注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人BrianCho,此前他曾擔任游戲公司RiotGame的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。
所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。
(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。
人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:
1.大型多人在線游戲?元宇宙
我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。
Purpose Bitcoin ETF比特幣持有量接近2.5萬枚創年內新高:6月27日消息,隨著貝萊德申請現貨比特幣ETF,市場上現有的比特幣ETF產品開始重新引起投資者關注。數據顯示,在加拿大多倫多證券交易所上市的實物結算比特幣交易所交易基金Purpose Bitcoin ETF目前持有的比特幣數量已達到24,705 BTC,創下今年以來的新高。分析認為,這一趨勢或表明投資者信心正在復蘇,并且對通過交易所交易產品購買比特幣產生了新的興趣。[2023/6/28 22:04:10]
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。
茅臺與網易合作推出“巽風元宇宙”,注冊人數近300萬:3月11日消息,茅臺與網易合作推出“巽風元宇宙”于今年1月1日上線,旨在貫徹了虛實結合的消費元宇宙原則。據悉,巽風元宇宙開放了數字藏品實物權益行權,全國各地的用戶在元宇宙內“釀酒”鑄造“貴州茅臺酒之二十四節氣”數字藏品,憑數字藏品到茅臺幾千家余家線下門店提貨實體酒。
目前,“巽風元宇宙”注冊用戶數近300萬。[2023/3/11 12:56:54]
2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包
虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。
而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。
3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi
Fractional更名為Tesser并完成2000萬美元A輪融資,Paradigm領投:金色財經報道,NFT碎片化協議Fractional宣布已更名為Tesser,并完成2000萬美元A輪融資,Paradigm領投,Uniswap Labs Ventures、Focus Labs、eGirl Capital、Yunt Capital等參投。
隨著V2協議的即將推出,新改名的Tessera將為用戶提供一個NFT,代表他們購買的更有價值的NFT的所有權份額。
Tessera計劃在10月左右推出更廣泛的協議之前,開始推出其v2平臺,重點是以太坊NFT項目Nonnons。Tessera還將探索潛在的第二層擴展解決方案,以降低交易費用。(Decrypt)[2022/8/18 12:32:17]
玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。
Wemix計劃推出主網3.0版本以及全額抵押穩定幣USDW:6月16日消息,韓國游戲巨頭Wemade旗下鏈游平臺計劃推出主網3.0版本以及全額抵押穩定幣USDW。其中針對主網3.0版本將首先在7月1日推出測試網,測試網將專注于去中心化、安全和可擴展性,測試網將持續到糾正所有漏洞為止。此外,其假話發行的美元穩定幣USDW將100%由鏈上及鏈下資產抵押,例如USDC及法定貨幣。(Cointelegraph)[2022/6/16 4:31:42]
而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。
4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計
與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。
游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。
5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性
除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。
6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家
游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。
現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。
7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場
游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。
WoW=拍賣行
EVEOnline=市場
RuneScape=大交易所
我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。
8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。
w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!
9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽
游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。
現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。
10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!
11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投
游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。
在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。
12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書
最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。
13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣
Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。
而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。
14.熱情的用戶群?社區主導的治理
頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。
玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。
15.游戲開發者?web3建筑師
區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。
16.小結
@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。
最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!
來源:金色財經
原文標題:《加密破圈運動:Tokenization重新定義品牌和消費者的關系》 作者:GeJin 長期研究游戲和虛擬經濟的學者,國際上第一部游戲打金紀錄片《GoldFarmers》導演.
1900/1/1 0:00:00摘要:聚焦區塊熱點,傳遞價值信息過去一周:比特幣網絡已完成Taproot升級;余額超0.01個BTC的比特幣地址創歷史新高;尼日利亞央行鼓勵公民接受數字貨幣eNaira;邁阿密將向市民發放來自M.
1900/1/1 0:00:00GamyFi很榮幸地宣布完成種子輪和私募輪融資,并由SparkDigitalCapital領投籌集了總計100萬美元的資金.
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1900/1/1 0:00:00作者:AmyLiu 據CNBC報道,美國總統喬·拜登(JoeBiden)今日簽署了基礎設施投資和就業法案(InfrastructureInvestmentAndJobsAct).
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