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上半年融資超14億美元 NFT區塊鏈游戲為何這么火?_區塊鏈:NFT

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NFT是游戲世界的一個重要轉變,因為傳統游戲內資產交易僅在游戲生態中進行,玩家很難在平臺之外交易或出售其虛擬資產。同時,隨著資本的入局,天生具有公平、社區和平臺共建互贏基因的NFT區塊鏈游戲,也許會誕生出殺手級的游戲出來。

當前加密圈最火的非NFT概念莫屬,而其中的NFT類區塊鏈游戲則風頭無二。

以當前火爆的NFT區塊鏈游戲項目Axie Infinity為例,其7月30日單日收入破4000萬美元,是當日游戲霸主王者榮耀收入的三倍。而Axie Infinity的DAU(日活躍用戶數量)由6月28日的為25萬,一個月增長到99.4萬。

NFT類區塊鏈游戲也吸引著資本的瘋狂入局。據第三方統計,上半年相關融資高達14億美元。

相應的是,以騰訊為代表的傳統游戲廠商越來越感受到壓力。它們一邊利用區塊鏈技術開發虛擬道具、人物、皮膚等,一邊又利用法律起訴利用虛擬貨幣獲利的玩家和其他平臺。

業內人士分析向《區塊鏈日報》稱,NFT是游戲世界的一個重要轉變,因為傳統游戲內資產交易僅在游戲生態中進行,玩家很難在平臺之外交易或出售其虛擬資產。同時,隨著資本的入局,天生具有公平、社區和平臺共建互贏基因的NFT區塊鏈游戲,也許會誕生出殺手級的游戲出來。

PayPal旗下Venmo加密服務有望上半年上線:2月12日消息,在“2021年投資者日”活動上,PayPal執行副總裁兼首席戰略官Jonathan Auerbach表示,年內PayPal將增加支持全球更多客戶對加密貨幣和數字貨幣的訪問,將使加密貨幣成為全球數百萬企業交易的融資工具。Jonathan Auerbach再次強調稱,Venmo加密服務有望今年上半年上線。此前2020年11月3日消息,PayPal宣布虛擬貨幣服務將2021年上半年向國際用戶開放,并將在其移動支付應用Venmo上推出。今日早間消息,Paypal宣布未來數月將向英國市場提供加密貨幣支付服務。(Crypto Globe)[2021/2/12 19:37:33]

8月4日,法國時尚巨頭路易威登(Louis Vuitton)宣布推出自己的NFT手機游戲。這款游戲是其創始人誕辰200周年慶祝活動的一部分,將在IOS和Android設備上推出。

路易威登董事長兼首席執行官表示:“媒體發展如此之快,以至于每次出現一種新的交流方式,您都必須重新講述您的故事。現在,時代由技術而非年齡來定義。”

報告:2020上半年加密并購價值已超2019年全年:普華永道(PwC)周四發布的一份報告顯示,加密行業2020年上半年的并購價值已經超過了2019年全年的并購價值。普華永道根據并購數據公司MergerMarket、Capital IQ、Crunchbase和Pitchbook匯總的數據顯示,2020年上半年,60宗交易的支出約為5.97億美元,而2019年全年共有125宗交易的支出為4.81億美元。今年上半年的收購是由加密交易所和交易基礎設施的交易增加推動的,而本地加密公司仍然是該領域最活躍的買家。(coindesk)[2020/10/15]

LV嘗試NFT游戲不過是今年市場的一個縮影。今年全網最火爆的NFT游戲,非Axie Infinity莫屬。從六月末開始,Axie Infinity就像按下了加速鍵。

根據第三方平臺統計的每周DAU,Axie Infinity 6月28日DAU為25萬,7月5日DAU為35萬,增長率為40%;7月12日DAU為50萬,增長率為42.8%;7月19日的DAU約為70.5萬,7月26日的DAU約為99.4萬。

動態 | Bakkt消費者應用程序或將在2020年上半年啟動:Bakkt暗示,Bakkt消費者應用程序將在2020年上半年啟動。銀行和信用卡公司通常每筆零售卡交易都收取約2.5%的費用,而Bakkt應用程序會便宜得多,從而為零售商提供更低的價格或提供更多獎勵空間。此前消息,Bakkt總裁 Adam White透露該應用有望在 2020年推出,將支持加密貨幣、股票和忠誠度獎勵功能。(Cryptoiq)[2020/2/15]

在成交量方面,Axie Infinity 30天累計成交量達到6.04億美元,環比增長449.5%,Axie Infinity 的歷史累計成交量增至7.58億美元,排名NFT項目成交量首位。

在收入方面,據第三平臺數據顯示Axie Infinity 8月2日的收入約為1137萬美元,7天總收入為8540萬美元,30天總收入為2.165億美元。值得注意的是,7月30日,其單日收入破4000萬美元,是當日傳統游戲霸主王者榮耀收入的三倍。

資深游戲從業者陳夏接受《區塊鏈日報》記者采訪時表示,Axie Infinity這種一個獲客成本幾乎為零的NFT游戲正在重新定義基于社區用戶的游戲世界。

動態 | 北京網警上半年開展區塊鏈服務安全檢查等專項監督檢查 破獲涉網案件3900余起:據新京報消息,今年以來,北京市局上半年全局共破獲各類涉網案件3900余起,抓獲涉案嫌疑人4700余名。期間,全局網安系統開展了區塊鏈服務安全檢查、移動互聯網應用分發平臺超范圍采集信息、網絡游戲平臺摸排等一系列專項監督檢查。[2019/7/25]

陳夏分析稱,從本身的游戲規則上,該項目定位為邊玩游戲邊賺錢,為游戲用戶帶來經濟自由。

根據官方介紹,Axie Infinity是一款去中心化回合制策略游戲,是以“精靈寶可夢”為靈感而創作出來的世界。玩家需要擁有三只Axie開始游戲,每只Axie分為不同的身體部位,對應的不同屬性給Axie帶來了非同質性和稀缺性。

Axies是非常復雜的NFT。首先,它們可以用于多種用途:游戲內戰斗、繁殖和收集。其次,它們擁有各種獨特的特性,如屬性、類別、體型、部位和能力。Axies可以有不同的成熟度和繁殖數量,最稀有的Axies有神秘部位,所有這些元素都可以為NFT創造額外的價值。

動態 | 上半年7000余家區塊鏈企業成立 廣東省數量占比超六成:統計發現,2018年上半年經營范圍包括“區塊鏈”的新設公司數量高達7489家,遠超去年全年的3555家。排名前五的省份依次為:廣東省、浙江省、海南省、陜西省、安徽省。[2018/7/10]

陳夏向財聯社區塊鏈記者表示,相比于藝術類、收藏品類的 NFT,游戲為NFT 創建了使用場景和效用,提高了NFT的使用價值。

陳夏指出,Axie Infinity中NFT的運用更重要是讓虛擬物品真正財產化。中心化游戲中物品的所有權實際是平臺掌握的,而在區塊鏈游戲中,由于智能合約的透明性,不可修改性,玩家掌握著加密資產的所有權,你擁有的資產繁殖出來的資產同樣屬于你。

面對NFT區塊鏈游戲的來勢洶洶,以騰訊為代表的傳統游戲廠商越來越感受到壓力。

日前,騰訊起訴淘手游,雙方的爭議焦點就集中在游戲賬號及其衍生物品的屬性以及用戶權利等問題上。

騰訊主張旗下游戲產品《地下城與勇士》的賬號以及虛擬物品歸屬權都屬于騰訊,玩家只有使用權。根據《騰訊游戲許可及服務協議》,游戲裝備、游戲幣及其他游戲道具等是騰訊游戲服務的一部分,騰訊在此許可用戶依本協議而獲得其使用權。用戶購買、使用游戲裝備、游戲幣及其他游戲道具等應遵循本協議、游戲具體規則的要求。

淘手游方面則認為,玩家應享有《地下城與勇士》的賬號和金幣、道具的自由交易權,這是我國《民法典》第一百二十七條賦予游戲玩家的網絡虛擬財產的權益。

該案件于7月25日在重慶市自由貿易試驗區人民法院開庭,淘手游敗訴。淘手游方面不服上述判決,將進行上訴。

《區塊鏈日報》記者發現,早在2021年4月8日,騰訊與游戲道具賬號交易平臺DD373關于侵害作品信息傳播權的相關訴訟案件進行網上公開庭審,案件同樣是圍繞《地下城與勇士》傳播相關信息、賬號和金幣交易等內容,。其中騰訊要求DD373賠償4000多萬元并道歉。該案件公開庭審持續7小時,法院并未當庭宣判結果。

廣東省高級人民法院公開的(2020)粵民轄終158號裁定書顯示,擅自將游戲賬號進行出租和轉讓,騰訊起訴交易貓賠償1000萬元。此外,騰訊還起訴了UU898、5173等十幾家游戲道具賬號的交易平臺。

游戲創業者黃燦燦向《區塊鏈日報》記者表示,區塊鏈游戲里將不存在騰訊這樣強勢的游戲廠商,它和傳統游戲最大的不同就是,玩家的東西是自己的,游戲里面花的時間和錢都是玩家的。

黃燦燦分析稱,游戲從端游發展到頁游,然后到手游其實都是平臺獨享的模式;而Play-to-Earn(P2E)模式既可以打游戲還可以賺錢,或者說用戶花錢還有回本和賺錢的希望,對于游戲行業來說是一個重大方向上的變革。

此外,NFT區塊鏈游戲有很多用戶投票可以決定的行為,比如,決定在游戲里創造什么人物、角色、機制,玩家可以參與進游戲的建設并從中分成。游戲用戶不僅僅是使用者,還是創作者和利益所有者,對于吸引忠實粉絲促進游戲發展來說非常重要。

哈希資本創始人葉丁向《區塊鏈日報》記者分析稱,Play-to-Earn(P2E)的商業模式在傳統游戲由來已久,魔獸世界、陰陽師等游戲均有一批玩家通過出售裝備或者裝備賺錢。而在區塊鏈游戲中,將這種模式進行了升級,玩家通過玩以加密貨幣為基礎資產(NFT)的游戲,賺取真金白銀。通過積極參與這些虛擬經濟,玩家可以賺取獎勵,如游戲中的資產和代幣,然后在公開市場上交易或出售。

不過,鯨平臺智庫專家、北京愛投資本管理有限公司聯合創始人孫暉則認為,游戲的本質還是娛樂,其他的東西只能理解是個非產品因素,或者說是營銷手段,玩家關注的還是游戲本身,其他的只是加分項。

NFT區塊鏈游戲的迅猛發展,得到了資本的青睞。

據Blockchaingamer統計,截止2021年6月,區塊鏈游戲相關融資達14億美元。其中約10億美元來自傳統VC,Animoca Brands、Galaxy Digital和Hashed是該領域最活躍的幾個投資機構。

以Animoca Brands為例,自2018年來已經投資了超過50家區塊鏈游戲或者NFT相關的公司,其最終愿望是讓區塊鏈游戲成為常態。旗下產品有《Crazy Defense Heroes(瘋狂塔防物語)》《 Clicker War Game of History(史詩式坦克戰役)》等。

該公司7月份獲得馬云、蔡崇信家族辦公室Blue Pool Capital(藍池資本)、Coinbase Ventures、Liberty City Ventures和三星風險投資公司的5000萬美元融資。

哈希資本創始人葉丁向《區塊鏈日報》記者表示,對于游戲,過去一直在變的是游戲內容,但生產環節、消費環節是沒有變的,這是生產關系。現在區塊鏈加游戲,變革生產關系,這個落地應用場景邊界的想象,是吸引資本進入NFT區塊鏈游戲的重要原因。

葉丁指出,引進NFT和區塊鏈概念,是游戲世界的一個重要轉變,因為傳統游戲內資產交易僅在游戲生態之中,玩家很難在平臺之外交易或出售其數字資產。同時,隨著資本的入局,天生具有公平、社區和平臺共建互贏基因的區塊鏈領域也許會誕生出殺手級的游戲出來。

文 | 徐賜豪

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