2020年2月17日,aelf正式發布了《aelf經濟和治理白皮書》,這是關于aelf網絡經濟模型和治理模式方面的權威論述。描述了aelf生態中各個角色及利益的約定,涵蓋生產節點、候選節點、開發者、投資者的權利及協作規則。自《aelf經濟和治理白皮書》發布以來,團隊對其做過多次優化調整,目前用戶可通過aelf官網查看最新版本,也可點擊「閱讀原文」查看。
本文將對其中描述的經濟模型和治理機制進行通俗解讀,幫助用戶更好地理解項目的內涵。
在aelf的設計中,Token共分為4大類。
一是主網幣ELF,發行總量10億枚。主要用于交易費、側鏈索引費、申請生產節點的押金以及生產節點的出塊獎勵等。在aelf主網上線時,創世塊已經釋放出88%ELF,并轉至默認議會組織地址,即由5個創世節點構成的多簽地址,這部分ELF將直接對應未來的主網換幣;剩余12%ELF為后續的挖礦獎勵,aelf區塊鏈系統每4秒生產8個區塊,每產生一個區塊將釋放0.125ELF作為挖礦獎勵,獎勵數量每四年減半一次。
某GMX巨鯨地址于8小時前再次增持3252枚GMX:金色財經報道,據Lookonchain數據顯示,某GMX巨鯨地址于8小時前斥資25萬USDC再次增持3252枚GMX,本次增持均價約為76.88美元。目前該地址共計持倉10439枚GMX,平均買入均價73.2美元。[2023/4/10 13:54:31]
二是資源Token,主要用于開發者支付鏈或DApp運行時對資源的消耗。包括CPU資源、RAM資源、DISK資源、NET資源、READ資源、WRITE資源、STORAGE資源、TRAFFIC資源,發行總量各5億枚。買賣資源Token將產生交易費,產生的交易費全部進入分紅池。
三是開發者創建的Token,開發者可以在aelf平臺上創建Token,構建自己的Token模型及激勵機制。
四是節點競選投票憑證,即用戶通過為生產節點投票時會獲得投票收益,投票后將給用戶返還等額的投票憑證,投票憑證可用于贖回投票。另外,SHAREToken是指用于獲取側鏈分紅的憑證。
Magic Eden將于4月6日在以太坊鏈上推出測試版交易市場ETH Genesis:金色財經報道,Magic Eden宣布將于4月6日在以太坊鏈上推出測試版的交易市場ETH Genesis。這也意味著,繼Solana、Polygon、Bitcoin之后,以太坊成為了Magic Eden所覆蓋的第四個生態。[2023/3/30 13:33:48]
主網幣ELF的銷毀通縮機制,使其具有稀缺性,對其價值上漲帶來強勁動力。
在aelf生態中,以下兩個場景將銷毀一定比例的ELF:一是主鏈上交易費的10%執行銷毀,剩余90%進入主鏈分紅池,側鏈如果設置了交易費接收地址,則10%銷毀,剩余90%打入feereceiver地址中,否則全部銷毀;二是購買資源Token需支付千分之五作為手續費,其中50%銷毀,50%進入分紅池。
在aelf生態系統中,有生產節點、候選節點、開發者、投資人四種角色。
研究:鏈上指標繼續表明比特幣市場觸底:金色財經報道,鏈上研究表明比特幣市場已經觸底。然而,在之前的周期中可能不存在的宏觀因素仍在發揮作用,可能會影響當前的周期。比特幣供應損益帶顯示了基于代幣價格高于或低于上次移動時的當前價格而處于盈利或虧損狀態的流通供應量。市場周期底部與利潤供應(SP)和供應虧損(SL)線相交相吻合,最近一次發生在2022年第四季度左右。目前,SP波段已大幅上漲,與SL波段背離,表明如果該模式保持不變,價格可能會出現宏觀上行。[2023/1/20 11:22:10]
任何一個節點都可以通過申請成為生產節點,生產節點會按照共識規則參與生產區塊,并獲得出塊獎勵;候選節點是指未能成功競選為生產節點的人,可參與區塊驗證,確保節點競選處于良性競爭態勢;開發者是指基于aelf平臺開發DApp的個人或者組織,是鏈上資源的使用者與價值持續增長的內在驅動要素;投資人是指擁有aelf平臺有價資產的人,是aelf區塊鏈應用價值發現和價值流通的重要載體。
推特加密貨幣部門負責人已辭職:金色財經報道,推特加密貨幣部門負責人Tess Rinearson已經辭職。與此同時,高級軟件工程師Hamdi Allam也已離開該部門。據此前消息,馬斯克已解雇多名批評他的員工,同時在郵件中警告剩余員工,如果他們想保住工作,就要“長時間工作”。[2022/11/19 13:23:48]
針對這四種角色,aelf設計了豐富的激勵模型,刺激行業內各方參與者的加入,從而推動整個aelf生態的價值增長。同時,aelf通過采用更為合理的分配規則,對整個參與方及貢獻者進行經濟激勵,以促進aelf生態健康持續發展。
aelf通過「分紅池」實現對上述四種角色的獎勵分配。
主鏈分紅池中的收益來源于出塊獎勵、鏈上交易費和資源Token交易費。分紅池中75%的獎勵都將作為「用戶投票收益」分配給用戶;「生產節點基本收益」占10%,以上一屆出塊數量作為生產節點的分配利潤權重;「生產節點得票權重收益」和「生產節點連任權重收益」各占5%,其中連任權重收益根據生產節點連任指數計算,初始分配指數為1,每增加一次連任,指數增加1,上限為10,落選則清零重新計算;「候選節點收益」占5%,由節點競選得票數前“生產節點數*5”個節點平均分配。
英國奢侈品牌Burberry在Roblox上推出虛擬手袋:金色財經消息,英國奢侈品牌Burberry表示,它已在社交游戲平臺Roblox上推出了虛擬手袋,其靈感來自該品牌的一個實體手袋設計。Roblox上的社區成員可以購買并使用這些手袋來裝扮他們的化身。據悉,這些虛擬手袋的價格只有幾美元,以平臺貨幣Robux支付,而實體包的售價超過1000美元。此外,每個手包都有一個專屬表情,即化身在Roblox上可以執行的動作,如懸浮或跳舞。這些手袋是與數字時尚設計師SamuelJordan合作創建的,他在22歲時就已在該平臺上銷售了超過2500萬件自己的作品。(The Block)[2022/7/13 2:10:28]
對于ELF持幣用戶來說,可以通過投票獲取收益,且用戶投票收益占據分紅池大量份額。未來,在主網節點競選期,將由所有用戶進行投票選舉,1ELF代表1票,無論持幣數量多或少都可以參與。投票用戶需選擇投票時長,可選3個月、6個月、12個月、24個月,最長36個月。收益分配多少將根據投票數量及鎖倉時間進行計算,數量越多,時長越長,參與分紅權重越大。鎖定時間與投票數量大小所占權重比為2:1,按天數以復利計算每一票的權重,且不同鎖定期的每日權重增長率不同。鎖定期結束后,用戶可以贖回ELF,并領取當前投票收益,贖回部分不再享受分紅。如果按照每4秒產生8個區塊、每區塊進行3筆交易、平均交易費0.3ELF、每周出塊獎勵15萬ELF、全網有40%的ELF進行質押計算,持幣用戶的年化收益可達11%。
對于想要競選生產節點的節點來說,ELF持有數量須≥10萬枚,建議配置8核處理器、16GB內存、500GB硬盤和充足的帶寬,以保證區塊和交易同步正常運行。構建好節點后,有意參與生產節點競選的團隊或個人可在aelf區塊瀏覽器內參與競選,由全球ELF持有者/社區進行投票。按照項目白皮書的規定,在創世階段,得票數前17名擔任生產節點,正常運行后,每年新增2名生產節點。后續,由社區投票決定生產節點數的最大值。生產節點采用輪換制,每周進行新一屆生產節點投票,按得票數從高到低依次進行排序,排名前17的成為該輪值的生產節點。上文提到生產節點基本收益占分紅池的10%,如果也按照每4秒產生8個區塊、每區塊進行3筆交易、平均交易費0.3ELF、每周出塊獎勵15萬ELF、生產節點數量17個計算,生產節點的年化收益將高達88%,連任的生產節點年化收益會更高。
「多級主側鏈體系」是aelf區塊鏈系統的重要設計之一,強調一鏈一場景。
目前,第一條側鏈“共享側鏈”已經部署至主網,主網多鏈結構運行穩定。進入主網完善期后,任何開發者都可以在共享側鏈上自由部署合約,開發豐富多樣的DApp,aelf也會在這一階段舉辦DApp開發大賽,以促進生態的完善。值得一提的是,當某個DApp需要獨立的計算資源以確保運行效率的時候,開發者可以通過向aelf申請為它單獨創建一條側鏈。同時,為了避免不必要的資源浪費,aelf還設計了提升或降低側鏈性能的功能,開發者可以通過向系統申請來實現。
aelf還為開發者設計了多種形式的激勵模型和付費模型,能夠吸引開發者在側鏈上創作豐富多樣的生態應用。比如按時間付費模型、跨鏈索引費模型、開發者分成模型、開發者付交易費模型和用戶付交易費模型,開發者可根據自身情況進行選擇。如果開發者選擇了開發者分成模型,承諾分配一定比例的收入給側鏈生態,那么,這部分費用將進入側鏈分紅池,持有SHAREToken的用戶可通過抵押SHAREToken共享側鏈分紅,按照用戶抵押的數額權重進行分配。基于“一鏈一場景”這一核心理念,aelf可以滿足不同的業務場景需求以及對高性能的要求,從而加速區塊鏈商業應用的落地。同時,基于豐富的開發者激勵模型,aelf生態中的用戶還能夠捕獲額外的業務收益,獲得更多分紅。
總體來看,aelf擁有良好的經濟循環體系和經濟治理模式,其生態的價值和前景值得社區用戶期待和關注。接下來,aelf將舉辦主網深度體驗活動,這也是主網換幣前的一次大規模預演,希望全球用戶都能參與其中。未來,還有許多里程碑等待aelf達成,讓我們攜手并進,腳踏實地,砥礪前行。
來源:金色財經
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