新任命的美國證券交易委員會(Securities and Exchange Commission)主席Gary Gensler認為對交易所比特幣交易的監管存在漏洞,在5月6日舉行的眾議院金融服務委員會(House Financial Services Committee)聽證會上,他呼吁國會做出有關加密貨幣監管的一些關鍵決定。?
金色午報 | 2月6日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:德國金管局、烏干達、閃電網絡、Cosmos基金會、Cele
1. 德國金融監管局澄清外國加密貨幣托管人的申請許可程序。
2. 烏干達財政部再次發出加密資產投資警告。
3. 中國1月披露29個區塊鏈應用項目,全球披露項目數量環比下降43.2%。
4. 北京:為應對疫情影響,建議建設基于區塊鏈的供應鏈債權債務平臺。
5. 閃電網絡實驗室A輪融資1000萬美元 以升級支付系統和擴展開發者網絡。
6. Cosmos基金會ICF發表聲明:Cosmos屬于所有人 不由任何一方擁有。
7. Cardano創始人:Shelley激勵測試網已有約1000個質押池。
8. Celer投資人代幣解鎖完畢,擬于本月進行主網升級。
9. BTC現報9608美元,近24小時上漲4.13%,市值為1748.53億美元。[2020/2/6]
Gensler評論說:“這個市值接近2萬億美元的加密資產市場可以從更好的投資者保護中受益。我認為只有國會才能真正解決這個問題,最好考慮一下是否為加密貨幣交易所帶來更大的投資者保護。目前,在SEC或CFTC中,沒有關于在這些交易所上的交易的監管框架。目前這些加密貨幣交易所周圍沒有市場監管機構,因此實際上并沒有針對欺詐或操縱的保護措施。”
分析 | 金色盤面:FGI恐慌指數 17:金色盤面綜合分析:目前FGI恐慌指數升至17,市場恐慌情緒有所緩解,但仍處于極度恐慌。短線保持觀望,請投資者理性看待市場震蕩,請注意做好風險控制。[2018/9/8]
今年4月,GaryGensler宣誓就職美國證交會主席。Gensler表示,作為SEC主席,他將有足夠的機會制定針對加密貨幣行業的法規,或確定應如何應用現有法規。加密社區一直非常關注Gensler在SEC的任期,這主要是因為他的履歷含有比其前任更廣泛的加密經驗。
金色財經獨家分析 EOS.IO制定憲法草案條例 自治與人治需并行:今日凌晨,Block.one副總裁Thomas Cox在EOS Go社區發布三條EOS.IO 憲法草案條例,闡述了關于誠信、產權與仲裁三個方面的處理法則。旨在創立和授權具有約束力的生態法案。金色財經分析,EOS正在構建構建一套用于實現生態系統自治的制度規則,除去基于智能合約與其他一些區塊鏈技術特性之外,也需要人在其中發揮作用。這表明,即便是去中心化的區塊鏈生態,也不意味著沒有中心,無法實現真正脫離人來運轉。而監管這方面,一方面需要項目發起方進行自律,制定相關使用規則與條例,規范使用者的行為。另一方面也離不開政府監管部門的參與,即便是技術上可行,但一旦發生財產等糾紛,終極的解決之道還要依據社會法律。[2018/4/18]
值得一提的是,Gensler在作為候選人期間就指出:“比特幣和其他加密貨幣為支付和金融普惠帶來了新思路,但它們也提出了我們仍然需要關注的新的投資者保護問題。如果被確認為SEC主席,我將與其他專員一起促進新的創新,同時也以確保投資者保護為核心。同時他也指出,根除加密貨幣市場中的欺詐行為是一項挑戰。
不過,美國SEC專員、加密媽媽HesterPeirce指出,她很期待由GaryGensler領導的美國SEC。Peirce還表示,隨著Gensler執掌SEC,加密貨幣可能會迎來“非常高效的幾年”。(部分消息編譯自theblockcrypto)
PAData?5月11日消息,根據Etherscan的監測,目前,以太坊上大約共有15.41萬筆交易仍處于待確認狀態,區塊鏈網絡持續較為擁堵.
1900/1/1 0:00:00當加密市場轟轟烈烈的大牛市逐漸深化,市場中的資金押注方向、散戶的投資偏好有明顯內卷傾向(注:內卷一般用于形容某個領域中發生了過度的競爭,導致人們進入了互相傾軋、內耗的狀態.
1900/1/1 0:00:005月6日早間,全球第二大加密數字幣以太坊(ETH)價格突破3500美元,再創歷史新高。數日前,在突破3000美元關口后,以太坊價格屢刷新高.
1900/1/1 0:00:00加密貨幣市場已經連續陰跌近2周,比特幣從高點跌去了20%多,絕大多數DeFi代幣更是無法幸免,如果這時候還有什么事是讓DeFi玩家高興的,那么一定是Gas費用的降低.
1900/1/1 0:00:00穩定幣是加密貨幣生態系統中的重要組成,對從 2020 年至今的 DeFi 繁榮功不可沒,為各類 DeFi 項目提供了大部分流動性.
1900/1/1 0:00:00自早年的游戲幣開始,互聯網積分獎勵就作為一種重要的商業模式,用于換取特定道具、會員權益等。在94 公告發布后,有的項目方將虛擬貨幣包裝成互聯網積分的概念.
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