幣安的最新一期IEO項目AxieInfinity最近霸榜,另一邊,LOOM、MANA也莫名奇妙的齊飛,這三者有個共同點就是區塊鏈游戲賽道。在比特幣橫盤下,游戲板塊的突然爆發,說明熱錢在炒作BTC后,開始回流山寨市場,游戲板塊成了熱錢炒作的首站,因此近期游戲板塊值得密切關注。
大家都玩過王者榮耀、LOL,但多數人對于區塊鏈游戲的印象卻只是停留在某個代幣字母上,因此下文重點就是:區塊鏈游戲是什么?區塊鏈游戲的未來潛力如何?游戲板塊的投資邏輯是什么?
一、什么是區塊鏈游戲?
區塊鏈游戲表面上與現有的游戲玩法沒啥區別,但目前區塊鏈游戲還停留在小學生的4399小游戲層次,甚至游戲質量還遠不如4399小游戲。這些看似初級形態的游戲有了區塊鏈的加持就完成不同了,區塊鏈游戲的基本特征如下:
1、開發者將游戲規則寫成智能合約,開發者不可篡改游戲規則、數據。
Aztec Network宣布將逐步關停DeFi隱私橋項目Aztec Connect,未來將重點開發基于Noir語言的新產品:3月13日消息,基于ZKRollup的隱私和擴容解決方案AztecNetwork宣布將逐步關停DeFi隱私橋項目AztecConnect,將于一周后禁用從zk.money和其他前端(如zkpay.finance)將資金存入AztecConnect合約,但用戶能夠在一年內免費取款,Aztec團隊預計將于1年后徹底放棄AztecConnect合約,所有Rollup功能將停止。
Aztec團隊同時表示,現已完全開源整個AztecConnect協議,包括擴展升級和新的安全SDK。鼓勵Aztec社區分叉、部署和運行新版本,愿意看到獨立運營的AztecConnect并準備為其提供資金。而Aztec團隊的中長期重點將集中在Noir語言和下一代加密區塊鏈的開發上,這兩個產品將相互兼容、相互關聯。[2023/3/13 13:00:26]
2、玩家擁有對游戲資產的絕對私有控制權。
聯合國報告:朝鮮黑客2022年盜取的加密貨幣為歷年最多:2月7日消息,聯合國一份機密報告顯示,到目前為止,朝鮮黑客在2022年盜取的加密資產比以往任何一年都多。據路透社報道,這份聯合國報告已于上周提交給由15名成員組成的朝鮮制裁委員會。
調查發現,去年與朝鮮有關聯的黑客盜取了6.3億美元至10億多美元的加密資產,并將外國航空航天和國防公司的網絡作為攻擊目標。
這份聯合國報告還指出,網絡攻擊比前幾年更加復雜,使得追蹤被盜資金比以往任何時候都更加困難。
獨立制裁監督機構在提交給聯合國安理會委員會的報告中表示:“(朝鮮)利用日益復雜的網絡技術,進入涉及網絡金融的數字網絡,并竊取有潛在價值的信息,包括對其武器計劃的信息。”
此前消息,據區塊鏈分析公司Chainalysis最新報告表示,整體加密貨幣損失從2021年的33億美元增至2022年的38億美元,2022年為有史以來加密貨幣被盜損失規模最大的一年。其中,DeFi協議損失占黑客竊取的所有加密貨幣的82.1%(約31億美元),遠高于2021年的73.3%。在這31億美元中,64%來自跨鏈橋接協議。此外,朝鮮網絡犯罪集團Lazarus Group于2022年共竊取價值約17億美元的加密貨幣,創歷史紀錄。(Cointelegraph)[2023/2/7 11:51:56]
3、游戲資產的自由交易。
摩根士丹利新的PAVA指標將ETH用戶分為“信徒”和“投機者”:金色財經報道,摩根士丹利引入了一種新的投機指標——一種名為PAVA(每地址價格調整量)的工具,它利用交易員之間的投機活動來預測以太坊(ETH)的定價。
該指標的計算方法是將以美元計算的加密貨幣價格除以區塊鏈交易量與活躍錢包地址的比率(90天平均值),這將允許投資者估計以太幣的價格趨勢,特別是在經歷極端市場低點時。
該指標區分了基于市場基本面的價格波動和基于網絡使用的價格波動,并將加密貨幣市場參與者分為兩類:信徒和投機者。(coindesk)[2022/8/10 12:14:15]
4、可以賺錢。
區塊鏈游戲的不同發展階段:
1、Cryptokitties
Cryptokitties是區塊鏈史上第一個爆款應用,一度把以太坊網絡給卡崩了,Cryptokitties就是一個簡單的卡牌收集游戲,在我們看來甚至都不算是個游戲,但Cryptokitties的意義在于打開了區塊鏈的想象空間,區塊鏈不僅僅只有發幣這一個功能。
郵件營銷服務Mailchimp再次禁止加密公司進行營銷:金色財經報道,在使用時事通訊服務四年后,Decrypt 的時事通訊周二被Mailchimp 禁止。該通訊主要涵蓋以加密貨幣為重點的新聞,并且似乎符合 Mailchimp 封禁的標準。
自 2018 年以來,這家電子郵件營銷公司和服務提供商以“高于平均水平的濫用投訴”為由,禁止數字資產公司使用其平臺進行營銷。
(blockworks)[2022/8/10 12:14:14]
2、龐氏游戲
18年見的最多的DAPP就是龐氏游戲,例如最火的FOMO3D,區塊鏈的透明與龐氏的機制相結合,爆發出了獨有的魅力,但這類游戲周期極短,加上龐氏的擊鼓傳花的本質,登不了大雅之堂。不過這類游戲會始終存在,因為迎合了人性,例如今年的TRONex還火了一針子。
3、可玩性游戲
經歷了17年到18年的野蠻生產,真正的區塊鏈游戲雛形才慢慢顯現,機制復雜、玩法多樣的游戲開始出現在市場。就最近爆發的AXS代幣來舉例,AXS是AxieInfinity游戲的治理代幣,AxieInfinity是一款寵物競技游戲,玩家在游戲中進行戰斗、養成、交易可愛的生物Axies,每個Axie都有獨特的遺傳數據存儲在以太坊鏈上。AxieInfinity可以簡單理解為是加入了戰斗系統、繁殖系統、土地系統的Cryptokitties。
美國加密監管法案疑似被泄露,DAO、交易所和穩定幣提供商必須成為注冊實體:金色財經報道,周一晚間,一組帶有“EMBARGOED”水印的文件開始在社交媒體上流傳,據稱,該文件美國加密法案。文件顯示,從合規性開始,DAO、交易所和穩定幣供應商必須成為注冊實體。如果沒有注冊,據說會被征稅。許多證券法已被重新明確,許多資產已被重新歸類為CFTC的商品。在所有條款中,最突出的一條是,如果有任何債務、股權、利潤收入或任何種類的股息,那么相關資產將不再被標為數字資產商品。法案中還列出了關于加密貨幣交易所的單獨條款,建議提高合規成本,
破產的定義發生了變化,根據該法案,存入的資產將被返還給用戶,而不是被清算。這個明確的提案如果通過,最終可能對用戶來說是雙贏的。
另外,費用抵消規則意味著交易所必須向政府支付費用,同樣可能會增加成本。該法案還有一個單獨的部分專門討論服務條款,用戶會根據源代碼版本同意一些條件。對源代碼的任何更新都需要重新簽訂協議。
此外,許多其他監管機構被授予交叉權力,對新領域的法規進行調查并提供建議。該提案還賦予存款機構發行穩定幣的權利。同時,該法案還明確規定了其他合規要求和懲罰措施。[2022/6/7 4:07:51]
區塊鏈游戲從早期的玩法單一、投機性強,慢慢開始真正孵化出了具備可玩性的區塊鏈游戲,從市場熱度、玩家數量來看,這類可玩性的游戲的春天可能已經到了。
二、“區塊鏈+游戲”的潛力
談及區塊鏈+游戲的潛力,要分為兩大部分,其一是外部傳統游戲的缺陷,“區塊鏈+”之后帶來的巨大改變;其二是區塊鏈內部而言,游戲賽道與區塊鏈的天然適配。
傳統游戲玩家的難題:
1、與游戲開放商的利益沖突
例如早期的CS,游戲可玩性和平衡性都較為正常,但后面游戲開放商不斷追求利潤,推出了各種氪金的游戲道具,氪金玩家充錢就能獲得更大的競技優勢,到最后游戲平衡被打破,被戲稱為“唯一連開掛都打不贏氪金玩家的游戲”,CS玩家不斷流失,最終被市場拋棄。
而一旦游戲上鏈后,游戲就完全透明,開放商無法無限推出氪金道具,從而使游戲生態維持一個平衡狀態。更為重要的,玩家不只是玩家,在生態中擁有了知情權和話語權,滿足了玩家自我價值實現的需求。
2、玩家缺乏所有權
我爸爸曾經玩了QQ游戲上一個經營類游戲“天堂島”,這款游戲成為了我爸業余時間的精神歸屬地,在土地上建立高樓大廈,不斷升級。突然某一天,這款游戲因為盈利問題決定停服了,也就意味著在虛擬空間中你所創造的一切化為虛無。
這就是傳統游戲的一個弊病,游戲內的資產所有權屬于開發者,與玩家沒有一毛錢關系。而游戲上鏈后,通過ERC721的等非同質化代幣協議,玩家的虛擬資產可以存入個人地址,實現了數字資產私有化確權。
同時因為有了所有權,游戲資產就可以自由流通變現,換句話說,在游戲中的打怪升級和你在現實世界中的工作是一樣,現實中你通過努力工作來獲取現實金錢,在游戲中你打怪升級同樣可以變現,通過交易所交易,游戲資產就能無阻礙的成為現實的金錢。
區塊鏈與游戲天然適配:
最契合區塊鏈的應用場景是原生數字化領域的,非與現實發生巨大聯系的的領域。而電子游戲正具備這樣的天然特性,因此游戲與區塊鏈天然適配,無縫切入。游戲生態和區塊鏈生態是高度契合的,無論是Token體系,還是社區自治,與區塊鏈世界生態是一致的。
另外目前游戲與DeFi的結合正在成為趨勢,另外上文提到的AxieInfinity,AxieInfinity與AAVE的合作就是一個重要案例,游戲中的虛擬資產可以在AAVE上進行抵押借貸,借出USDT等幣種。
關于游戲資產共識:
游戲資產憑什么能值錢?這或許是很多人的疑問,但你看看傳統游戲的玩家對虛擬道具的共識,超乎了我們的理解。在我大學階段,對面宿舍就有一個夢幻西游的老玩家,他跟我說,他在夢幻西游中投了20多萬元,且已經找到了賣家準備出手。
我個人也玩游戲,例如LOL、DNF,但我很少充錢玩,因此很難理解那些氪金玩家,這就好比外界無法理解比特幣挖礦,又耗電又無用,居然還有一幫傻子愿意高價買。但這種不理解并不妨礙這些玩家投入大量的真金白銀,這就是一種我們無法理解的強大共識。
三、游戲板塊的投資邏輯
AXS、LOOM、MANA近期行情表現比較突出,游戲板塊再次吸引了幣圈玩家的眼球,那么關于游戲板塊該如何布局?下面就將游戲板塊在細分幾個類別來一一探討。
獨立游戲產品:
例如AXS、MANA這些都是獨立游戲產品的代幣,但這類代幣其實并不適合多數玩家投資,原因很簡單,這類游戲需要你本身就是游戲愛好者,需要深入游戲體系。就我個人的親身經歷來講,AxieInfinity、Decentraland、NeoWorld這類游戲我都有玩過,但確實不太感冒,因為我并非游戲發燒友。
因此對于這些獨立游戲的代幣,比較適合本身就是游戲熱愛者,也只有熱愛才能讓你深入了解游戲體系的精髓。
底層基礎設施:
由于當前ETH網絡的擁堵,不太適合游戲發展,就有了專注于游戲賽道的側鏈解決方案,比如LOOM、MATIC。專注打造分布式的鏈上跨游戲的道具交易平臺的恩金(ENJ),玩家可以通過Enjin錢包實現跨游戲的資產交易,或者將道具熔鑄成ENJ幣。區塊鏈游戲的基礎設施相對而言更具投資價值,因為底層系統的潛力價值要遠高于單獨的應用。
四、結語
目前區塊鏈游戲賽道也存在諸多問題,公鏈性能瓶頸、參與門檻高、操作體驗爛,這種困境非常接近零幾年的手游產業,當時手游面臨著手機硬件性能低下、2.5G網絡無法滿足手游的運轉、游戲產品質量低劣等問題。但我們現在發現,手游如今已經一統游戲江湖了。
如今的鏈游只是在重演手游的過去,隨著區塊鏈游戲底層基礎設施的不斷完善,一定會涌現出一批批爆款鏈游產品,屆時,區塊鏈游戲將成為區塊鏈行業最大的流量入口,區塊鏈游戲也將成為加密世界的“黃金賽道”。
來源:金色財經
一次成功的交易可能是偶然,長期精準的判斷必然是實力的展現,也有人認為可能是運氣好,可為什么你運氣總是這么差呢?我不敢說我可以百發百中.
1900/1/1 0:00:00不是路不平,只是你不行!面對任何一段波動,任何一次行情的出現,你就像一只趴在玻璃上的蒼蠅,前途光明,出路沒有.
1900/1/1 0:00:00近期,灰度的持倉受到行業內外的關注。根據灰度董事總經理MichaelSonnenshein披露的數據顯示,灰度從2014年12月31日至今的資產管理總規模增長超過了200倍.
1900/1/1 0:00:00????比特幣日內行情還是維持一個寬幅震蕩,價格在昨日回調后沒有打破15000位置,目前逐漸反彈重回15400區域.
1900/1/1 0:00:00川建國同志落選后一直沒有停止反擊,剩下的兩月時間里理論上他和拜登應該要有很多的合作和互助,類似同事那樣,互幫互助。而顯然,建國不是一個好同事.
1900/1/1 0:00:00????想要收益穩定,也只能在主流幣中挑選,甚至也只有比特幣能夠活到未來,其他的包括以太坊也沒人敢打絕對的包票.
1900/1/1 0:00:00