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AAX學院丨從技術角度看Web 3.0_WEB:ETH

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互聯網自誕生以來,經歷了重大的變革。

2000年初,只讀互聯網Web1.0被Web2.0所取代,用戶不僅可以瀏覽,還可以在平臺上進行互動并創作內容。

雖然Web2.0引入了一些優秀的功能,但它也存在一些嚴重的問題,為科技巨頭、廣告網絡和其他大型服務提供商提供了越來越多的控制權。

除了加密貨幣之外,區塊鏈網絡還拉開了一場互聯網民主化運動的序幕,最終導致了Web3的發展。

Web2.0的問題

一般來說,Web2.0有兩個主要的問題,這兩個問題都與一種叫做狀態的東西有關。

巴塞羅那足球俱樂部獲得1.32億美元投資用于Web3戰略:金色財經報道,西班牙巴塞羅那足球俱樂部從Libero football Finance AG和Nipa Capital B.V.獲得了1.2億歐元(1.32億美元)的投資,用于其Web3倡議barpada Vision。根據8月11日的公告,巴塞羅那足球俱樂部出售了barpada Vision控股公司Bridgeburg Invest 29.5%的股份,以換取這筆資金。barpada Vision是俱樂部圍繞Web3和區塊鏈整合所有數字內容的倡議,包括NFT和元宇宙,這是俱樂部建立數字Espai barpada戰略的一部分。

自2020年2月以來,巴塞羅那足球俱樂部與Chiliz區塊鏈合作,為其體育特許經營創建了基于以太坊的BAR球迷代幣。2022年8月,Chiliz宣布以1億美元收購巴塞羅那足球俱樂部(FC Barcelona)數字內容創作部門barpada Vision 24.5%的股份。[2023/8/11 16:21:09]

狀態是指接收方保留的關于客戶端的信息。

MetaMask現支持美國用戶通過PayPal購買以太坊:5月12日消息,據官方博客,加密錢包提供商MetaMask通過與PayPal的合作,已將PayPal集成至MetaMask,為美國用戶提供以太坊購買服務(夏威夷除外)。MetaMask表示,這使其成為首個通過PayPal實現此類交易的Web3錢包。除了直接購買ETH之外,該集成還支持將ETH從PayPal轉移到MetaMask,以幫助更多用戶進行自我托管。

此前去年12月,MetaMask宣布其與PayPal達成合作關系,并將允許用戶通過PayPal購買以太坊。[2023/5/12 14:59:37]

由于網絡構建協議的簡單性,在其基本形式上,互聯網是在無狀態的基礎上運行的,這意味著服務器不會保留用戶的交互數據或他的會話歷史。

Ava Labs宣布與騰訊云建立戰略合作伙伴關系:金色財經報道,Ava Labs宣布與騰訊云建立戰略合作伙伴關系,以支持整個Avalanche生態系統的項目和開發者。本次合作,不僅能為開發者提供快速的節點部署,雙方還將為企業一起探索Avalanche子網解決方案,幫助加速Web3技術在傳統企業中的應用。[2023/2/28 12:33:51]

要想明白為什么這會是一個問題,只需想象一下,每次你想在Netflix上看一個節目或在Spotify上聽你最喜歡的歌曲時,都要重新創建一個新的帳戶。在無狀態的互聯網就是這樣運行的。

正如上面的例子所說明的那樣,狀態為互聯網增加了巨大的價值,而網絡需要它來高效地運行。為此,服務提供商開始使用Cookie,這是網絡瀏覽器存儲在用戶設備上的小塊數據,用于收集用戶的狀態和活動信息。

SBF:FTX和Alameda Research對FTX代幣沒有直接的風險敞口:金色財經報道,FTX創始人SBF在社交媒體上稱,FTX和Alameda Research對FTX代幣沒有直接的風險敞口。[2022/11/10 12:45:49]

雖然Cookie幫助網絡變得有狀態,但提供商負責創建和控制Cookie,這使他們對用戶的狀態擁有權力。

此外,在通往有狀態網絡的道路上,大型互聯網公司開始將用戶的狀態掌握在中央服務器上。因此,他們對消費者在其平臺上創造的價值擁有最終控制權。

由于用戶無法控制自己的狀態,他們也無法轉移狀態。盡管現在由于互聯網的發展,信息轉移非常容易,但無論是消費者還是小企業都無法從這種價值交易活動中獲益。

作為盈利的替代方案,企業紛紛轉向廣告投放。

雖然這種商業模式在理論上可以行得通,但在實踐中效率非常低下,因為像Facebook和谷歌這樣的科技巨頭主導著數字廣告領域,他們作為中間商從每筆交易中抽取分成。

Web3:提供高效率有狀態互聯網的解決方案

要想解決上一節介紹的問題,那么互聯網上的任一用戶都應該能夠原生地創建、控制和轉移狀態–以及隨之產生的價值–給任意參與者,而不需要任何中間人或中心化的企業來阻止他們這樣做。

區塊鏈網絡已經將這一設想變為現實,如比特幣和Ethereum。加密項目開始以此為基礎構建他們的應用程序和服務,目標是創建Web3,即未來版本的互聯網。

為了實現更加公平和開放的網絡,區塊鏈網絡通過不同的層來運作,其堆棧如下。

狀態層:狀態層位于頂部,它捕捉并保存了每一個活動的狀態,交互,或發生在下面各層的事件。狀態層由區塊鏈提供,它可以是公開的,也可以是授權訪問的。

計算層:通過計算層,開發者可以與狀態層進行交互,并給它下達指令,指令的復雜程度因區塊鏈網絡而異。以比特幣為例,計算層是比特幣腳本,而在Ethereum的例子中,Ethereum虛擬機負責這個任務。

組件層:組件層包括那些建立在計算層之上的元素。其用例包括原生加密貨幣、可互換和不可互換代幣、穩定幣和數字身份解決方案。

協議層:為了讓組件工作,開發人員必須添加功能并以協議的形式創建一套標準化的規則。比如用于衍生品的dYdX,用于交易的KyberNetwork和用于借貸的Aave。

可擴展層:與計算層兼容,可擴展層可以包括側鏈和其他解決方案來提高區塊鏈網絡的性能。例如比特幣的閃電網絡和Ethereum的Raiden。

用戶控制層:用戶控制層的主要功能包括管理用戶的私鑰,同時通過狀態層為他們提供簽署交易的能力。出于這個原因,托管和用戶控制錢包都駐扎在這一層。

應用層:應用層包括建立在上述各層之上的第三方去中心化應用。例如,這是基于Ethereum的CryptoKitties游戲或UniSwap平臺的網絡應用。

除了上述堆棧外,Web3還采用了去中心化的架構,區塊鏈網絡由礦工維護,將數據存儲在成千上萬臺計算機上,而不是Web2解決方案紅采用的中心化服務器。

基于此,用戶可以對Web3的平臺及其內容擁有直接控制權,允許原生地創建、保存和轉移狀態及價值,同時向所有遵循每個網絡規則的參與者提供訪問。

來源:金色財經

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中幣
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