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金色觀察 | GameFi= DeFi+NFT+游戲?帶你一文讀懂新概念GameFi_MEF:Paradise Defi

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Time:1900/1/1 0:00:00

2021年進入下半場,加密行業突然被GameFi刷了屏。

ZT平臺新增元宇宙GameFi和Solana兩大板塊、Clown團隊官宣進軍GameFi、波場基金會啟動3億美元基金以投資于GameFi項目、Qtum創始人稱向Qtum上的NFT、GameFi、元宇宙項目獎勵500萬美元現金、CoPuppy核心團隊成員指出GameFi啟動成本遠遠低于傳統游戲廠商、N.Fans亞太區品牌大使表示GameFi的此輪爆發得益于DeFi和NFT的發展、Cocos-BCX 與 DEGO 就元宇宙,GameFi?等方向達成戰略合作……GameFi正掀動市場熱潮。

早期對游戲和NFT感興趣的投資者已經小賺一筆,也有加密用戶摩拳擦掌,躍躍欲試,當然還有普通用戶帶有疑惑,這個聲名鵲起的GameFi?究竟是什么新的概念?為什么會引得市場如此大的關注?

金色財經周年慶 邀你瓜分NFT、比特幣大獎:時間如刻,萬物移轉,卻讓行業每一位熱愛者緊緊相依、砥礪同行。從青澀到沉穩,這些年的時光值得回憶。眼下正值金色財經五周年慶,金色財經邀請行業內外用戶共慶金色五周年。

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更多詳情見原文鏈接。[2021/11/11 6:46:03]

其實任何社會、任何時代的新概念和新發展都不是一個均衡的體系,總有一種風潮與概念在某一個時間段居于主導。只有在基礎發展成熟和契機適當的時候,它們才被提到研究日程的適當位置上并獲得市場的關注與參與。GameFi?當然也不例外。在當下這個火熱的契機,探究GameFi的來源與發展尤為必要。對此,金色財經對話歐易OKEx研究院高級研究員Vincent,解讀你想知道的關于GameFi的話題。

金色晚報 | 5月28日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:人大會議、俄羅斯、Block.on、Filecoin

1. 十三屆全國人大三次會議表決通過了《中華人民共和國民法典》;

2. 俄羅斯央行將推出區塊鏈數字抵押貸款平臺

3. Block.one宣布34家加密項目獲“EOS VC Grants”計劃資金支持;

4. 報告:央行數字貨幣全球賽跑 韓國已進入概念證明階段;

5. 石榴礦池:Filecoin代碼存在嚴重漏洞可實現無限增發;

6. 紐約居民被控涉嫌參與9400萬美元的比特幣換卡計劃而面臨監禁;

7. 《我的世界》插件允許玩家在服務器上生成代幣;

8. 招商局港口集團與螞蟻區塊鏈達成戰略合作;

9. 安全公司:Fastjson全版本遠程代碼執行漏洞曝光。[2020/5/28]

金色財經:什么是GameFi?與NFT、DeFi的關系是什么?和區塊鏈游戲有什么不同?

BTC減半倒計時|金色財經挖礦收益播報:金色財經報道,據OKEx礦池數據顯示,下一次BTC減半日期預計為2020年5月15日,今天距此還有42天。BTC當前塊高623997,下一次減半塊高630000。

今日全網算力約104.33EH/s,全網難度約13.91T,預測下次難度12.68T(-8.87%),距離調整還剩還有6天,今日BTC收益:0.00001808BTC/T/天。[2020/4/2]

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:簡單來說,GameFi就是在游戲中實現變現,屬于DeFi和NFT融合下的“游戲化金融”概念。得益于P2E(Play-to-Earn)模式的成功,GameFi成為當下最火爆的賽道之一。

具體而言,GameFi將去中心化金融產品以游戲的方式呈現,將DeFi的規則游戲化,將游戲道具、衍生品NFT化。

金色財經現場報道 V神:市場狀況不好的話做的所有事都是錯的:金色財經6月3日現場報道,在今天的以太坊技術及應用大會“探索-以太坊與行業生態”圓桌討論上,V神說:“把項目發布給公眾可能沒有那么大壓力,最有壓力的是管理社區的預期,因為社區對價格非常敏感,不管你做什么,市場狀況不好,你做的所有事情都是錯的。”[2018/6/3]

GameFi最顯著的一個特點是用戶資產成為DeFi游戲中的裝備或工具,用戶在游戲過程中可以獲得相應的收益或獎勵。

關于GameFi與NFT、DeFi的關系,目前行業內比較流行的說法是GameFi= DeFi+NFT+游戲。在這個等式中,DeFi是GameFi的內核,NFT是去中心化的必備手段,游戲是GameFi的外殼。

綜上所述,GameFi是區塊鏈游戲發展到一定階段的產物,它本身基于區塊鏈游戲構建和發展,同時融入了DeFi和NFT等創新性玩法,趣味性、互動性等更強。

金色財經:用戶的參與門檻是什么?

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:用戶在參與GameFi時首先需要準備一款數字錢包,用于游戲過程中的交互以及資產的轉賬或交易。此外,用戶還需要投入一定量的資金,用于購買相應的道具。在完成這些基礎的操作后,用戶就可以根據游戲規則邊玩邊賺。

金色財經:GameFi火熱的契機是什么?

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:GameFi在很大程度上是由Axie Infinity帶火的。作為當下最火的GameFi游戲,Axie Infinity在活躍用戶數量、整體成交量等方面均處于領跑地位,單日收入甚至超過王者榮耀的3倍。

在Axie Infinity的帶動下,越來越多的GameFi游戲出現,依靠Play-to-earn(邊玩邊賺)模式,不斷吸引全球玩家涌入。與此同時,GameFi一躍成為各大機構爭先布局的熱門賽道。

從Axie Infinity的爆紅歷程,其實可以總結出GameFi火熱的4大契機:

1、DeFi在經歷一年多的高速發展后,在底層設施、上層應用等方面趨于成熟,為GameFi的繁榮奠定了基礎。

2、各類高性能公鏈及二層網絡進展頻頻,不僅為玩家提供了更好的交互體驗,也降低了手續費成本,有利于GameFi的快速復制。

3、「Play-to-earn」模式讓玩家邊玩邊賺,成為從游戲中吸金的主力軍,這是當前的潮流玩法。

4、YGG等游戲公會的出現,為GameFi游戲的推廣提供源源不斷的支持。

金色財經:金融化的游戲具備可持續性嗎?是否違背了游戲好玩的初衷?

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:GameFi是否具備可持續性,主要取決于收益率、可玩性和流暢性三大方面。

能否形成經濟模型的閉環,為玩家帶來長期穩定的收益;能否在游戲玩法方面持續創新,調動玩家的各類情緒;能否增加游戲的流暢度,不斷縮小與傳統游戲之間的差距。

金融化的游戲并沒有違背游戲好玩的初衷,因為傳統游戲中的玩法完全可以復制到GameFi,同時可以基于DeFi、NFT等形式進行創新,后續發展值得期待。

金色財經:目前的GameFi類型有哪些?GameFi最終形態應該是什么樣子呢?

歐易OKEx研究院高級研究員Vincent:目前的GameFi類型多樣,包括養成戰斗類、角色扮演類、虛擬空間類等等。

從模式上看,GameFi大致分為兩種:一種是在傳統流動性挖礦模式基礎上賦予游戲化功能,通常需要用戶先質押代幣或項目NFT才能開始游戲;另一種是直接將整個游戲過程打造成挖礦模式,用戶在游戲過程中可獲得相應的道具或NFT裝備,這些物品可以直接出售。

從今年的發展趨勢來看,GameFi已經釋放出巨大的潛力,不過需要注意的是,目前GameFi在游戲玩法上還沒脫離傳統游戲的影子,且處于比較初級階段,玩家以幣圈用戶為主。

未來,伴隨Web3.0的成熟,GameFi如何在可玩性等方面推陳出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蠶食傳統游戲市場……這些都極具想象空間。

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