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OTOY掌門人Jules Urbach談RNDR渲染網絡_NFT:NDR

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我創立OTOY的時候,目標是建立一個開放的系統,讓任何人都能夠毫不費力地渲染和合成模擬現實,就像今天的互聯網讓文本和數字媒體內容大行其道一樣。?

互聯網的崛起造就了谷歌、亞馬遜和Facebook等顛覆性服務和平臺。同樣地,在“手機后”的沉浸式計算時代,如果有新的顛覆性服務和平臺將會崛起,那么它們一定離不開一個去中心化的開放性全球渲染系統。?

過去10年中,OTOY一直在開發革命性的技術,推動渲染的大眾化。OctaneRender這一全球首個同時也是最快的GPU加速無偏物理矯正渲染器就是這些努力的集中體現。

OctaneRender能夠使用幾乎在任何個人電腦中都能看到的價格低廉的GPU,接近實時地生成照片級逼真的圖像,質量更是超過需要數小時完成的影院級CPU渲染。

Multichain相關EOA地址于10小時前轉移大額資產:7月23日消息,鏈上信息顯示,由Multichain CEO Zhao Jun姐姐控制的EOA地址于10小時前在Fantom鏈上轉移大額資產。其中52枚封裝比特幣、1190萬枚DAI、1.3萬枚ETH以及6400萬枚fUSDT轉至0x632開頭新地址。此外,此次代幣轉移所需gas是在12小時前從火必交易平臺轉入。[2023/7/23 15:53:21]

小R科普–渲染在電腦繪圖中,是指以軟件由模型生成圖像的過程。模型是用語言或者數據結構進行嚴格定義的三維物體或虛擬場景的描述,它包括幾何、視點、紋理、照明和陰影等信息。上圖為渲染生成的自然環境。

CoinGecko報告:約48%的投資者希望在NFT領域加強監管:4月7日消息,根據 CoinGecko 最近的一項調查,約 48% 的投資者希望在 NFT 領域加強監管,四分之三受訪用戶表示持有 NFT。

該研究在 2022 年 12 月至 2023 年 1 月期間進行,包括 438 名受訪者。約 75.8% 的受訪者表示他們擁有 NFT,21.7% 的人以前沒有或從未擁有過 NFT。此外,在持有 NFT 的投資者中,約 26.5% 的人表示他們是收藏愛好者,擁有超過 50 枚 NFT。[2023/4/7 13:50:29]

以虛擬現實和增強現實為代表的新興未來媒體形式令人向往,但這些技術要從云端走向現實,就要填補可行的大眾化解決方案的空白。

FTX已停止除法幣以外的所有加密貨幣提現:11月9日消息,據外媒報道,FTX相關員工在電報群中證實,FTX平臺除法幣以外的任何轉賬都將停止。報道稱,提款暫停突顯了交易所的惡化狀況,該交易所之前仍在處理提款,盡管速度較慢。看起來客戶仍然可以將他們的資產提取到法定貨幣,不過選擇法定貨幣選項可能會導致資金最多需要5個工作日才能結算。(CoinDesk)[2022/11/9 12:35:41]

這正是RNDR渲染網絡的努力方向。RNDR渲染網絡是基于區塊鏈的全球渲染網絡,在這里GPU的算力和價值不再耗費和體現在破解哈希數字上,而是用于追蹤光子。?

我們希望RNDR能夠讓人人都可以輕松地渲染和以流媒體形式輸出逼真的模擬內容和服務。

馬斯克:推特的使命是成為世界上最準確的消息源:11月7日消息,馬斯克在其社交平臺表示,推特的使命是成為世界上最準確的消息源。此前消息,美國總統拜登稱推特是在全世界散布謊言的社交媒體平臺。[2022/11/7 12:26:30]

RNDR能夠分布式地在P2P網絡上處理復雜的GPU渲染工作,這也大大簡化了終端用戶和內容創作者渲染和以流媒體形式輸出三維環境、混合現實及虛擬物體的交易過程。

此外,由于建立在以太坊區塊鏈之上,RNDR渲染網絡也內置了強有力且無可爭議的數字版權確定機制。這對于解決共享三維場景下場景狀態的持續變化問題至關重要,用到了加入時間戳的版權證明和再創作權管理。

小R科普-光線追蹤是三維計算機圖形學中的特殊渲染算法,模擬光在現實世界中的工作方式,追蹤模擬光的路徑,更確切地說,是追蹤數以百萬計的模擬光/光子。光線追蹤能夠產生非常逼真的3D渲染效果,但模擬難度很高,需要大量的計算能力。

從在CAD模型里測試漏光的工業工程師和建筑師,到模擬早期宇宙的星系形成的科學家,再到利用光線追蹤技術分享全息虛擬世界和體驗的創作者和消費者,他們都需要一個基于區塊鏈的分布式GPU渲染系統都能為其提供低成本獲得巨大模擬資源的渠道。?

RNDR渲染網絡從設計上為加密貨幣領域的GPU算力找到了價值最大化的方式,標志著一種根本性的變革。

GPU的哈希計算消耗著現實世界的能源和資金成本,但隨著區塊鏈的增長,回饋給加密貨幣社區的價值卻越來越低。

隨著時間的推移,從全球層面上看,這將意味著巨大的浪費:一方面,一個個GPU計算周期生成的只是沒有內在人文價值的哈希數字,而另一方面亞馬遜網絡服務上的GPU渲染能力依然存在著$14.4/小時的缺口。?

RNDR渲染網絡重新調整了網絡中GPU的權重,讓區塊鏈的每筆交易能夠驗證價值遠遠更高的等量GPU渲染證明工作,而這種渲染證明工作在現實世界中具有意義的,同樣的渲染無論在本地GPU還是中心化GPU服務上想要如此快速的完成造價都將昂貴不堪。?

最終,隨著在GPU上渲染照片級逼真場景的能耗越來越低,比如通過光線追蹤和AI去噪的ASIC,我們相信用戶將能夠用更少的硬件、更低的能源成本和延遲,完成更多的工作。屆時,實時合成和驗證以及動態場景狀態變化的流媒體轉播將成為渲染的新趨勢。

這將是一場革命。

JulesUrbach是全球權威的云渲染公司OTOY的聯合創始人及CEO,同時也是全球首個區塊鏈上的分布式GPU渲染網絡——RNDRNetwork的發起人。?

作為電腦繪圖、流媒體和3D渲染領域的著名先驅和領軍人物,Jules在這一領域擁有超過25年的深厚經驗。他18歲設計出第一款游戲,隨后開發了互聯網上的首個3D電子游戲平臺,并將軟件授權給多家知名企業使用,包括Macromedia、迪士尼、華納兄弟、Nickeloden、微軟、Hasbro及AT&A。?

Jules被美國傳奇經濟學家、未來學家、“數字時代”三大思想家之一喬治·吉爾德稱為“其所見過發明能力最強的軟件開發者”。他被眾多國際一線媒體報道,包括《福布斯》、CNNMoney、VentureBeat、AllThingsDigital。

來源:金色財經

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