今年上半年,區塊鏈行業有1個備受關注的詞語承接了去年DeFi的熱潮,其以高位出圈的姿態向世人展示了一場區塊鏈+藝術的新興發展業態,并一度占據了各大新聞媒體的頭條,而“NFT”這三個字母也拼湊出了另一個創造千億規模的市場。
據最近的報告顯示,NFT 市場在2021年第二季度的交易額達到了創紀錄的24 億美元,相比于第一季度的23億美元,依然有小幅增長,由此可見,NFT并沒有像2018年那般曇花一現,甚至大有“星星之火”燎原之勢。
但沿著NFT的方向看去,我們似乎發現了更有趣的東西,尤其是一項讓人眼紅的數據:區塊鏈“養成類”游戲Axie Infinity在7月底創造了單日收入破4000萬美元的佳績,七日總收入突破了2億美元,幾乎是6月總收入的17倍,要知道爆紅手游《王者榮耀》的單日收入在6月也不過920萬美元,Axie Infinity是它的數倍。
Axie Infinity將區塊鏈、NFT和傳統游戲進行了巧妙結合,誕生了一個新鮮事物,而在這層創新的薄膜上,人們還看到了另一個更大的機遇——元宇宙(Metaverse)。
如果到現在都還沒聽過元宇宙,那么就好比在今年3月還沒聽過NFT一般,值得花時間去品味一番,畢竟在這個更大的賽道中,我們看到了未來更多的可能。
既然元宇宙這般火熱,那么同樣作為未來互聯網基礎設施代表的波卡,倘若與元宇宙結合,又會碰撞出怎樣的火花?
那么究竟什么是元宇宙?
簡單來說,元宇宙是具有可信的資產價值和身份認證的承載虛擬活動的平臺,實現了對現實世界底層邏輯的復制。其本質是承載所有虛擬活動的平臺,用戶可以進行社交、娛樂、創作、展示、教育、交易等活動,會對用戶的生產生活方式產生潛移默化的影響和改變。
元宇宙具有以下的幾個要點:
1.具有可信的資產價值;
汽車品牌日產申請4個新的Web3商標,并在元宇宙中試銷:3月13日消息,日本汽車品牌日產近日在美國提交了四個與Web3相關的新商標,而其日本子公司正在元宇宙中試驗汽車銷售。
根據日產3月7日向美國專利商標局(USPTO)提交的商標申請,新申請涵蓋了其英菲尼迪(INFINITI)、Nismo和日產品牌,范圍涵蓋虛擬服+汽車、虛擬商品商店+NFT、NFT市場+交易+鑄造、元宇宙廣告服務等。
上周,3月8日,日產日本公司宣布將對其虛擬商店“日產Hype實驗室”進行為期三個月的“示范實驗”,以在元宇宙中“研究、咨詢、試駕和購買日產汽車”。 該實驗將于6月30日截止。顧客可以通過個人電腦或智能手機“一天24小時”訪問虛擬店面。客戶可以創建自己定制的虛擬形象,在特定的時間內,甚至可以與虛擬銷售人員互動。根據公告,客戶可以通過虛擬銷售辦公室訂購汽車并敲定購買合同。(Cointelegraph)[2023/3/13 13:00:14]
2.可以進行身份認證;
3.是虛擬世界對物理世界一切生產生活方式的復刻。
也就是說,元宇宙絕不是簡單的虛擬世界的游戲,也不僅僅是虛擬資產,元宇宙需要很先進的技術作為支撐,來實現其對于現實世界底層邏輯的復制,而區塊鏈技術的發展終于讓元宇宙有了爆發的可能。
按照目前大家所公認的方向來看,元宇宙具有四大技術支撐,也就是“BAND”( Blockchain 、Game、Network、Display)。首先,大家常常誤會元宇宙就是虛擬世界,是因為Game為元宇宙提供了交互內容,而交互是C端用戶最能夠切身感受到的部分,但是Game并非全部。
Blockchain為元宇宙提供了去中心化的結算平臺和價值傳統機制以及身份認證。這是非常重要的,甚至可以說是元宇宙的基石。Blockchain為制衡平臺方作惡提供了技術支持,有效的讓元宇宙成為用戶的宇宙而不是某某平臺的游戲。讓用戶可以更加的自由和公平,而這一切也是元宇宙最吸引人的魅力之處。
Telefónica與微軟VR平臺合作,計劃在元宇宙中開啟虛擬體驗:金色財經報道,西班牙電信公司Telefónica與微軟的Altspace VR平臺合作,創建了其MWC展臺的數字復制品。Telefónica計劃在今年巴塞羅那世界移動通信大會期間開啟虛擬之旅。數字復制品將允許世界各地的人們體驗和詳細發現該公司將在展會上展示的產品演示。
根據公告,人們還可以在體驗中與任何人/化身互動。Telefónica還與游戲軟件開發商Unity合作,后者將作為其開發元宇宙體驗的戰略合作伙伴,而與Niantic的合作則為創建增強現實體驗提供支持。[2023/2/27 12:30:44]
Network指的是網絡和算力技術,它保障了信息的傳輸與計算能力。它豐富了元宇宙社交的場景,使得元宇宙有了包羅萬象的可能。同時5G和IOT為新時代的應用創新打下了堅實的基礎,而云端服務器降低了用戶參與的成本,提升了產品的體驗。
最后,Display提供了交互方式。超高清電視、AR/VR設備的出現和迭代,讓用戶可以獲得更好的沉浸式體驗,也許《頭號玩家》中描繪的世界就在不遠的未來。
EpicGame的創始人TimSweeney曾經這樣的評價元宇宙,“元宇宙將比其他任何東西都更普遍和強大。”筆者認為,也許這樣的話有些過于的夸張,但是毋庸置疑的是,元宇宙必然是未來世界重要的組成部分。
1.中心化的元宇宙
在傳統的元宇宙世界里,毫無疑問指的是有大型機構或公司作為中心機構的中心化元宇宙,其中最典型的代表當屬Facebook、騰訊以及暢銷海外卻在國內鮮為人知的上市公司Roblox。
Facebook的創始人扎克伯格在2014年甚至更早的時候就開始關注元宇宙的發展,他深深的受到了1992年尼爾斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》的影響,并一度要求公司內部的全體員工都要閱讀這本書。《雪崩》描繪了一個稱為元宇宙的多人在線世界,這另很多互聯網人為之著迷。
麥當勞正在元宇宙中慶祝農歷新年:2月1日消息,麥當勞與時尚先鋒Humberto Leon合作打造專屬十二生肖服裝系列,并在元宇宙中舉辦活動,“為快餐和時尚愛好者提供身臨其境的虛擬現實體驗”。
活動于1月31日到2月15日間舉行,將在VR空間“麥當勞畫廊”接待參觀者,并會展示Leon在AltspaceVR和Spatial虛擬世界中的數字作品。粉絲們將收到基于出生年份和生肖動物的星座預測。[2022/2/2 9:27:50]
扎克伯格在2014年收購了Oculus,并在Display領域中深耕了多年,當前VR技術已經基本上可以成熟的用于商用,在成本、視域、延遲和舒適度上都有了顯著的提高。
前不久,Facebook宣布成立由Instagram副總裁Vishal Shah領導的元宇宙產品組,其他高管包括Facebook Gaming副總裁Vivek Sharma以及主管Jason Rubin,該團隊將直接向Facebook的AR/VR副總裁Andrew Bosworth匯報。
扎克伯格明確表示,Facebook將從一家社交媒體公司變成元宇宙公司。
似乎Facebook占盡了天時地利人和,“BAND”四大板塊起碼占據了“AND”,Facebook希望致力于打造用戶社交娛樂等生產生活方式于一體的元宇宙世界,成為元宇宙世界的領頭羊。
與此同時,騰訊不甘示弱,也高調的布局元宇宙領域。先是取得了Roblox的國內代理權,其占股40%的游戲開發公司Epic Games緊隨其后,獲得了10億美金的融資用于元宇宙的開發。作為騰訊核心產品和平精英也發起了“登月項目“正在進一步打通線上線下場景,實現更多人與服務、消費的鏈接。同時“騰訊游戲人生平臺”連接了全國超過1000個品牌、140萬個商戶門店,從電競產業衍生到現實世界。
可以說,騰訊從多個角度布局了元宇宙賽道,但是縱觀其行動的核心,是通過與現實世界的IP合作,打通虛擬世界和物理世界的壁壘,從消費、娛樂入手,構建元宇宙的基礎。
路透社:波音公司計劃在元宇宙中打造虛擬“數字孿生”飛機:12月18日,據路透社報道,航天航空器制造商巨頭波音希望在元宇宙中構建下一代飛機,在波音公司的未來工廠里,全球各地的機械師會通過3500個HoloLens頭顯進行交互,沉浸式3D工程設計將與相互交流的機器人配對。據悉,波音公司已計劃在元宇宙中打造虛擬三維“數字孿生”飛機,并且開發一個能夠運行模擬飛行環境的生產系統。根據波音公司的數字化戰略,未來兩年將會在元宇宙數字生態系統下實現設計、生產和航空服務運營。[2021/12/18 7:47:37]
而前文提到的Roblox則是提供了一種工具,讓更多的人可以參與它的世界并且得到無限的延展。有些人認為Roblox是一款游戲,論市值和用戶規模都超過了育碧、CDRR和EA的游戲。然而Roblox本質上是一種作為工具或者說是服務的世界。它給了用戶不同的可能性,通過把角色經驗的要素轉換成了游戲建造的玩法,創造玩家的平行世界。
Roblox的創始人曾經提出了元宇宙的8個特點:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時、經濟系統和文明。而其內核是一套完整的可運行的世界運行機制,這也是它吸引了全球1.6億月活用戶的魅力所在。
然而無論是Facebook、騰訊還是Roblox都有其不容忽視的根本性的問題,也許會是未來制約其進一步發展的重要問題,那就是中心化。
在一個領域發展的早期,也許中心化是具有優勢的,它給了行業早期所需的監管和良好的秩序,為領域的萌芽奠定了良好的根基。然而就像溫室一樣,當小樹漸漸茁壯生長,總有一天會觸及到天花板而受到限制,就像如今如同項目如同火山爆發般井噴的元宇宙領域。2.去中心化的元宇宙
因此,元宇宙如果被某一個企業或者組織掌控,或許是一場災難,因為那樣的中央機構會成為那個宇宙的神。而毫無疑問,這并不是一件有利于用戶的事情。任何可以左右世界的集權組織都是危險的,所以在筆者看來,或許去中心化的元宇宙才是未來發展的主旋律。
《俠盜獵車手》開發公司CEO:公司已在元宇宙領域占據主導地位:11月5日消息,《俠盜獵車手》開發公司Take-Two CEO Strauss Zelnick周四接受CNBC采訪時稱其公司已在所謂的元宇宙領域占據主導地位。他表示:如果從收入和利潤的角度看,我認為我們可能是全球最大的元宇宙公司,我們推出了《俠盜獵車手》線上版本,我認為它真正定義了今天的元宇宙。Zelnick不認為Meta的元宇宙愿景是消費者想要的,他認為消費者想專注于娛樂,而非現實生活的虛擬延伸。他說:我不認為我們會在早上醒來坐在家里,戴上頭盔,然后以這種方式執行所有日常活動。疫情期間我們不得不這樣做,但我們并不喜歡這樣。(CNBC)[2021/11/5 6:32:40]
去中心化的元宇宙主要是圍繞著以NFT為主導的數字資產構建的,NFT給予了元宇宙可信的資產價值和無需三方中介的身份驗證,完美的滿足了元宇宙的前兩個要素,NFT透明且公平地保障了用戶的資產權益,而這正是去中心化元宇宙的基石。
當前有許多去中心化的元宇宙項目已經開始展露頭腳。首先是上文我們提到的基于以太坊的數字寵物世界Axie Infinity,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻獲得通證獎勵,而這一度成為了東南亞失業青年的主要收入來源。
同樣基于以太坊構建的虛擬世界平臺Decentraland,為用戶提供了購買虛擬土地的平臺,使得用戶具有該土地的所用權并可以創造出獨一無二的使用體驗,我們可以在網絡上實現現實中的事情,比如說修房子。他還為用戶提供了自我裝扮、定位及在線語音聊天的虛擬環境互動,土地的價值會隨著人口的涌入和商業密度的增加而增加,這與現實世界幾乎沒有區別。
基于區塊鏈的老牌P2E游戲The Sandbox,結合DAO和NFT的力量,使得玩家可以通過he SandboxGame Maker,來創建NFT并將其上傳到商店,擁有多樣化的游戲體驗。
這一切都表明,雖然在去中心的元宇宙中,基礎設施或許還不夠完善,但是其構建元宇宙的關鍵要素已經初具雛形。去中心化的元宇宙給了用戶平等的權力,每個人都是元宇宙的中心,自己的神,而這也是人文主義中最重要的自由。
去中心化的元宇宙項目還有很多,比如致力于提供基于區塊鏈的游戲產品生態系統的Enjin、多人合作農場游戲My Neighbor Alice、模擬玩家之間經濟競爭與合作的Alien Worlds等等。
去中心化元宇宙可以說是未來可期。
1.為什么我們需要去中心化的元宇宙
在我們探索Roblox的時候,發生了一個小插曲。Roblox的盛名已久,這個平臺上號稱有幾百萬個應用,所以筆者也慕名去體驗一番,然而當我們輸入Roblox的官網www.roblox.com的時候,網址會自動跳轉到www.roblox.cn,也就是跳轉到由騰訊代理的國內版Roblox羅布樂思的官網上。
這種行為,好比是你本來打算打車到重慶吃正宗的重慶火鍋,結果司機二話不說就把你拖到某個在成都的重慶火鍋的代理店去,因為某個中心化組織在成都拿下了重慶火鍋在成都的代理,就跟成都的司機約定,所有想去重慶吃重慶火鍋的客人,都必須把乘客載到他們在成都的店子里一樣。像這樣沒有經過用戶的允許就私自攔截改道的霸道行為,讓我在體驗元宇宙應用時著實感受到了中心化的問題,也讓筆者從心底里再一次確信去中心化的元宇宙一定是未來的剛需。
而要實現去中心化的元宇宙就不得不提到Web3.0了,因為這正是Web3.0將要實現的愿景。Web3.0的愿景是未來的網絡一定是去中心化的網絡,每個人的數據、資產、信息歸個人所有。
如果未來在網絡空間中,我們能夠見無數個虛擬世界,那么我們一定不會希望看到這些虛擬世界是被一個中心化組織所掌控的,因為中心化組織可以根據它的意思隨時把你踢出去,不讓你訪問,或者你辛苦獲得的虛擬資產也可以被它收回。
我們希望的是在虛擬世界所獲得的數字資產,就是屬于我自己的,它就像是現實中的財產一樣,我買的東西就歸我。而不能因為這個虛擬世界是由某個中心化組織實現出來的,所以它就能左右所有在這個虛擬世界中的資產(當然,如果以后虛擬世界有一些公開的去中心化的規則,比如鏈上的法律法規什么的,還是要遵守的,這里涉及到鏈上治理,我們以后可以單獨講講,此處就不展開了)。
而這樣的強權現象其實普遍存在于當下的互聯網公司中,互聯網巨頭可以翹著二郎腿等著用戶通過出讓自己的數據、隱私、權利等,來享受它們提供的各類互聯網服務,明知道用戶離不開它,便可以一點一點的剝削。
另外,一些互聯網平臺的抽成也越做越大,成本則加給了用戶和企業,這也反映出了去中心化的網絡是多么重要,也是未來的剛需。所以,Web3.0也一定是去中心化元宇宙領域的重要組成部分。
2.波卡如何助力元宇宙?
而要實現Web3.0,其中一個重要組成部分——共識引擎是必不可少的。共識引擎是一種協議,用于約定某些交互規則,因為知道將來的交互(或缺少交互)將自動且不可撤銷地導致嚴格按照規定執行。而區塊鏈正是實現共識引擎的技術,但是在當下,單獨的一個區塊鏈公鏈項目所覆蓋到的網絡很小很有限,并且不同的區塊鏈之間很難互相傳遞數據,有數據孤島的問題,不足以達到龐大的互聯網的成都。而波卡正是解決這個問題的最佳答案。
因為Web3.0的概念就是由波卡的創始人Gavin Wood博士所提出的,他對于Web3.0需要什么樣的基礎設施是再清楚不過了。
所以,波卡是基于Web3.0的愿景所做出的Web3.0的重要基礎設施,它能將所有的區塊鏈都鏈接起來,形成一個龐大的區塊鏈網絡,足以承載未來的互聯網,波卡也是Web3.0中共識引擎的最佳表達。
在去中心化的元宇宙領域中,波卡將提供去中心化部分最為重要的保障,即保障我們個人資產是屬于我們自己的,具體表現為,除了本身能發行去中心化的數字資產,比如目前已上線Kusama的公共利益平行鏈Statemine的發行能力,波卡還能讓去中心化的區塊鏈連成一個巨大的網絡,能鏈接當下所有類型的NFT,還可以延展到各類Web3.0的項目,比如為Web3.0提供去中心化存儲空間的Filecoin,又或者是構建了幫助用戶從Web 2.0無縫過渡到Web 3.0的中間件基礎設施Mask等等。最終這些Web3.0的項目都會通過鏈接波卡,成為波卡生態的一部分,從而搭建起Web3.0所需要的所有基礎設施,為去中心化的元宇宙奠定基礎。
盡管去中心化有諸多好處,但我們也應該包容的看待事物的發展,我們不能忽略掉中心化的重要作用。它能集中力量辦大事,并且由于資本的驅動,中心化的元宇宙也能更快的發展,同時,它也可以為去中心化的元宇宙在技術層面和商業層面驗證可行性。而最終,中心化的元宇宙也能占有一席之地,并和去中心化的元宇宙共同發展,互相依存。
由于我們不能完全將虛擬世界和現實世界分開,兩者一定會產生聯系,那么未來的場景很有可能是:在虛擬世界中,我們可以像《頭號玩家》一樣,在虛擬世界里通過工作、做任務等方式獲取數字資產,并可以購買其他數字資產成為我們的個人財產,這些資產都有實際價值且不能被中心化組織所左右,這是去中心化的元宇宙應用場景。
但是涉及到一些與現實世界相關的事務、信息或者資產、證明等等,那就一定會有中心化機構作為背書,于是這樣的中心化的元宇宙場景也會不少。兩者還能通過某種關口隨意切換,并能保障我們資產和信息的安全和隱私。
元宇宙作為未來網絡的形態,究竟會發展成什么樣,我們還不能準確描繪出,但是構成未來元宇宙的形式或者生態發展,我們還是能看出一些苗頭的。當然本文所提到的僅僅是其中一種,這也是我們對區塊鏈的最終幻想。不過,我們相信元宇宙這樣富有無限可能的生態一定會超過不少人的想象力。
回望波卡生態當前的發展,我們看見Kusama已經正式上線了Statemine,也有近百個資產在Statemine上發行,該舉措可謂是開辟了Kusama網路中的基礎應用,或許很快會出現Token化的藝術品或者穩定幣,甚至央行數字貨幣(CBDC)。
與此同時,在波卡生態的NFT領域,我們還看到了像RMRK這樣出色的、極具創新性的NFT協議誕生,按照對外的資料顯示,RMRK實現了NFT的諸多創新功能(包括多資源NFT、優先級切換、冗余存儲、自定義字段、可嵌套NFT、NFT DAO等),這些創新讓其描述能力和交互能力再上一個新臺階。
盡管RMRK目前還處于前期驗證和開發階段,但我們看到了NFT、區塊鏈游戲或者元宇宙與波卡生態結合可能產生的化學反應,我們相信,隨著波卡生態的發展和完善,會有更多元宇宙產品在生態內浮現,而這值得我們給予更多的關注,畢竟兩者都是未來Web3.0的重要構成部分,也是創新的源泉!
據中國人民銀行官網消息,7月30日,人民銀行召開了2021年下半年工作會議,傳達學習黨中央、國務院關于當前經濟形勢的總體判斷及做好下半年經濟工作的重要部署,總結上半年人民銀行系統各項工作.
1900/1/1 0:00:00我最近一直在虛擬世界中暢游,不過并不是元宇宙里的那種,而是一個相對而言的「沉浸式空間」。在這個沉浸式的空間里,你可以交友、參與各種活動,從一個場景(體驗)傳送到其他的體驗,而且它還有著自己的經濟.
1900/1/1 0:00:00這個周末是屬于 NFT 的。當你打開 Dune Analytics 的 OpenSea 數據統計頁面便會發現,7 月 31 日和 8 月 1 日兩天,這家全球最大的 NFT 交易平臺的單日交易額.
1900/1/1 0:00:00我們對幾千個創世地址的特征和資產持有情況做了些簡單的分析,發現了一些有意思的結論。北京時間 2015 年 7 月 30 日晚上 11 點 26 分,以太坊 0 號(https://ethersc.
1900/1/1 0:00:002021年5月,金色財經面向優秀專欄作者,開放了平臺推薦通道;通過推薦關注、首頁推薦位、月度榜單等形式將專欄作者觸達給更多的金色用戶,給予優秀專欄作者更多的推薦曝光和頻道展示機會.
1900/1/1 0:00:00背景 距離Kusama插槽結束已經過去了一周多,5次拍賣鎖倉的KSM超過了114萬枚,占了KSM發行量的9.8%,而目前隨著第一輪插槽拍賣的結束.
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