前言∶在這里沒有百分之百盈利,只是不斷把握趨勢,跟隨趨勢,控制風險。成熟的技術分析,過硬的心理,在幣圈投資中步步為贏,信者自信之。
比特幣個人觀點分析∶
比特幣行情分析:從四小時圖看,布林帶微微張口,晚間在5日均線的支撐下一路拉升上漲突破13800至高點14099一線開始承壓回落,目前暫時運行在布林帶上軌之上,上個周期收取一根沒有下影線的大陽線,目前雖然多頭較為強烈,但上方空頭壓力較大,不可盲目追漲。從小時線上看布林帶縮口向上運行,5日均線上穿10日均線呈現上攻狀態,附圖中MACD雙線金叉向上,綠色動能柱持續放量,KDJ三線金叉向上發散。上方壓力位14100,下方支撐位13700.綜合來看,多頭氣息較為濃重,晚間操作等行情回踩企穩13700一線后多單入場。
Gnosis Chain預計將于8月1日啟動主網Shapella升級:6月26日消息,Gnosis Chain 近日宣布將于北京時間 8 月 1 日 19:34:20 左右,在 10379264 插槽(Slot)啟動主網 Shapella 升級。[2023/6/27 22:01:44]
比特幣個人建議∶
1:回踩13550-13600多單進場,止損100個點,目標13800-14000附近,破位看14300;
Web3初創公司Magic獲5200萬美元融資:金色財經報道,Web3初創公司Magic在PayPalVentures領投的一輪融資中籌集了5200萬美元,該公司開發了幫助企業與Web3客戶互動的軟件。Magic是一個多平臺提供商軟件,該初創公司開發的解決方案旨在促進數字資產在非托管錢包中的存儲。可以使用電子郵件地址、短信或社交媒體帳戶配置進行訪問。[2023/6/11 21:29:35]
2:反彈14150-14100附近空單進場,止損100個點,目標13900-13700附近,破位看13500。
BAYC打擊Dookey Dash游戲作弊玩家:2月8日消息,“無聊猿”BAYC發布推文稱,為了保證Dookey Dash游戲的公平性,已經將通過作弊獲得的分數從排行榜上刪除;在最終鎖定排行榜之前,作弊玩家仍然可以繼續游戲獲得合法分數。
據了解,Dookey Dash將于北京時間2月9日7:00關閉,屆時將鎖定并開始驗證分數,目前排名第一的玩家總計獲得92.85萬分。[2023/2/8 11:55:18]
以太坊個人觀點分析∶
以太坊行情分析:從四小時圖看,布林帶縮口運行,下午以太坊受比特幣影響一波上漲拉升突破布林帶中軌,目前以太坊承壓布林帶上軌壓制承壓下行風險,5日均線上穿10日均線在下方形成支撐。附圖中MACD雙線金叉運行在零軸下方,綠色動能柱持續放量,KDJ三線金叉向上發散。四小時以太坊晚間關注上方395一線壓制,從小時線看,k線呈現震蕩上行的局面,5日均勾頭向上,多頭趨勢較為濃重。上方壓力位395,下方支撐位385.綜合來看,晚間回踩做多。
以太坊個人建議∶
1:回踩383-386附近多單進場,止損4個點,目標395-400附近,破位看410;
2:反彈402-400附近空單進場,止損4個點,目標393-390附近,破位看385。
行情瞬息萬變,具體進場點位,布局思路都存在時效性,以上觀點僅供參考。不構成投資建議,雖然不能控制行情走勢,但是能通過多年的盤感經驗以及技術面分析,總結出適合的方案去交易,減少在交易中存在的風險問題。以上文章思路和操作建議都是本人撰寫,如果覺得筆者分析的不錯。有問題想咨詢的朋友不妨加關注和留言,私信。看到都會回復。
來源:金色財經
頭條 ▌習近平:積極參與數字貨幣等國際規則制定,塑造新的競爭優勢11月1日出版的第21期《求是》雜志將發表中共中央總書記、國家主席、中央軍委主席習近平的重要文章《國家中長期經濟社會發展戰略若干重.
1900/1/1 0:00:00導Cardano創始人、IOHKCEOCharlesHoskinson認為,Cardano未來可能被用來進行全國大選。然而,擴展去中心化電子投票系統是一項復雜的任務.
1900/1/1 0:00:00盡管今年加密貨幣市場出現了許多被傳統機構采用的新聞,但去中心化金融的興起對2020年來說是值得關注的。實際上,到今年第三季度,社區中的許多人都將注意力集中在了DeFi這個領域的增長上.
1900/1/1 0:00:0011.1比特幣以太坊投資中交易者應增強大局意識和全局觀念 A.找到自己努力的方向 我在讀心理學研究生的過程中,遇到了許許多多的心理學教授,經過觀察.
1900/1/1 0:00:0010月30日,國家網信辦下發第四批《境內區塊鏈信息服務備案清單》,本次備案清單共285個項目,涉及235家公司、1家研究所、2家公證處、1家公證協會、1家仲裁機構、2個個人.
1900/1/1 0:00:00電子競技已成為中國年輕人的主流娛樂方式,市場規模蔚為壯觀。高速發展的電競產業如同粘合劑將游戲、硬件、直播、玩家等相互串聯,帶動著周邊產業迅速推陳出新,演化出體驗經濟下的文娛消費新格局.
1900/1/1 0:00:00