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區塊鏈游戲的顛覆:當玩家轉變為投資者_ARI:區塊鏈專業

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視頻游戲行業正在享受著巨大的增長給它帶來的高額利益。今天視頻游戲的價值超過了1620億美元,預計未來五年內,它在全球范圍內將會飆升至2950億美元。

曾經被鐵桿游戲人群視為曇花一現的手游,近年來卻一直是該行業增長的重要推動力。在2020年全球移動玩家超過了25億,其中移動游戲玩家總數甚至超過了更傳統的主機游戲和PC游戲。

比特幣今年一路狂飆。在2021年初,其價格約為 29,000美元,4月中旬突然飆升至63,000美元以上,創了歷史新高。

然后,在Elon Musk的高調評論下又引發了崩盤,在此之后價格跌至在43,000美元左右。

盡管最近有所下跌,但比特幣的交易價格仍比 2021年1月的水平高出近150%,并且對區塊鏈的投資也是呈指數增長。

俄羅斯加密貨幣和區塊鏈協會主席:俄羅斯計劃在秋天考慮“數字貨幣法”:俄羅斯加密貨幣和區塊鏈協會主席Yuri Pripachkin表示,俄羅斯計劃在秋天考慮“數字貨幣法”。Pripachkin稱,俄羅斯最近采用了“數字金融資產法”,其中加密貨幣被視為財產。從2021年1月1日起,將其用作付款方式實際上是合法的。金融技術正在發展,這個問題應該在計劃于秋天考慮的“數字貨幣法”中加以規定。俄羅斯正在起草相應的文本,以確保俄羅斯不會在新的數字世界中失去地位。據此前報道,國家杜馬金融市場委員會主席Anatoly Aksakov表示,杜馬希望在12月下旬結束的秋季會議期間通過數字貨幣法案(DC法案)。該法案是一個單獨的法案,實際上將確定加密貨幣法規,而此前的數字金融資產法僅提供關鍵的行業術語。(radio1)[2020/8/21]

這不可避免地引起了位于對區塊鏈、支持加密貨幣的分布式賬本技術,以及一些希望將該技術融入其產品的游戲開發商的興趣。

從好奇走向主流的NFT

聲音 | 人民網:區塊鏈占據創新制高點需做到四大點:人民網發布了題為“人民網評‘解析區塊鏈’之二:如何占據創新制高點”的文章。文章表示,2018年我國已擁有全球超八成區塊鏈專利,但基礎理論、產業生態、人才培養等方面短板日益凸顯,如何占據創新制高點?1、要做好區塊鏈基礎理論研究。2、要實現核心技術的自主可控。3、要打造完整的產業生態鏈。4、要打造高水平人才隊伍。[2019/10/30]

CryptoKitties是世界上第一個針對NFT世界的準主流游戲。這些是獨一無二的、可收藏的數字資產,沒有人可以復制,并且永久保存在區塊鏈上。

這款基于以太坊的游戲于2017年推出,它的使用戶能夠收集、銷售和繁殖數字貓

Cryptokitties

在CryptoKitties創立四年以來,它的市場從未放緩過,并已經培育了近50,000代的小貓貓,在CryptoKitties平臺上每天有著超過30,000美元的交易在進行。

聲音 | 周平:澳門在大灣區發展建設中應借鑒區塊鏈發展模式:據中國新聞網援引《澳門日報》報道,日前,以“澳門在粵港澳大灣區的定位與作用”為主題的思想者論壇舉行。澳門城市大學“一帶一路”研究中心主任周平表示,澳門在大灣區發展建設中應抓重點,借鑒區塊鏈發展模式,將自身做強,聯合珠海逐步向內地融合。[2019/8/7]

CryptoKitties的病式流行意味著我們不能再忽視游戲中的數字資產了,游戲開發商正在將這些功能收納進他們的產品中,并將游戲中的數字資產現實化。

Konvoy Ventures的管理合伙人Josh提到,有26億人在玩電子游戲,近數千家工作室都擁有數字資產和數字IP。在視頻游戲中,數字資產現實化是一個已有40年歷史的概念。

Blockchain的創始人在“Second Life”交易數字資產方面就取得了巨大成功。然后,他們利用這種經驗來確定一種全新的數字貨幣-比特幣的價值,并對其進行了大量投資。

杭州區塊鏈企業:千萬元級別融資成為主流:據鏈塔智庫收錄的杭州區塊鏈企業中,有24家獲得了投資,除了有7家未披露具體數額,獲得億元級投資的有2家,千萬級有9家,百萬級有6家。由此可見,千萬元級別的投資占據了主流。[2018/4/16]

游戲去中心化

直到現在,游戲都一直是一種高度集中的活動,所有數據,資產,和游戲內貨幣通常僅限于其起源的游戲,并且這些項目的完整所有權歸開發者所有。

區塊鏈的加入使得去中心化游戲的未來變得可視化。在一個游戲中贏得或購買的物品可以轉移并用于另一個游戲中,這為數字游戲資產賦予了現實世界的價值。

由于稀缺性,其中一些游戲內資產的價格可能會高達至數千美元。Polyient的創新總監Craig認為,它將你的劍或槍與區塊鏈掛鉤,讓你擁有它并將其從游戲轉換到公開市場上出售以獲取利潤,可遺憾的是人們現在還不能這樣做。

SEC 沃斯堡辦公室發推:正在考慮在名字中添加“區塊鏈”:美國證券交易委員會沃斯堡辦公室發推稱,正在考慮在名字中添加“區塊鏈”,這樣我們追隨者就會增加700倍。美國證券交易委員會沃斯堡辦公室覆蓋德克薩斯州,俄克拉荷馬州,阿肯色州,堪薩斯州的業務。[2018/1/9]

當前視頻游戲的中心化性質也意味著玩家實際上并沒有擁有他們獲得的游戲內物品。

如果他們停止去玩某個特定的游戲,或者一旦游戲的服務器被開發者破壞或關閉,他們在玩游戲時收集的任何東西都將會永遠丟失。

我們在今年早些時候就看到了這一點,當時法國的一場大火摧毀了大約30臺連接到MMORPG Rust的服務器。

這一意外的發生,使得成千上萬的玩家丟失了他們保存的數據,而且這些數據還沒有在異地備份。

Rust服務器的破壞事件,成為了開發更加分散的、基于區塊鏈的游戲模型的契機。在這種模型中,外部環境不會導致游戲玩家失去來之不易的進度或游戲內物品。

隨著數字經濟的成熟,這些物品將具有現實世界的價值,有時可以是數萬美元或者更多。

Machine Zone的前首席執行官Gabe Leydon提到,“人們在游戲上花了很多錢,當他們退出游戲時這筆錢就沒了,你的投資沒了,它沒有任何意義。”

因此,如果人們愿意將這種錢花在可以“停止登錄”的地方,那么它只能是毫無價值。但如果他們“停止登錄”,并且出售他們所購買的游戲內資產,這時會發生什么呢?

這時它將改變電子游戲的整個性質。人們不會再花錢到這種游戲里面,而是對區塊鏈游戲進行投資,它將改變一切。

新生代的老派游戲

老派品牌也正在進入區塊鏈和NFT,加密貨幣的繁榮與蕭條的歷史模式,不可避免地將有關該技術的任何對話,引向了質疑它是否會繼續存在的問題。?

但作為長壽的潛在信號,具有知名度和幾代粉絲的游戲品牌開始在新生代的土地上跑馬圈地。

Taito是一家以Space Invaders和Bubble Bobble等經典游戲而聞名的日本視頻游戲公司,它最近與Next Gaming和Celer Network 進行了合作。

Taito將其老式街機益智游戲Bust-A-Move帶入區塊鏈,在那里電子競技競爭對手可以在線地、真金白銀地競爭。

Atari是家用游戲機視頻游戲的真正先驅之一,它剛剛宣布進軍NFT世界,并創建了一個專門用于區塊鏈的部門,簡稱為Atari Blockchain。

Atari在新聞稿中表示,他們旨在“專注于加密和區塊鏈游戲還未被發掘的部分。”?該公司還推出了自己的Atari Token,這將用于其Atari VCS控制臺、區塊鏈上的Atari游戲以及第三方游戲或應用程序中購買數字商品。

Atari表示將不斷評估區塊鏈游戲,NFT,和基于區塊鏈的在線世界的機會。

PlayStation的制造商索尼一直致力于開發“The Six Dragons”,這是一款期待已久的角色扮演游戲,將于今年晚些時候在PlayStation 5上發布。

The Six Dragons具有超過10億個隨機生成的地牢和300多種玩家可以交易、出售或保留物品,這些物品用于強化他們的游戲角色。

它所有游戲的物品交易和制作發生在以太坊區塊鏈上,使其成為主流游戲平臺最早發布的包含 NFT的版本之一。

這種體驗的獨特之處在于,游戲中幾乎所有物品都是去中心化的,都在利用創新區塊鏈技術的力量。

這意味著玩家可以真正擁有自己的游戲資產,因為他們可以與其他玩家自由交易,以現實世界的價值出售它們,并在不同的游戲世界中使用它們。

Animoca Brands的董事長Yat Siu表示,游戲行業轉向NFT和區塊鏈,代表著數字所有權概念的巨大轉變,游戲玩家不會想要錯過獲得技術提供的潛在豐厚利潤的機會。

如果你可以選擇一個對你來說有價值的游戲,那你一定不會再看那些沒有價值的游戲一眼。雖然傳統游戲不會消失,但我們相信,玩家一定會選擇在可以擁有物品的所有權的環境中游戲。

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