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定義游戲新生態 MTC游戲應用連環競技場實現全民盈利_區塊鏈:PEN

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據智研咨詢發布的《2020-2026年中國游戲行業市場現狀調查及發展趨向分析報告》顯示,2019年,中國游戲市場銷售收入增加,用戶規模增長放緩,并呈現出從傳統游戲逐漸向自主創新游戲的轉變。

與此同時,傳統游戲行業在快速發展20余年后,滋生的問題與矛盾也越來越多。具體來說,主要有以下3點:

1.市場趨向飽和,難分一杯羹

我國游戲用戶已達6.4億人,放眼中國乃至全球的游戲市場,目前已經趨于飽和狀態,急需另辟蹊徑,通過開發覆蓋人群更廣泛的游戲,吸引更多新鮮血液。

OpenSea Pro暗示即將添加PEPE作為支付選項之一:金色財經報道,OpenSea Pro在社交媒體上用暗示方式宣布即將添加PEPE作為其平臺上的NFT支付選項之一,在回答社區用戶Kenobi是否可以使用PEPE OpenSea上支付時,OpenSea Pro回復“請打開平臺的通知提醒功能”。雖然目前很多用戶不太可能急于使用PEPE支付NFT,但讓該memecoin成為支付選項并不會給OpenSea帶來任何壞處,另據OpenSea Pro開發人員Lorens透露,OpenSea Pro預計很快會發布一個使用PEPE進行支付的指南說明。[2023/5/9 14:53:01]

2.玩法創新不足,嚴重制約發展

Bitwave收購加密新聞提供商Multisig Media:4月25日消息,數字資產會計平臺Bitwave宣布收購加密新聞提供商Multisig Media,但具體收購金額暫未公開披露。Multisig Media旗下擁有面向加密會計師的Web3、DeFi、會計、金融通訊服務Triple Entry,本次收購交易完成后,Bitwave旨在為金融專業人士提供更具創新和吸引力的Web3內容服務。

此前消息,加密會計和合規平臺Bitwave完成1500萬美元A輪融資,Hack VC和Blockchain Capital領投。[2023/4/25 14:26:18]

由于許多游戲開發商過度追求短期利益,采用“短、平、快”的急功近利開發策略,導致游戲同質化現象嚴重,影響了用戶的使用體驗,同時缺乏創新領頭羊的引領,導致發展動力不足,疲憊凸顯。

Reddit Collectible Avatar總量突破1000萬:金色財經報道,Dune數據顯示,社交媒體巨頭Reddit于Polygon網絡發行的NFT系列Reddit Collectible Avatar總量已突破1000萬,截至目前達到10,001,500個,總市值接近3200萬美元。

據悉,Reddit上周宣布與NFL合作推出第五十七屆超級碗Avatar,數據顯示該合作款NFT鑄造數量已超過130萬,其平臺所有用戶都可以免費獲得四種不同的超級碗Avatar頭像。[2023/2/13 12:02:52]

3.缺乏價值反哺,玩家粘性不高

RPG鏈游Illuvium已上線Illuvi DEX,支持用戶瀏覽、收藏和購買土地:6月1日消息,RPG鏈游Illuvium已上線Illuvi DEX,支持用戶瀏覽、收藏和購買土地。[2022/6/1 3:56:14]

中國市場上常見的游戲,絕大多數都需要充值消費,并且玩家參與游戲后,并未獲得任何的價值反饋。此外,傳統游戲數據、機制的不透明,往往導致游戲中的虛擬資產最終一文不值,無法歸屬于用戶自己。

這種玩家與開發商站在對立面的關系極容易讓游戲玩家反感,嚴重影響玩家粘性和體驗度,阻礙游戲產品的進一步更新升級。

區塊鏈+游戲,三大優勢定義游戲新生態

區塊鏈的出現,為傳統游戲帶來了新的變革力量。依托去中心化、公開透明、不可篡改等特性,區塊鏈能使游戲玩法創新化,游戲資產透明化,讓游戲資產所有權真正回歸用戶,具體如下:

1.游戲機制公平化

相較于傳統游戲后臺可更改的規則機制,區塊鏈游戲采用智能合約方式嵌入,將游戲的核心邏輯以及參數放到智能合約上,確保游戲的公平性。

2.游戲數據透明化

傳統游戲中,道具和數據都儲存在游戲廠商的數據庫里,數據無法公開展現。而區塊鏈利用去中心化機制,實現了數據的實時更新展現,玩家一目了然。

在游戲機制透明的邏輯下,玩家可以清楚的知道某個寶箱的開寶概率,某個稀有武器是不是真正稀有,這給玩家帶來的是更加純粹的游戲體驗。

3.資產交易自由化

傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往由游戲開發商控制,可以被肆意處置。區塊鏈的引入,使得這些游戲內的資產都由玩家自己支配,并且依托去中心化的市場,實現玩家資產的自主交易,通過上架交易,互轉流通,將?玩家的權利最大化。

此外,不同傳統游戲間的資產往往處于割裂狀態,區塊鏈游戲則可以輕松實現不同游戲間的資產流轉、復用,賦予游戲資產更多價值,全方位保障玩家權益。

連環競技場,區塊鏈行業的“王者榮耀”

區塊鏈對游戲的顛覆式創新超出想象,連環競技場便是這一新賽道中的翹楚,它徹底解決了區塊鏈經濟與游戲之間無法有機融合的痛點,開啟了區塊鏈游戲行業新時代。

連環競技場是區塊鏈行業的“王者榮耀”,也是基于經濟學模型構建的一個游戲流量及游戲數字資產交互平臺,它以“機密交易”為隱私保護協議,采用安全快速的EQUIHASHPOW作為共識算法,利用可信度、貢獻度和活躍度的三維標準去衡量用戶行為、時間和算力貢獻。

依托玩家用戶激勵、游戲社群治理等獎勵系統,連環競技場形成了游戲開發者、游戲社群、廣大玩家用戶之間的共建體系,構成了一個完整、緊密、共贏、互通的區塊鏈游戲生態系統。

在游戲中,玩家不僅可以通過游戲實際獲益,還可以獲得拼團收益提成,真正實現一鍵參與,多重收益!平臺支持用戶游戲收益隨時提現,極速到賬,真正實現了隨時隨地玩游戲,隨時隨地賺大錢,隨時隨地秒提現的目標。

連環競技場作為MTC智能流量鏈的最新生態應用和MT側鏈的首款游戲應用,是新的生態流量入口引擎,進一步豐富了MTC的應用生態,實現了數字經濟與游戲之間的無障礙流通,為MTC大流量商用邁出了堅實的一步。

未來,連環競技場也將堅持“迭代創新,用戶為本”的發展理念,持續升級游戲玩法,不斷提升用戶體驗,引領區塊鏈游戲市場健康發展!

來源:金色財經

Tags:區塊鏈ENSPENSEA區塊鏈運用的技術不包括Media Licensing TokenOpenpaySEAL價格

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前面發了很多關于以太坊2.0的文章,卻一直沒有講它的共識機制——PoS,為了幫助大家更好地了解它的運作模型,今天關于共識機制文章為大家簡單地講解目前主要的證明機制模型.

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我始終認為無論我們從事什么行業,做什么事情,最不可離棄的兩個字就是“真誠”,真誠是一種心靈的安慰,同時也是作為一位分析師本應具備的態度,我知道在這個混雜的社會,諸多半路出家的老師,但是我相信.

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能分析的人很多,能交易好的人很少,天才的另一面是神經病,如果不是天才,交易好的個人都會帶著病態,他會成為正常人的另類,到了這個境界還交易不好,再發展下去可能成為真正的經神病人.

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從2017年以太坊打開區塊鏈行業的想象空間,到2018年的公鏈元年萬鏈齊發,再到2019年的公鏈幻滅,以太坊至今獨大,行業正在呈現出強者恒強的發展態勢.

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