區塊鏈(Blockchain)是一種開源分布式共享數據庫(數據分布式儲存和記錄),是一種利用“去中心化”“數據可靠”“集體維護”“智能合約”等功能解決了多方交易可信可控問題的技術體系和模式。2019年3月,網信辦正式公布第一批備案的包括兩款游戲相關區塊鏈產品(《哈希世界》及GGC平臺)在內的區塊鏈產品服務清計單;2019年4月,區塊鏈作為證據儲存方式被承認。同月,《一起來捉妖》上線,這是國內首款區塊鏈+AR+線下一體化的手游,其在上線5小時內便成功登頂Appstore免費榜,并且于4月14日沖進了IOS暢銷榜的前五。
客觀的說,從游戲的角度出發,一方面區塊鏈游戲將帶動大眾對區塊鏈的認知上行,另一方面區塊鏈與現有游戲類型不斷產生強結合,將使其可玩性不斷提高,其將催化區塊鏈在游戲領域的更廣泛應用,如此實現區塊鏈游戲的持續迭代與正向循環。
湖南省力爭在區塊鏈等領域培育形成一批新增長點:2020年,湖南省加快建設制造強省,推動先進制造業發展,創新振興實體經濟的體制機制和政策措施。加快制造業數字化、網絡化、智能化、綠色化發展,鼓勵引導食品、石化、有色等傳統產業拓展“智能+”,創建一批智能制造示范企業和示范車間,推進國家智能網聯汽車(長沙)測試區等重大項目建設,力爭在人工智能、區塊鏈、5G與大數據等領域培育形成一批新的增長點,打造以中國智能制造示范引領區為目標的現代制造業基地。(長沙晚報)[2020/5/29]
一、區塊鏈及其在游戲產業的價值意義
1.區塊鏈
區塊鏈(Blockchain)從2008年提出已來,已先后走過1.0階段(以比特幣為代表的虛擬貨幣,如轉賬、匯款等)、2.0階段(以超級賬本為代表的智能合約應用,如抵押、產權等),并于2018年進入了3.0階段(超越合約的泛行業去中心化的生態型解決方案,如在文化、游戲等領域的應用)。
聲音 | 中國人民大學曹勝熙:目前社會尚未形成依賴區塊鏈的生態:中國人民大學國際貨幣研究所副研究員曹勝熙在接受采訪時表示,區塊鏈的優勢在于上鏈信息不可篡改,除了慈善捐贈需求發布與捐款對接跟蹤外,在人員流動信息追蹤和社區治理上,區塊鏈技術同樣大有可為。不過,目前社會尚未形成依賴區塊鏈的生態,后臺技術系統也沒有完全成熟,這也是面對突發疫情,區塊鏈業內反應有所滯后的原因。”曹勝熙表示,如何給予各方參與區塊鏈系統的動力則是下一步需要思考的問題。(經濟參考報)[2020/2/21]
一方面,區塊鏈不可篡改的特性從根本上改變了中心化的信用創建方式,將使社會從個人信任、制度信任進入到機器信任時代。
另一方面,區塊鏈的誕生是對當前世界底層邏輯的再造,更是構建未來價值互聯網(數字貨幣+數字資產+生態系統)的“通用基礎設施”和賦能的“鏈接器”,代表著未來的世界觀。
聲音 | 吳鵬:可用區塊鏈技術解決圖片授權信息問題:據澎湃新聞消息,4月26日,國家版權局舉辦2019中國網絡版權保護與發展大會。財經媒體版權保護聯盟副秘書長、原本區塊鏈CEO吳鵬在會上表示:“對于圖片來說,如果我們用這樣一個機制設計它,圖片就包含識別信息,我們可以看到身份、可信時間以及內容指紋。同時上面會有版權信息、授權證明以及信用評價。在互聯網上無論這張圖片傳播到哪里,都可以通過區塊鏈技術找到它所有的相關信息。”[2019/4/28]
此外,區塊鏈的智能合約還可讓用戶把區塊鏈與真實世界的資產進行交互,從而完美地連接物理世界和虛擬世界,甚有學者把區塊鏈視為互聯網的平行世界。
動態 | 日本首相安倍晉三認為區塊鏈有很大發展潛力:在2月5日的日本預算委員會上,日本首相安倍晉三表示:“虛擬貨幣相關,目前國際聯動,我想叫它‘暗號資產’。我曾對暗號資產以及區塊鏈進行過研究。”他還強調,區塊鏈技術運用下的除了“暗號資產”等,還有其他金融科技行業,還有很大的發展可能性,確保技術的安全性很必要,但是也要注意保證使用者的便利性,也期待各方主體對這項技術發出新的挑戰。[2019/2/12]
圖 區塊鏈發展的三個階段
2.在游戲產業的價值意義
從最初的PC端網游,到手機游戲,中國游戲產業經歷了輝煌的十年,也經歷了多次商業模式、產品模式和用戶群體的迭代。“游戲一代”的成長對游戲產業提出了更高的要求,傳統游戲的諸多弊端也逐漸暴露,如:外掛泛濫、游戲數據不透明、生命周期漸次縮短、不規范的虛擬商品交易、分法渠道壟斷、研發與CP分成過低及游戲經濟系統孤島效應等。從理論層面而言,隨著區塊鏈逐漸進入3.0應用階段(智能合約的優化及監管系統的植入等),區塊鏈與游戲的有力結合有望打破傳統游戲行業的桎梏。
區塊鏈概念股Longfin股價跌超40%:目前,區塊鏈概念股Longfin的跌幅高達41.5%,股價下跌24.6美元至34.68美元。早先報道,周一盤后,富時指數表示將在3月28日收盤后把從富時指數中除名據。[2018/3/28]
首先,數據存儲公開透明可信。既然玩家會在游戲中產生交易,那么對交易數據的透明化等要求也更高。區塊鏈游戲中可使用智能合約去中心化地完成各系統設置,同時稀有道具內容、數量及抽簽概率等算法也將完全公開,將使游戲數據存儲在區塊鏈上,將讓玩家放心參與其中。
其次,游戲資產的沉淀與可流通性。玩家游戲中的數字資產(如道具、裝備、角色、皮膚、視頻等)使用區塊鏈技術存儲在區塊鏈上,而不是在運營商自有的數據庫里,真正做到虛擬商品所有權屬于玩家,可使玩家擺脫游戲物品存儲和所有權領域中心化的鐐銬,為他們帶來更好的游戲體驗。
再次,可打破傳統游戲孤島經濟。在區塊鏈游戲中使用數字貨幣作為結算方式,不僅可極大的降低交易手續費和交易難度,還可讓玩家的數字資產得以在區塊鏈上全球化流通,有望打通多游戲生態。
從次,可實現用戶信息的強隱私保護和虛擬資產的強安全保護。基于區塊鏈技術的高冗余分布式共識,將讓用戶持有私密鑰匙并使其數據得到有效保護。
二、從投機到交易,區塊鏈對游戲產業的生態重構
1.反游戲外掛反作弊
在區塊鏈游戲中,可對每一個玩家進行設定,使每個玩家具有獨一無二的虛擬世界身份。與此同時,可讓所有參與游戲的人加入一個智能合約,并在合約里面放一定價值的token。游戲實時進程會廣播到每一個參與該局游戲的玩家的客戶端,如果有個別玩家存在外掛行為(如透視掛、自瞄掛、防御掛、加速掛等),其數據異常便會“全民見證”并被記錄在具有自動偵測功能的區塊鏈信息存儲檔案中。當玩家失信后,不僅將無法再次進入游戲,其智能合約將失效,而其較早前在合約里存放的token也將被分配給其他用戶。如此,通過提高對于開掛的后果,來降低用戶的開掛率,從而建立好一套安全的信任的用戶體系。
2.跨服務器、跨游戲的生態交易系統
在區塊鏈游戲中,玩家通過正常游戲便可實現數字資產的生成與消耗,而每一筆交易都可由玩家和玩家自主完成,所有的“記賬”都在區塊鏈條中。數字資產通過其相對穩定的價格,實現各服務器交易生態的聯動,實現各服務器間物價均衡,還可防止服務器間物價相差過大造成的游戲不公平現象。而數字資產與玩家游戲賬號綁定,玩家可攜帶數字資產跨游戲兌換等值游戲資產,在為數字資產提供安全可控的儲存與交易方式的同時,極大地提升對玩家權益的保障。
3.打破次元壁的創新多角色運營
在區塊鏈游戲中,玩家可利用AR、全息投影等方式,讓用戶在移動終端上全景展現游戲角色或場景。如此,虛擬世界與現實玩家的交互,將增強游戲的吸引力,捕獲一大批玩家。而基于AR等技術可連接線上線下的特點,又可以通過游戲提升強社交屬性。玩家可通過與好友相約線下出行等,在真實世界中共進行AR探索,既有助于玩家與游戲角色的建立堅固的感情鏈接,又能達到健康出行的目的,還能打通玩家心理上的次元墻,從而創新實現區塊鏈游戲的多角色運營。
4.深度營銷助業務聯動快速發展
在區塊鏈游戲中,玩家利用游戲系統與現實世界的零售商戶重疊設定,通過微信、支付寶等支付手段開展一系列的深度聯動,通過豐厚的線下福利鼓勵玩家走出家門體驗游戲。此外,區塊鏈游戲還可在上線前后通過系列營銷活動最大程度吸引玩家關注,一方面通過對游戲玩法特色的直觀傳達引起玩家興趣,另一方面借助明星加KOL(Key Opinion Leader,關鍵意見領袖)的“出家宣言”事件提升游戲曝光度及影響力。此外,在生態體系中,還可將應用場景延伸至IP交易、項目眾籌等領域。
綜上,區塊鏈與游戲的成功結合,說明區塊鏈進入到了一個全新的階段。區塊鏈游戲涌現出的經濟效應以及共享思維為未來游戲的發展提供了一種新的可能。相信隨著區塊鏈技術的不斷進步,未來其將與更多的游戲深度結合,并可能引導大量區塊鏈游戲轉向手機端,從而催化更多應用場景,并助力包括游戲社交在內的泛娛樂產業高質量發展。
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文章分析了中央銀行數字貨幣(CBDC)的關鍵功能,重點圍繞CBDC付款應基于央行賬戶還是代幣;應廢除現金,還是央行制定CBDC與紙幣間轉賬的費用表;CBDC是否應生息或錨定總價格指數.
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