收入 SKILL 數量減少,從而導致市場上 SKILL 拋壓降低,幣價進一步拉升,形成正循環。其實我個人覺得它那時候整體基本面太好了。
Axie Infinity 的成功,讓市場上的游資看到了 P2E 的可行性,在二級市場 AXS 第一波拉升的時候,二級市場的各個社群反饋對于鏈游項目是嗤之以鼻的,導致第一波的時候相關項目的幣價并沒有得到一個有效拉升。在第二波拉升之后,大家終于開始發現鏈游的價值,紛紛尋找 Axie Infinity 的替代品,這也是My DeFi Pet(DPET)短期幣價上升迅速的原因。SKILL 能起來就是因為當時市場上好的鏈游項目只有它,又正趕上 The Most Valuable Builder(MVB)II 的比賽,優勝者能獲得上幣安的機會,這是天時;本身在 BSC 上,之前 MEME 幣的瘋狂,培養了一大批會鏈上交互的用戶,同時 BSC 上用戶體量是最大的,流量就是金錢,這是地利;項目方對于社區的反饋都能即時接收到,會不斷修正游戲上的問題,使得大家踴躍參與到項目的維護和建設當中,這是人和。天時、地利、人和造就了單月百倍的案例,對于一個小項目來說是難以復制的。
聲音 | 資深OTC交易員:永續掉期合約和加密貨幣期貨占據了市場的主導地位:CoinDesk Research近日與兩名資深OTC交易員Martin Garcia(Genesis Trading董事總經理)和Yinfeng Shao(Circle前交易員)進行了交談。這兩名交易員分享了一些關于加密衍生品和風險的見解:1.投資者的觀念發生了轉變,從風險投資型轉變為對沖基金型;2.衍生品市場推動現貨市場;3.永續掉期合約和加密貨幣期貨占據了市場的主導地位,比特幣期權正在興起,但只占總交易量的一小部分。[2019/11/8]
但是它在上升趨勢打開的同時期還開了一個代金券活動,只要你開號就送 5 SKILL,等于開了一個非常大的風險敞口,我可以花費 6 SKILL 開一個號,買兩個角色再選擇市場賣出,直接套現代金券,本身它的上漲一部分得益于他總代幣只有 100 萬枚,使得巨鯨沒辦法進入,不容易砸盤,但是這樣開代金券,等于一次性增發 SKILL,還是無法回收的情況,加速游戲壽命燃燒,使得沒有等到游戲機制的更新,從而崩盤。
4:資深玩家的鏈游考察指標
橙子:對于一個鏈游,你是如何給游戲,或者游戲資產進行估值,比如 DeFi 可能關注 TVL、資金利用率、協議收入等,對于一個鏈游你主要從哪幾個方面進行考察?
修桑:一是找龍頭,每條鏈在生態布局的初期其實都有鏈游。我在入圈的時候就已經關注了 BSC 上的 My Neighbor Alice(ALICE)、Alien Worlds(TLM)、Decentraland(MANA),其中 Alien Worlds 是自己親身去體驗玩過的,Decentraland 因為過于吃資源只能放棄;Solana鏈上的所有游戲項目,當初只公布了Star Atlas(星圖)和 OpenEra,因為星圖的 AR 海報讓我過于震撼,當場下單,上了 NFT 的賊船;Polygon 上 DApp 的所有游戲都點開了解了一遍,其中因為喜歡賽馬關注了 Zed Run,當時價格基本在 800 刀左右一匹,昂貴的價格讓我望而卻步,但是沒想到后面參加活動空投了一匹 Z9 給我,算是我收獲的最大價值的空投吧。
二是找對標,在6月份 AXS 開始第一波拉升的時候,我認為這是一個市場信號,是鏈游板塊要起飛的號角,這時我通過篩選 YGG 投資項目看到了 Illuvium,分析它的 K 線走勢,發現它的近期走勢跟 AXS 基本吻合,說明市場情緒上直觀地反映出這兩個標的有大量相似之處。在對它進行深入了解之后,發現它市場上拋壓非常的小,因為 Staking 的獎勵誘人,鎖倉一年的話單幣質押有 80% 左右的年化,ILV-ETH 的 LP 有將近 700% 的年化,Claim 的機制也非常巧妙,你如果選擇 Claim ILV 會面臨 12 個月的線性釋放,如果選擇 Claim SILV 的話是秒釋放,但是 SILV 是游戲代幣,目前只能在游戲中流通使用。
動態 | 減持ETH和XRP,資深投資基金Grayscale調整持倉比例:據NewsBTC報道,近期加密貨幣市場的回暖,已使大多數競爭幣出現了一些獨特的交易模式,盡管其走勢依然在很大程度上受到比特幣的影響。數字資產投資公司灰度投資(Grayscale)在推特宣布他們已于3月底調整了其“數字大市值基金”(DLC)的加密貨幣持倉,減少了以太坊和瑞波幣(XRP)持倉,同時增持了萊特幣(LTC)、比特幣現金(BCH)以及比特幣。[2019/4/10]
三在估值方面, 是我的弱項,畢竟我是一個徹頭徹尾 3 月份入圈的新人,之前也從來沒做過投研項目的學習,只能用自己的邏輯去判斷項目的可行性,再帶著問題去問一些投資大佬,也是前輩抬愛,對于我的問題總是知無不言,細心教導,使得我在項目分析上少走了很多彎路。
5:新手避坑指南
橙子:如果新手要參與投資鏈游,怎么避免踩坑?比如我們對于 DeFi,就有很多避坑點,匿名團隊不投,無審計不投,項目代幣通脹太高不投,明顯的 Copy Cat 不投等,那么對于你來說,鏈游有哪些避坑點?
修桑:我自己是有幾個指標,比如在項目未落地之前,通過蹭熱點的方式過度營銷,項目的實際問題忽視不管,典型的有 My DeFi Pet,每天在推特說自己數據突破多少多少,但是評論全是罵他們什么時候修復 bug,這類項目也是風險極大;無腦抄 IP,說自己是正版或者買的通用模型不投,畢竟游戲項目不像其他,你選擇了抄襲的方式上線,那么也可以看得出項目方本身對于長期運營沒有規劃,換句話說就是大概率會跑路。
6:可玩性和經濟模型,誰占主流?
橙子:你覺得鏈游的可玩性和經濟模型的可持續性,各自所占的比重應該是多少?
修桑:這話其實是要分類去看的,就按照我上面的游戲分類(GameFi、P2E、社交交互類)來說,如果是 P2E 類型的游戲,那么必然是要經濟模型的可持續性占比較大才是可取,畢竟它的核心是 P2E,那么經濟模型一旦崩塌,整個項目自然就走向死亡;如果是交互類型游戲,那么自然需要可玩性更強,因為這類型的項目吃的是流量和真實用戶體量,它需要強游戲性來吸引玩家,讓玩家在游戲中落地扎根,在交互中創造價值,建設生態,當然這類型的游戲對于玩家的要求會更高,需要一部分玩家是被游戲性吸引而不是收益吸引而來,在目前的階段還是比較難看到這類項目產生。
7:鏈游的發展周期
橙子:你認為發展至今,鏈游已經走過了哪幾個階段?以及你認為鏈游未來的發展趨勢如何?
修桑:任何項目都勢必會經歷蠻荒期、農耕期、飛躍期、衰老期。我認為目前還是處在蠻荒期到農耕期的階段。
雖然最近游戲項目如雨后春筍一般涌現,但是大家都看得出來,基本上都是換皮游戲,不要說創新,有的甚至連皮都不換直接上線。高潮一波,3 天之后一地雞毛,很難有用戶留存與項目方共發展。當然 9 月份開始會有一批大價值項目落地,是值得大家期待的。我個人認為鏈游的發展會經歷幾個變革,一個是當前因為鏈上基礎設施的完善,促成了現在有粗糙的項目可玩,這就是蠻荒期的項目,基本算是土狗遍地,難以下嘴,這時候 P2E 還大半是刷盤子游戲,高時間投入,勞動密集型游戲,比如 SKILL、Axie Infinity(低保玩法)等。
聲音 | 資深人士:監管會在15天之內就火幣全球和桐城控股股權變更做出回應:據財經網消息,有資深人士此前表示,并不看好火幣此次能夠借殼成功,該人士認為,香港監管機構不會不清楚火幣的主營業務與商業模式和數字貨幣高度相關,監管機構很可能會以多次發出問詢函的方式拖延其收購進程。截至10月10日,火幣全球和桐城控股的股份收購已經基本完成,該資深人士表示,如無特殊情況,監管會在15天之內(10月25日)就雙方股權變更做出回應。[2018/10/11]
等到這批玩家被培養起來,有鏈游習慣之后。就會是有較強游戲性的項目時代,這時候哪怕你收益不高,他們也會沉迷體驗,比如 Town Star、Skyweaver 等游戲,再之后就是大廠跑步入場,諸批 3A 大作落地,神仙打架,玩家為了游戲,低收益甚至 0 產出的項目也會入場,那么這時候就是飛躍發展的時代。
不管是從投資角度或者作為玩家身份去看,我認為鏈游的未來前景是非常不錯的,可能跟我自己本身就是一個網癮少年有關,我從一開始并且一直堅信鏈游是最容易破圈的項目,是能讓傳統領域的流量、資金、用戶跑步入場,畢竟玩家的力量是很可怕的,無論是王者榮耀的月流水,Steam 等游戲平臺的月活,(還是)Switch、PS、Xbox 等主機的年銷量來看,對于區塊鏈這是一片巨大的藍海。
在某種程度上,看好的幾個項目也驗證了我的眼光,7 月份看好的是 Illuvium(ILV)、Yield Guild Games(YGG),8 月份重點關注并投資的是Star Atlas、Sandbox 等游戲項目,在回報率上也非常可觀。
8:第三季度末尾,鏈游的高潮
橙子:看你提了兩次9月后會有一批大價值的項目落地,值得大家期待,不過都分散在回答里了,要不借此機會,統一在這里說說,你比較看好的項目有哪些?
修桑:其實好多社區給予了 Solana 一個共識,就是 Solana 鏈的高速度,低 Gas 賦予了它跟游戲完美結合的條件,以及他們這一個月的側重宣傳作勢來看,的確是想把游戲板塊當作核心發展,比如 8 月 31 日開啟搶購的 Aurory,晚上 11 點開始鑄造的 NFT 項目,它不僅僅是一個純 NFT,更是 Aurory 這個游戲項目后期的核心玩法,需要用到 NFT 做頭像以及后續的游戲交互,FTX 的推特更是明牌轉發支持。
其次就是Star Atlas 這個項目,9 月份就會上線一個小游戲,10 月份會開放挖礦功能,而且大家都知道國外用戶非常喜歡星戰題材,那么星圖這個很值得期待。
最后一個是我近期在觀察的一個項目,DinoX(DNXC),他是跟 DeRace 同期在 Dao Maker 上 IDO 的,我觀察了一個月發現它的社區氛圍非常好,所有人都在關心游戲的發展和目前的玩法,對于幣價討論基本看不到,這也是一個好的價值項目的社區該有的氛圍,比如我們的 Link 社區。
這邊也補充一下我前面想說的,我還有一個輔助指標是 Link 的接口項目,之前找到的幾個項目都是當初為數不多接入 Link 的,比如 CryptoBlades/Axie Infinity/Illuvium。我個人認為一個好的項目要發展,那么勢必要花本錢去構建整個框架,接入 Link 就是他們要長期發展的打算,我是覺得這個指標比審計更直觀。
9:海報也能投資?
橙子:你之前投資了一個項目的海報,短期獲利十倍,這個經歷能否給我們講一講?
修桑:這個故事其實挺有趣的,當時剛入圈連公鏈是什么都不知道,朋友推薦我去購買投資 SOL這個通證,我當時加了社群之后發現他們有一個 DApp 介紹網站,把所有項目都點開看一遍,結果看到了當時還在售賣第一張海報的星圖,星圖海報是帶有 AR 功能,當初第一張海報的 AR 直接震撼了年幼無知的我,義無反顧的買了 4 張海報。
那時候大家都在跟我說 NFT 是空氣,是騙錢項目,但是我這人有收藏癖,喜歡就買,純粹的收藏,一直買到了海報 5,囿于資金,沒辦法繼續購買,海報 5 還是我把 FTT 賣了才置換出來的,之后經歷大跌也堅定持有,沒想到后面鏈游板塊大熱,帶動了星圖海報的價格,一度走高到十倍于原價。
不過我沒有選擇售出我的海報,轉而投放精力在社區中搭建,為大家翻譯白皮書(雖然是機翻)和整理 IDO 文檔,在空閑時間為新人解答星圖的問題,畢竟我明白自己的優勢是在社區,換句話說是在與人交流溝通上,在與他人的交流中能學習到更多的知識,也能彌補我的不足。在投身于社區建設的過程中,也能積累個人的人脈資源,這些都是我之前所欠缺的。從項目中獲利再回饋于社區,這也是一個好的項目的良性循環,項目的發展離不開社區的支持,社區的建設離不開項目的價值,只有雙方共建才能雙贏。
(一定要看)
自由提問環節
Q1:請問修桑,我們都知道游戲跟公鏈和 Coin 有所不同,現在傳統的游戲有著很清晰的生命周期,而幣圈之前的游戲的生命周期更短,請問修桑在投資游戲類項目的時候是否會考慮到這一點,確定自己的進入和退出時間。?
修桑:我會有的,包括我自己參與的項目,我有明確的原則性,土狗和營銷過度的項目不會參與。前段時間會投資一些短期項目,但是選擇以及之后都會把目光放在大價值項目,或者說有良好背書的。
Q2:請問修桑大佬,對于 The Sandbox 怎么看,之前一點時間一直研究這個項目,他們的想法貌似很大膽??
修桑:SAND 我很喜歡誒,NPC 的家人也知道我每天在信仰充值,因為我認為 SAND 算是最接近元宇宙的項目了,它能有無限的延展性,本身也是 MC 的體素編輯器脫胎而來。跟 MC 的關系就好比 Dota 脫胎于魔獸爭霸,而且我把它拿來對標 Roblox 而不是 Decentraland 之類的鏈上項目。它的母公司是 Animoca Brands,也是一家大力發展鏈游的公司,實力雄厚。
Q3:請問修桑是否有研究過 Gala Games 團隊,對市面上說他們推出產品速度過于慢,請問修桑是什么看法??
修桑:Gala 我其實有去體驗過幾次,給我感覺是一個好平臺,勤勞做事,但是游戲的開發進度和營銷上比較溫吞,適合當家人,長周期來說應該是不錯的,的確上面的游戲非常贊。之后也會上好幾款不同類型的游戲,值得期待。(Leo:提醒一下,GALA 現在已經兩百多倍了,二級也注意風險和價格,但是 GALA 絕對是一個非常不錯的研究對象和對標對象。)
Q4:Sandbox 開土地,是不是和 Decentraland 的區別比較大??
修桑:Decentraland 是土地已經結束了,Sandbox 會一直持續到明年年底,然后 Sandbox 的土地更像是 MC 的服務器,獨立但又關系密切,可以通過傳送門來交互。Sandbox 9 月份也是要上測試版了,值得關注。
Q5:請問修桑,剛剛上面也說到了游戲現在的幾個分類,比如 GameFi、P2E、社交交互類等,請問修桑更關注哪類,或者說,更愿意在哪類上投入精力和金錢,更看好哪一類。?
修桑:也是一些分類,GameFi 我會把一些固定資金放在上面當現金流,P2E 會投入一部分賺短期利益,社交類就會定投伴隨項目成長,這是我目前的投資規劃。
Q6:那就再具體一點 就游戲分類看,修桑更期待更看好哪種類型的游戲 可以用傳統游戲舉例子。
修桑:我也是非常關注這點的,這里涉及到游戲的格局,比如競技游戲,參考 Illuvium,創始人明確提到過會花 6 億美金打造全球賽事,那么是最容易破圈到傳統游戲的,這也是海量的資金會進來;社交類游戲的未來更廣闊,但是它是玩家精神需求實現,也就是游戲好玩到你舍得在里面充值享受,換句話說就是大戶鎖倉在里面加池子。這是我對于未來鏈游的一個看法,要尋求能破圈的項目。
Q7:請問修桑,你認為鏈游最后會走向普羅大眾,現在有哪些已經成功的游戲模式可以被很好地復制到鏈上?(比如爐石之類的卡牌類游戲,適合交易和收藏,容易和 Metaverse 相結合,數據交互小)?
修桑:這個其實很好,卡牌類游戲是最好復制到鏈上的,但是也是最難推廣的。因為你要參與玩游戲的話注定門檻過高,時間過長,爐石現在的窘境,相信資深玩家都能看得出來。相反 Illuvium 這類競技游戲,會更好破圈,它的玩法更像是云頂之弈加寶可夢。
Q8:大家對純仿 Axie Infinity 的游戲怎么看??
修桑:Axie Infinity 仿盤就是百萬個游戲都在模仿,但是只有一個 Axie Infinity 跑出來了。就像上個月,大家都說自己是 CryptoBlades,但是 CryptoBlades 自己也死了。
Q9:游戲項目太多太多,有種無從下手的感覺,不知道從哪里第一時間去了解,另外是不是需要投入進去才能完全了解一個游戲的機制,這樣會消耗大量時間精力?
修桑:目前來說,游戲項目太多了,還是只能尋求好的背書,好的基本面做布局,特別是各類仿盤,你無法確定他第二天會不會消失,還是要對項目進行歸類,然后參考其他東西。
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