自2020年起,以太坊網絡被DeFi所統治,DeFi Token讓整個以太坊網絡擁堵不堪。
V神在自己創立的以太坊幾乎被DeFi占據了所有注意力的時候,卻向我們推薦了一款以太坊游戲,還是一款RTS(即時戰略)游戲。
而且這款游戲還是以中國最有名的科幻小說《三體》中的“黑暗森林”為靈感藍本。
在劉慈欣的《三體》三部曲中,黑暗森林理論無疑是讓人印象深刻的。
該理論認為,由于文明以生存為第一需要,且宇宙資源有限,在“猜疑鏈”和“技術爆炸”兩個概念的前提下,每個文明都會盡力的隱藏自己。
因為一旦發現了其他的文明,就會毫不猶豫地消滅對方,這整個宇宙就像是一個黑暗森林。這款名為“黑暗森林”的以太坊游戲的玩法便是由此而來的。
玩家可以在宇宙中發展人口,開采資源,建立艦隊,征服星球。但是在茫茫的宇宙中,玩家被戰爭迷霧籠罩,完全不清楚宇宙其他部分的情況。
玩家還可以向宇宙中廣播其他玩家的坐標,讓更高級的文明來消滅對手。
Synthetix宣布推出去中心化永續合約交易平臺Infinex:7月14日消息,Synthetix宣布推出去中心化永續合約交易平臺Infinex,旨在改善用戶體驗并與中心化交易平臺競爭。Infinex將通過多種機制來產生收入,包括額外的交易費用、通過Synthetix Integrators程序的集成費用以及來自SNX LPing的費用。所有產生的收入都將用于積累更多的SNX,這意味著隨著Infinex交易量的增加,Infinex的SNX LP頭寸也將增加。
據悉,Infinex將與Perps V3一起發布,具體發布日期將在Synthetix Discord上公布。用戶可以在infinex.io申請測試版注冊并進行測試[2023/7/14 10:55:38]
黑暗森林法則
“斬盡殺絕,這是對一個文明最高的重視”—《三體II:黑暗森林》。
就像書中寫到的:“毀滅你,與你有何相干。”宇宙中各文明之間,因為無法判斷對方對自己是友善還是敵對,由于猜疑鏈和技術爆炸的影響,所以默認相互敵對,因此會在發現對方文明后立即予以毀滅(成本較小)。
所以,在宇宙中一旦暴露己方文明坐標,就等于己方文明毀滅,毀滅者與被毀滅者甚至毫不相關、從未有過聯系,毀滅只是因為“發現”。
美參議員Cynthia Lummis對于SEC對Coinbase采取的法律行動表示強烈反對:金色財經報道,Bitcoin News在社交媒體上稱,美參議員Cynthia Lummis表示對美國證券交易委員會 (SEC) 最近對 Coinbase 采取的法律行動表示強烈反對。[2023/6/10 21:27:46]
這就是黑暗森林法則,即描述了在宇宙中輕易暴露自己坐標可能會帶來的嚴重后果。
2020年8月14日,V神發推分享了一個在他看來十分有趣的游戲:
是一款基于零知識證明構建的去中心化實時戰略游戲“黑暗森林”(Dark Forest)。
這是一款MMO太空征服游戲。玩家在一個無限的、由程序生成的、密碼學特定的宇宙中發現并征服星球。
這是這款名為“黑暗森林(Dark Forest)”的游戲第一次走入大眾視野,制作團隊在博客文章中表示,劉慈欣的《三體》是這款游戲的靈感來源,而游戲的基本原則便是“黑暗森林法則”。
黑暗森林游戲簡介
DoNotPay CEO:部分FTX用戶可通過“中心化機構撤銷轉賬”取回存款:金色財經報道,法律服務聊天機器人DoNotPay CEO Joshua Browder表示,一部分FTX賬戶持有人可以取回他們的錢,但他們必須迅速采取行動。如果用戶向銀行提交“Schedule E”稅表,就可以拿回在FTX的錢,但前提是他們的賬戶在過去60天內是由ACH直接存款或使用信用卡付款的。ACH交易或自動清算所系統是一種電子銀行對銀行支付方式。[2022/11/19 13:22:56]
“黑暗森林”是一款大型多人在線的太空征服游戲,宇宙中所有星球、玩家出生位置全部都是隨機的。
玩家在一開始會擁有一顆自己的小星球,能量值和可見范圍也很小。
玩家可以通過征服其他行星來獲取更高的能量值和更大的可見范圍。游戲每個版本都會作為一場測試賽,每一輪的獲勝者都將獲得獎金。
密碼學戰爭迷霧
基于zkSNARK的戰爭迷霧,“黑暗森林”游戲中的關鍵在于“不完全信息博弈”。
舉例來說,當你在和另外兩個玩家玩斗地主時,你只能看到自己的牌,但是并不知道另外兩個玩家手中有什么牌。
因此在做決策時只能對其他玩家的牌做一個估計,而無法得到確切的信息,這就叫做“不完全信息博弈”。
元宇宙項目REALM獲LDA Capital 1000萬美元投資:7月16日消息,“play2own”元宇宙項目REALM宣布獲得LDA Capital 1000萬美元投資。這些資金將用于加速其產品路線圖,提高元宇宙的易用性,并通過無限可擴展的元宇宙提供更多獨特的體驗和游戲。
REALM是一個移動優先的虛擬元宇宙項目,用戶可以在其中玩游戲、社交、創建圖庫,并通過執行任務贏得代幣獎勵,個人和品牌商也可以構建專屬數字“realms”。其目標是擴展其創作者工具,使平臺硬件不受限制,增加虛擬體驗(realms)的數量,并將自身定位為該領域的領先品牌。(Benzinga)[2022/7/16 2:17:02]
而像象棋、圍棋這類雙方玩家都可以看到棋盤上的棋子,并預測落子可能性的游戲則屬于“完全信息博弈”。
而“黑暗森林”把不完全信息博弈用到了“迷霧”中。
所謂迷霧,即玩家的可見范圍,這種設定其實在游戲領域已經屢見不鮮了,“魔獸爭霸”、“紅色警戒”、“星際爭霸”等經典即時戰略游戲就是通過“迷霧”來隱藏玩家信息。
在“黑暗森林”中,你不知道迷霧中的其他玩家發展如何,不知道他們是不是在入侵你星球的道路上,不知道他們距離你還有多遠。
美股三大指數小幅高開,標普500指數漲0.23%:6月27日消息,美股三大指數集體高開,道指漲0.10%,納指漲0.46%,標普500指數漲0.23%。[2022/6/28 1:34:56]
然而,目前大多數去中心化應用的數據層都是完全開放和透明的。
如Axie Infinity,每個玩家都可以查到Axie的主人、屬性值、技能,這也就不存在“隱私”,也就無法引入“不完全信息博弈”這一概念。
為解決這一問題,“黑暗森林”采用了“簡潔零知識證明(zkSNARK)”,通過zkSNARK,玩家可以在保持隱私的狀態下公開提交可驗證的有效行動。
在游戲中,玩家不需要向核心智能合約提交他們星球的坐標以及征服星球的坐標。
他們只需要提交對其星球位置的承諾(即經過哈希算法的星球坐標),以及一個可以證明哈希算法是有效的零知識證明,這也就能保證星球位置的隱秘性。
基于xDai的鏈上操作證明
阻礙以太坊網絡鏈游持續發展的一大難題便是 Gas費,如果游戲直接與以太坊主網進行交互,那么在網絡擁堵時,幾十甚至上百美元的Gas費將讓普通用戶寸步難行。
OKLink數據:2021年1月4日,以太坊Gas建議費為294.31Gwei。而黑暗森林選擇xDai這種Layer2解決方案,可以將每一筆操作的上鏈手續費大大降低。
xDai是一個擁有穩定儲備貨幣的鏈,其交易和費用是通過xDAi進行的,而xDAi則是通過在以太坊上鎖定DAI,并通過xDai橋創建而來的。
xDAI的價值基本與美元錨定,這意味著交易成本是可預測的,不會受到市場波動的影響。
以太坊上一筆交易的實際成本,會因為鏈上擁堵和以太坊價格而產生很大的差異,而在xDai上,與以太坊相同的交易成本約為0.01美元。
發展歷程及現狀
黑暗森林的最初面世版本為2020年8月推出的 v0.3,如今已迭代至v0.6版本,此次升級除了優化系統外,還包括一個實驗性的PLUGIN系統并添加了可以通過探索宇宙找到的特殊黑暗森林 NFT。
每次版本均是以刪檔內測的方式開啟,同時會向排名前15的優勝者送出1024枚DAI作為獎勵。
每次黑暗森林新版本的開啟,均會在以太坊社區掀起一波討論熱潮。
回顧v0.5版本,Paradigm的聯合創始人Matt Huang表示這是最棒的加密游戲,并發布了一張位列第二名的游戲排名截圖。
Figma CEO Dylan Field、格萊美獎獲得者 RAC、以太坊基金成員和ENS的創始人Nick、加密貨幣投資機構Maple Leaf Capital等諸多有影響力的用戶都表達了對黑暗森林的喜愛與贊賞。
黑暗森林發布的v0.6版本新增交互式AI NFT、尋找功能、死亡空間和腐敗的生物群落、鏈上位置廣播、新行星類型、更好的第三方開發者工具等。
在v0.6版本中,獲勝者將獲得行星獎勵,并載入 Valhalla(這是一個時空凍結的宇宙,也是尋求者最終的安息之地)。
黑暗森林的亮點
像黑暗森林這樣的區塊鏈游戲印證了Layer2應用于游戲中后起到的正面效果,該款區塊鏈游戲還應用了“簡潔零知識證明(zkSNARK)”,并具備NFT屬性。
探索宇宙文物—NFT資產
區塊鏈游戲是NFT發跡最早的領域之一,也是 NFT破圈的最好方向之一,但是NFT目前在游戲領域的發展并不是很理想。
《黑暗森林》這類多種技術融合的游戲將能更好的推動區塊鏈游戲的發展。
在v0.5版本中,黑暗森林上線了可以通過探索宇宙找到的特殊黑暗森林NFT。游戲的這般設定,在一定程度上已經類似在營造區塊鏈版的《無人深空》(No Man's Sky)。
在你探索宇宙的過程中,會發現宇宙星球文物。玩家若發現一星球上藏有宇宙文物,便可進行領取。
文物會改善星球屬性,類似傳統游戲中給角色穿戴不同的道具。
宇宙星球文物按照多種類別及稀有度進行分類,在該星球獲取到的文物也可轉移至其他星球進行安置。
Layer2解決以太坊應用Gas費高的痛點
借助于Layer2技術,《黑暗森林》成功解決了區塊鏈游戲一直面對的兩個問題:
一是游戲操作與鏈的頻繁交互影響游戲體驗,同時也會對鏈造成負擔的問題。
二是游戲的黑盒問題。
基于zk-rollup的Layer2技術,《黑暗森林》很好地解決了這兩個問題。
Layer2作為擴容手段之一,除了對公鏈來說意義重大,同時也滿足了區塊鏈游戲的需求。此外,《黑暗森林》整套游戲邏輯是運行在鏈上的,這與此前的鏈游僅將核心環節、核心邏輯上鏈不同。
在公鏈的選取上,需要滿足:
1.性能。能夠支持開發者、玩家的實時交互。
2.低費率。目前以太坊的手續費昂貴,BSC 是相對好的“替代”。
3.生態好。生態好即代表有足夠多的用戶以及足夠多的資產。
4.完善的EVM支持。降低開發者的開發門檻。
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